CPU Sony Emotion Engine
Emotion Engine dalam papan induk PS2

Emotion Engine adalah unit pemrosesan pusat yang dikembangkan dan diproduksi oleh Sony Computer Entertainment dan Toshiba untuk digunakan di konsol permainan PlayStation 2. Prosesor ini juga digunakan pada model PlayStation 3 awal yang dijual di Jepang dan Amerika Utara (Nomor Model CECHAxx & CECHBxx) untuk memberikan dukungan permainan PlayStation 2. Produksi massal Emotion Engine dimulai pada 1999 dan berakhir pada akhir 2012 dengan penghentian PlayStation 2.[1]

Emotion Engine terdiri dari delapan "unit" terpisah, masing-masing melakukan tugas tertentu, terintegrasi ke dalam dadu yang sama. Unit-unit ini adalah: inti CPU, dua Unit Pemrosesan Vektor (Vector Processing Unit, VPU), unit DMA 10 saluran, pengendali memori, dan Unit Pemrosesan Gambar (Image Processing Unit, IPU). Ada tiga antarmuka: antarmuka masukan keluaran ke pemroses I/O, antarmuka grafis (Graphics Interface, GIF) ke penyintesis grafis, dan antarmuka memori ke memori sistem.[2]

Lihat juga

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ "Sony confirms production end for PlayStation 2 worldwide". Engadget (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2022-06-25.
  2. ^ Stokes, Jon (2000-02-16). "Sound and Vision: A Technical Overview of the Emotion Engine". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2022-06-25.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

AArch64

dan Kemudahan Servis (Ekstensi RAS) Pengenalan profil statistik Scalable Vector Extension (SVE) adalah "ekstensi opsional untuk arsitektur ARMv8.2-A dan

Model bahasa besar

"Language Models are Few-Shot Learners" (PDF). Advances in Neural Information Processing Systems. 33. Curran Associates, Inc.: 1877–1901. Manning, Christopher

Pemelajaran dalam

Learning: Methods and Applications", Foundations and Trends® in Signal Processing: Vol. 7: No. 3–4, pp 197-387. http://dx.doi.org/10.1561/2000000039 http://www

QGIS

data, analisis spasial, dan pembuatan peta. Kerangka Kerja Pemrosesan (Processing Framework): Pengguna dapat menulis skrip Python yang berfungsi sebagai

Pemelajaran mesin kuantum

Carlo A. (2002). "Quantum Pattern Recognition". Quantum Information Processing. 1 (6): 471–493. doi:10.1023/A:1024022632303. S2CID 1928001. Trugenberger

Gambar digital

dari sebuah gambar dua-dimensi. Sebuah gambar digital bisa termasuk jenis Vector atau Bitmap tergantung pada apakah resolusi gambar digital tersebut tetap

Ledakan Besar

arΧiv:astro-ph/0101009 [astro-ph].  Bird, Paul (2011). "Determining the Big Bang State Vector" (PDF). Diarsipkan dari asli (PDF) tanggal 2018-09-29. Diakses tanggal 2011-07-22

CorelDRAW

masa ini banyak fitur baru diperkenalkan seperti: PowerTRACE (Bitmap ke vector) Samart Fill Tool Advanced Color management Improved typography tools seri