El Maya Embedded Language (MEL) es un lenguaje de programación utilizado para simplificar tareas en el software Autodesk Maya. La mayoría de las tareas que se pueden lograr a través de la interfaz gráfica de Maya pueden ser conseguidas con MEL, así como algunas tareas que no están disponibles en dicha interfaz. MEL ofrece un método de aceleración de tareas complejas o repetitivas.

Diseño

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MEL es sintácticamente similar a Perl y Tcl. Proporciona gestión de memoria y matriz dinámica de reparto, y ofrece acceso directo a las funciones específicas de Maya. La mayoría de los comandos MEL son estándar por defecto, guardados en el directorio de archivos de programa de Maya.

MEL es algo limitado en comparación con otros lenguajes de programación porque carece de muchas características avanzadas, como las matrices asociativas. Python se agregó a Maya como una alternativa a MEL en Maya 8.5.

En la práctica, MEL se utiliza como un lenguaje de metaprogramación. En muchos aspectos MEL complementa API Maya. Esto hace que MEL sea más difícil de aprender y comprender plenamente.

Utilización

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Las herramientas diseñadas usando MEL generalmente vienen en las siguientes categorías:

  • Datos de entrada y salida.
  • Importación de datos
  • Exportación de datos
  • Metadatos para el seguimiento de la producción
  • Tipo de datos específico de procesador de terceros (por ejemplo, superficies de RenderMan de investigación)
  • Herramientas de animación
  • Montaje y configuración de controles
  • Efectos previos y posteriores del procesamiento
  • Mantenimiento y configuración de archivos y carpetas
  • Personalización de la interfaz de usuario
  • Eliminación de comandos no válidos de Maya

Referencias

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  • Galanakis, R. (2014). "Practical Maya Programming with Python". Paperback.
  • Gould, D. (2003). "Complete Maya Programming: An Extensive Guide to MEL and C++ API (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)". Paperback.
  • Mark R. Wilkins, Chris Kazmier: "MEL Scripting for Maya Animators". 2nd edition, Morgan Kaufmann 2005; ISBN 0-12-088793-2
  • Mechtley, A. & Trowbridge, R. (2011). "Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API". Hardcover.
  • Pisca, Nicholas, "YSYT - Maya MEL Basics for Designers". 1st edition, 0001d Publishing 2009; ISBN 978-0-578-00988-9

Enlaces externos

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📚 Artikel Terkait di Wikipedia

REXX

el estándar para REXX: ANSI X3.274–1996 “Information Technology – Programming Language REXX”. Desde mediados de la década de 1990, existen dos variantes

Hack (lenguaje de programación)

Cade Metz (20 de marzo de 2014). «Facebook Introduces 'Hack,' the Programming Language of the Future». Wired. Consultado el 15 de abril de 2014.  Aseem

Groovy (lenguaje de programación)

2010. Consultado el 16 de diciembre de 2007.  Bosanac, Dejan. Scripting in Java: Languages, Frameworks, and Patterns. ISBN 0-321-32193-6. Archivado desde

AJAX

por parte del servidor. JavaScript es un lenguaje de programación (scripting language) en el que normalmente se efectúan las funciones de llamada de Ajax

F Sharp

(Web-based book) The F# 3.0 Language Specification An introduction to F# programming Datos: Q648619 Multimedia: F Sharp (programming language) / Q648619

REPL

major characteristic of modern scripting languages is their interactivity, sometimes referred to as a REPL programming environment. ... The characteristics

Script de shell

Shell», The UNIX Programming Environment, Prentice Hall, Inc., p. 94, ISBN 0-13-937699-2, «The shell is actually a programming language: it has variables

Guido van Rossum

Dropbox. Foreword for "Programming Python" (1st ed.) [Python-Dev] SETL (was: Lukewarm about range literals) «Programming Language Popularity». web.archive