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Il Metaverso di Meta rappresenta l'insieme di iniziative di Meta Platforms, Inc. (precedentemente Facebook) per sviluppare un ecosistema immersivo di realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR), con l'obiettivo di creare un "internet embodied" dove gli utenti possano interagire in ambienti persistenti. Annunciato nel 2021 come fulcro della strategia aziendale, include hardware come i visori Quest, piattaforme software come Horizon Worlds e ricerche su interfacce neurali, ha generato perdite operative nella divisione Reality Labs, che superano i 70 miliardi di dollari.[1][2][3][4]

Al 2025, l'iniziativa si è evoluta da una focalizzazione esclusiva sui mondi virtuali chiusi (come Horizon Worlds) verso un paradigma di "calcolo spaziale" (spatial computing) e "intelligenza ambientale", in cui dispositivi indossabili come occhiali intelligenti integrano assistenti AI multimodali nel campo visivo dell'utente cambiando la vita a persone ipovedenti o non vedenti grazie alla descrizione ambientale attivata da Meta AI.[5][6][7]

Storia

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Le origini del progetto risalgono al marzo 2014, quando Facebook annunciò l'acquisizione di Oculus VR per circa 2,3 miliardi di dollari (in contanti e azioni) - la prima acquisizione di valore superiore al miliardo nel mondo della VR[8] - con Zuckerberg che la descrisse come un investimento a lungo termine per creare una piattaforma di comunicazione post-mobile.[9][10] Ma quest'acquisizione fu accolta con scetticismo, siccome la VR era una tecnologia di nicchia con limitazioni tecniche come la cinetosi (motion sickness) e necessitava di PC costosi per il funzionamento.[8][11][12]

Tra il 2014 e il 2018 la strategia di Facebook oscillò tra una VR di fascia alta basata su PC (Oculus Rift, Rift S)[13] e una VR mobile a basso costo (Samsung Gear VR, Oculus Go).[14][15]

La svolta arrivò nel maggio 2019 con Oculus Quest che offriva tracciamento posizionale a 6 gradi di libertà (6DOF) senza necessità di cavi o sensori esterni, integrando processori mobili (Qualcomm Snapdragon) e telecamere per il tracciamento "inside-out" e 50 giochi inclusi. Alcuni utenti lamentarono tuttavia la distribuzione dei pesi.[16][17][18]

Nel 2020 venne presentato il Quest 2 a un prezzo di 299 dollari e divenne il visore VR più venduto della storia.[19][20][21]

Nel 2021 è stata lanciata Horizon Worlds per PC/VR ed espansa a mobile/web, permettendo creazione di mondi utente, eventi virtuali e socializzazione avatar-based. A fine 2024 contava circa 300.000 mondi attivi mensili, ma con tassi di ritenzione bassi (inferiori al 10% dopo il primo mese) e picchi di utenti giornalieri intorno ai 200.000.[22][23]

Il 17 marzo 2026, Meta ha pubblicato un post secondo cui a partire dal 15 giugno 2026 Horizon Worlds, non sarà più accessibile agli utenti usando gli appositi visori, ma solo da dispositivi mobili.[24] Poche ore dopo Andrew Bosworth, il capo della divisione di Meta che si occupa di realtà virtuale, ha parzialmente smentito la notizia, dicendo che Horizon Worlds rimarrà disponibile, almeno «nell’immediato futuro».[25][26]

Controversie

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Ci sono varie controversie legate alla privacy, e a come il movimento del corpo possa essere usato per identificare gli utenti attraverso la biometria comportamentale,[27] e ai visori Oculus Quest che utilizzano telecamere rivolte verso l'esterno per tracciare e mappare l'ambiente circostante.[28]

Note

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  1. ^ (EN) isolomons, The Facebook Company Is Now Meta | Meta, su Meta Newsroom, 28 ottobre 2021. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  2. ^ (EN) Connect 2021: Our vision for the metaverse, in Tech at Meta, 28 ottobre 2021. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  3. ^ (EN) Yes, Reality Labs is still losing billions, su Game Developer. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  4. ^ Metaverso: Reality Labs brucia 4,4 miliardi di dollari ma Meta insiste, su INFOGIOCO. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  5. ^ FinancialContent - Meta Platforms: The AI Titan Navigating the Metaverse Frontier (2025 Research Feature), su FinancialContent. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  6. ^ Meta Unveils v21 Update for AI Glasses: “Conversation Focus” and Multimodal Spotify Integration Redefine Ambient Computing, su markets.financialcontent.com. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  7. ^ Meta Glasses e intelligenza artificiale: il futuro negli occhiali (e ti guarda dritto negli occhi), su Men's Health, 18 settembre 2025. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  8. ^ a b Realtà virtuale – Fondazione IIF-Italian Institute for the Future, su instituteforthefuture.it. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  9. ^ Facebook cerca la realtà virtuale: compra Oculus per 2 miliardi, su Corriere della Sera, 25 marzo 2014. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  10. ^ (EN) Ben Egliston e Marcus Carter, Oculus imaginaries: The promises and perils of Facebook’s virtual reality, in New Media & Society, vol. 24, n. 1, 1º gennaio 2022, pp. 70–89, DOI:10.1177/1461444820960411. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  11. ^ (EN) Noah Nelson, Virtual Reality's Next Hurdle: Overcoming 'Sim Sickness', in NPR, 10 agosto 2014. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  12. ^ (EN) Andy Chalk published, Oculus Rift PC requirements revealed, in PC Gamer, 15 maggio 2015. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  13. ^ Giancarlo Calzetta, Gli occhiali low cost per la realtà virtuale, su Corriere della Sera, 10 gennaio 2013. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  14. ^ (EN) MWC 2016: Zuckerberg takes Samsung into a VR future, in BBC News, 22 febbraio 2016. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  15. ^ Luca Colantuoni, Samsung Gear VR, Oculus integra Facebook 360, su Webnews, 10 marzo 2016. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  16. ^ (EN) Noah Hunter, Every Meta Quest Model: A Full History of Release Dates, su IGN India, 22 luglio 2025. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  17. ^ Oculus Quest: prezzo, caratteristiche tecniche e periodo d’uscita, su Multiplayer.it. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  18. ^ Alessio, Oculus Quest: il visore definitivo?, su Back To VR, 7 luglio 2019. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  19. ^ Introducing Oculus Quest 2, the Next Generation of All-in-One VR, su developers.meta.com.
  20. ^ (EN) David Heaney, Oculus Quest 2 Specs: Nearly 2K Per Eye 90Hz LCD, XR2 Chip, 3-Step IPD, $299, su UploadVR, 13 ottobre 2020. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  21. ^ (EN) Chaim Gartenberg, Meta’s Oculus Quest 2 has shipped 10 million units, according to Qualcomm, su The Verge, 16 novembre 2021. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  22. ^ (EN) Meta Horizon Worlds VR platform users 2022, su Statista. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  23. ^ (EN) Metaverse Statistics 2025: Usage, Users, Market Size, Projections & Key Data - Skillademia, su skillademia.com, 20 marzo 2024. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  24. ^ Updates to Your Meta Quest Experience in 2026, su communityforums.atmeta.com.
  25. ^ (EN) Janko Roettgers, Meta changes course on Horizon Worlds VR shut-down, su Lowpass. URL consultato il 27 marzo 2026.
  26. ^ Nel metaverso c'è aria di sbaracco, su Il Post, 20 marzo 2026. URL consultato il 27 marzo 2026.
  27. ^ (EN) Behavioural Biometrics in VR, su dl.acm.org. URL consultato il 31 dicembre 2025.
  28. ^ (EN) Facebook’s virtual reality push is about data, not gaming – Sydney Business Insights (SBI), su sbi.sydney.edu.au, 22 settembre 2020. URL consultato il 31 dicembre 2025.
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