El Maya Embedded Language (MEL) es un lenguaje de programación utilizado para simplificar tareas en el software Autodesk Maya. La mayoría de las tareas que se pueden lograr a través de la interfaz gráfica de Maya pueden ser conseguidas con MEL, así como algunas tareas que no están disponibles en dicha interfaz. MEL ofrece un método de aceleración de tareas complejas o repetitivas.

Diseño

editar

MEL es sintácticamente similar a Perl y Tcl. Proporciona gestión de memoria y matriz dinámica de reparto, y ofrece acceso directo a las funciones específicas de Maya. La mayoría de los comandos MEL son estándar por defecto, guardados en el directorio de archivos de programa de Maya.

MEL es algo limitado en comparación con otros lenguajes de programación porque carece de muchas características avanzadas, como las matrices asociativas. Python se agregó a Maya como una alternativa a MEL en Maya 8.5.

En la práctica, MEL se utiliza como un lenguaje de metaprogramación. En muchos aspectos MEL complementa API Maya. Esto hace que MEL sea más difícil de aprender y comprender plenamente.

Utilización

editar

Las herramientas diseñadas usando MEL generalmente vienen en las siguientes categorías:

  • Datos de entrada y salida.
  • Importación de datos
  • Exportación de datos
  • Metadatos para el seguimiento de la producción
  • Tipo de datos específico de procesador de terceros (por ejemplo, superficies de RenderMan de investigación)
  • Herramientas de animación
  • Montaje y configuración de controles
  • Efectos previos y posteriores del procesamiento
  • Mantenimiento y configuración de archivos y carpetas
  • Personalización de la interfaz de usuario
  • Eliminación de comandos no válidos de Maya

Referencias

editar
  • Galanakis, R. (2014). "Practical Maya Programming with Python". Paperback.
  • Gould, D. (2003). "Complete Maya Programming: An Extensive Guide to MEL and C++ API (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)". Paperback.
  • Mark R. Wilkins, Chris Kazmier: "MEL Scripting for Maya Animators". 2nd edition, Morgan Kaufmann 2005; ISBN 0-12-088793-2
  • Mechtley, A. & Trowbridge, R. (2011). "Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API". Hardcover.
  • Pisca, Nicholas, "YSYT - Maya MEL Basics for Designers". 1st edition, 0001d Publishing 2009; ISBN 978-0-578-00988-9

Enlaces externos

editar

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Historia de Python

Developer. Consultado el 22 de marzo de 2007.  Computer Programming for Everybody «Computer Programming for Everybody». Python Software Foundation. Archivado

Programación basada en flujo

Flow Languages, Proceedings National Computer Conference, pp. 1087-1095, 1979 W.H. Burge, Recursive Programming Techniques, Addison-Wesley, Reading, MA

Pantalla azul de la muerte

archivo de intercambio dañado, cables de disco defectuosos, virus. SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED: Drivers o software incompatibles, BIOS defectuoso

Python

software. Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer Programming for Everybody (CP4E), con el fin de hacer la programación más accesible

Mac OS Classic

operativos desarrollados para la familia de computadoras Macintosh por Apple Computer, Inc. de 1984 a 2001, comenzando con System 1 y terminando con Mac OS 9

Expresión lambda

CS3110 Spring 2012 :: Data Structures and Functional Programming. Cornell University - Computer Science. Consultado el 3 de diciembre de 2014.  «Bash

L4 (micronúcleo)

introducción de bloques de control de hilos a nivel de usuario (UTCBs: User-level Thread Control Blocks) y registros virtuales. Después de publicar la nueva API

Núcleo Linux

«LINUX is obsolete», http://groups.google.com/group/comp.os.minix/browse_thread/thread/c25870d7a41696d2/f447530d082cd95d?tvc=2, consultado el 30 de octubre