RenderMan
PengembangPixar
Templat:Kotak info perangkat lunak/simple
Sistem operasiLinux, macOS, Windows
JenisSistem rendering
LisensiPerangkat lunak komersial proprietary
Situs webrenderman.pixar.com

Pixar RenderMan (sebelumnya PhotoRealistic RenderMan)[1] adalah perangkat lunak rendering 3D fotorealistis proprietary yang diproduksi oleh Pixar Animation Studios. Pixar menggunakan RenderMan untuk merender film animasi 3D buatannya sendiri. Renderman juga tersedia sebagai sebuah produk komersial yang dilisensikan ke pihak ketiga. Pada tahun 2015, versi non-komersial dari RenderMan mulai tersedia secara gratis.[2]

Nama

sunting

Untuk mempercepat rendering, insinyur Pixar melakukan eksperimen dengan komputer rendering paralel dengan menggunakan chip Transputer di dalam sebuah Pixar Image Computer. Nama Renderman berasal dari julukan dari sebuah papan sirkuit kecil (2,5 × 5 inci atau 6,4 × 13 cm) yang berisi satu Transputer yang dapat diletakkan di dalam saku. Pada saat itu, Sony Walkman sangat populer, sehingga papan sirkuit tersebut pun dijuluki sebagai Renderman.[3]

Teknologi

sunting

RenderMan mendefinisikan kamera, geometri, material, dan cahaya menggunakan RenderMan Interface Specification. Spesifikasi tersebut memfasilitasi komunikasi antara pemodelan dan aplikasi animasi 3D dengan mesin rendering yang menghasilkan gambar akhir berkualitas tinggi. Dahulu RenderMan menggunakan Reyes Rendering Architecture. Standar Renderman pertama kali dipresentasikan pada SIGGRAPH tahun 1993, dikembangkan dengan masukan dari 19 perusahaan dan 6 atau 7 mitra besar, dengan Pat Hanrahan menjadi pemimpin. Ed Catmull menyatakan bahwa tidak ada produk perangkat lunak yang memenuhi Standar RenderMan pada tahun 1993. RenderMan berhasil memenuhi standar tersebut setelah sekitar dua tahun.[3]

Selain itu, RenderMan mendukung Open Shading Language untuk mendefinisikan pola tekstural.[4]

Saat Pixar mulai mengembangkan, Steve Jobs mendeskripsikan tujuan awal RenderMan pada tahun 1991:

"Tujuan kita adalah untuk membuat Renderman dan Iceman menjadi perangkat lunak sistem yang populer pada dekade 1990-an," kata Steve Jobs, menyamakan Renderman dengan PostScript, perangkat lunak yang dikembangkan oleh Adobe Systems untuk tipografi berkualitas tinggi.

Pada saat itu, Pixar menggunakan bahasa C untuk mengembangkan Renderman, sehingga memungkinkan Pixar untuk memindahkannya ke sejumlah platform.[1]

Secara historis, RenderMan mengunakan algoritma Reyes untuk merender gambar dengan dukungan tambahan untuk efek canggih, seperti penelusuran sinar dan iluminasi global. Dukungan untuk rendering Reyes dan RenderMan Shading Language di RenderMan akhirnya dihentikan pada tahun 2016.[6]

RenderMan saat ini menggunakan penelusuran jejak Monte Carlo untuk menghasilkan gambar.[7]

Penghargaan

sunting

RenderMan telah digunakan untuk membuat efek visual digital pada sejumlah film blockbuster Hollywood, seperti Beauty and the Beast, Aladdin, The Lion King, Terminator 2: Judgment Day, Toy Story, Jurassic Park, Avatar, Titanic, prekuel Star Wars, dan The Lord of the Rings. RenderMan telah mendapat empat Academy Scientific and Technical Award. Pertama kali pada tahun 1993 untuk menghormati Pat Hanrahan, Anthony A. Apodaca, Loren Carpenter, Rob Cook, Ed Catmull, Darwyn Peachey, dan Tom Porter.[8] Kedua kali sebagai bagian dari presentasi Scientific and Technical Academy Awards ke-73 pada tanggal 3 Maret 2001: Dewan Gubernur Academy of Motion Picture Arts and Sciences menghormati Ed Catmull, Loren Carpenter, dan Rob Cook dengan sebuah Academy Award of Merit "atas pencapaian signifikan di bidang rendering gambar bergerak, seperti yang dicontohkan pada RenderMan".[9] Ketiga kali pada tahun 2010 untuk menghormati "Per Christensen, Christophe Hery, dan Michael Bunnell atas pengembangan rendering berbasis titik untuk iluminasi tidak langsung dan oklusi ambien." Keempat kali pada tahun 2011 untuk menghormati David Laur. Renderman juga memenangkan Gordon E. Sawyer Award pada tahun 2009 dan The Coons Award.[10] Renderman pun menjadi produk perangkat lunak pertama yang mendapat penghargaan Oscar.[11]

Referensi

sunting
  1. ^ a b Ponting, Bob (Februari 27, 1989). "Renderman Imaging Gets Vendor Support". InfoWorld. Vol. 11, no. 9. InfoWorld Media Group. hlm. 19, 21.
  2. ^ "Free Non-Commercial RenderMan FAQ". RenderMan home. Pixar. Diakses tanggal Desember 16, 2014. 1. When will Non-Commercial RenderMan be released? We are now targeting early 2015 for final release. [...]
  3. ^ a b "Pixar's RenderMan turns 25". Diakses tanggal 2019-04-21.
  4. ^ "Pixar unveils RenderMan 21 | CG Channel". www.cgchannel.com. Diakses tanggal Juli 22, 2016.
  5. ^ Fisher, Lawrence M. (2 April 1991). "Hard Times For Innovator In Graphics". New York Times.
  6. ^ "Pixar ships RenderMan 21 | CG Channel". www.cgchannel.com. Diakses tanggal Juli 22, 2016.
  7. ^ "RenderMan: under the (new) varnish". Mei 14, 2015. Diakses tanggal Juli 22, 2016.
  8. ^ "Academy Awards - 1992 | Winners & Nominees". awardsandwinners.com (dalam bahasa Inggris). For development of "RenderMan" software providing the means to digitally create scenes or elements that may be composited with other footage.
  9. ^ "Pixar's RenderMan a true lasting effect | Hollywood Reporter". www.hollywoodreporter.com. Diakses tanggal 2020-12-18.
  10. ^ "Pixar's RenderMan | About". renderman.pixar.com. Diakses tanggal 2021-03-05.
  11. ^ And the Oscar goes to..., IEEE Spectrum, 2 April 2001.

Pranala luar

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Pixar Animation Studios

karena CGI-film animasi yang dibuat dengan Pixar RenderMan, implementasi sendiri dari industri RenderMan Interface Specification - rekacitra gambar antarmuka

Edwin Catmull

Akademi Ilmiah dan Teknis pertama "untuk pengembangan PhotoRealistic RenderMan software yang menghasilkan gambar yang digunakan dalam film dari deskripsi

Big Hero 6 (film)

bersinar melalui objek tembus cahaya (misalnya penutup vinil Baymax). RenderMan Pixar dianggap sebagai "Rencana B" untuk rendering film, jika Hyperion

Pat Hanrahan

Hanrahan adalah bagian dari desain Spesifikasi Antarmuka RenderMan dan Bahasa Shading RenderMan. Ia dikreditkan dalam produksi Pixar, termasuk The Magic

The Walt Disney Company

termasuk penemuan kamera multiplane, xerografi, CAPS, kanvas dalam, dan RenderMan. Banyak lagu dari film perusahaan menjadi sangat populer, dan beberapa

300 (film)

merasa ilustratif" [16] [23] Berbagai program komputer, termasuk Maya, RenderMan dan RealFlow, digunakan untuk menciptakan "penyemprotan darah." [24] The

Lava (film 2014)

The Pixar Story (2007) A Spark Story (2021) Produk Pixar Image Computer RenderMan Marionette Tokoh John Lasseter Edwin Catmull Steve Jobs Alvy Ray Smith