SpeedTree – technologia programowania naturalnego zachowania się środowiska, wykorzystywana głównie w grach komputerowych. Została stworzona przez przedsiębiorstwo Interactive Data Visualization[1].

Opis

edytuj

Technika ma za zadanie realistyczne odwzorowanie zachowania się roślinności. Każde drzewo, krzak i trawa zachowują się tak jak w rzeczywistym świecie. Pod wpływem wiatru drzewa się uginają, krzaki szeleszczą a trawa rozstępuje się przed zwierzętami czy graczem. Jest bardzo przydatna programistom, gdyż nie muszą oni od nowa tworzyć zachowania się środowiska, tylko używają gotowej techniki. System ten został oparty na bibliotekach C++.

Gry wykorzystujące technologię

edytuj

Przypisy

edytuj
  1. a b c d e f Krystian Smoszna, Nowe gry z cyklu Brothers in Arms i The Settlers z technologią SpeedTreeRT [online], Gry-Online, 16 sierpnia 2007 [dostęp 2019-03-12].

Linki zewnętrzne

edytuj

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Interactive Data Language

serii liczb całkowitych poczynając od 0) GNU Data Language (GDL) IDL – Interactive Data Language & Visualization Software [online], NV5 Geospatial [dostęp

Wizualizacja

Georges-PierreG.M.N.G.P. (red.), Data Visualization: The State of the Art. Proceedings of the 4th Dagstuhl Seminar on Scientific Visualization CD-ROM, Kluwer Academic

Giovanni (meteorologia)

i chlorofilu. Giovanni jest akronimem nazwy "The GES-DISC Interactive Online Visualization ANd aNalysis Infrastructure". Dane satelitarne i meteorologiczne

AlloSphere

with Their Data. Scientific American, 15 września 2009. [dostęp 2012-12-17]. (ang.). JoAnn Kuchera-Morin: Demo: Stunning data visualization in the AlloSphere

Spis formatów plików

Video for Windows AVR Audio Visual Research; AWAVE AVS Application Visualization System; AVT AVATAR-coding files; A3E AW Text file; HP AdvanceWrite AWA