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Geometry Dash
videogioco
PiattaformaiOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, macOS
Data di pubblicazioneiOS, Android:
Mondo/non specificato 13 agosto 2013

Windows Phone:
Mondo/non specificato 12 giugno 2014
Microsoft Windows, macOS:
Mondo/non specificato 22 dicembre 2014

GenerePiattaforme, musicale, Endless runner
OrigineSvezia
PubblicazioneRobTop Games
ProgrammazioneRobert Topala
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore (solo in determinate occasioni)
Periferiche di inputTouch screen, tastiera, mouse, gamepad Macropad
SupportoDownload
Distribuzione digitaleSteam, App Store, Google Play
Requisiti di sistemaPC: CPU Pentium 4, RAM 256 MB, Scheda video compatibile con DirectX 9, HD 512 MB
Fascia di etàPEGI 12

Geometry Dash è un videogioco a scorrimento orizzontale (e dalla versione 2.2 a piattaforme 2D) creato dal programmatore svedese Robert Topala (RobTop)[1], e pubblicato dalla sua compagnia RobTop Games. Il gioco è stato pubblicato su iOS ed Android il 13 agosto 2013 e su Steam il 22 dicembre 2014, ed è attualmente alla versione 2.2081, con RobTop che ha già confermato l'uscita della 2.209.

Modalità di gioco

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Per giocare si utilizza il touchscreen, la tastiera o il mouse (a seconda della versione o del dispositivo) per il controllo dei veicoli differenti che reagiscono quando il giocatore li preme. I livelli del gioco sono composti da "modalità" rappresentate da diversi veicoli (di cui uno, chiamato jetpack è disponibile solo nella modalità platformer), i quali sono dotati di movimenti unici nell'ambiente di gioco. Il giocatore cambia veicolo attraversando i corrispettivi portali, differenziati dalla loro colorazione e, dalla versione 2.2, anche da un piccolo simbolo rappresentante il veicolo:

Verde (Cube/nome vero"player")
In questa modalità il giocatore preme l'input per far saltare un cubo. Una pressione continua permette di compiere salti progressivi.
Rosa (Ship/JetPack)
In questa modalità il cubo è sopra una piccola navicella. La pressione continua permette alla navicella di alzarsi, il rilascio la fa cadere.
Rosso (Ball)
In questa modalità il giocatore comanda una palla dentata. Premendo l'input, la gravità viene invertita, portando il giocatore verso la direzione opposta. Può essere re-invertita toccando una superficie.
Arancione (UFO/nome vero"Bird")
In questa modalità il giocatore muove in un UFO che compie un salto in aria per ogni input, similmente a quella del gioco Flappy Bird.
Azzurro (Wave/nome vero"dart")
In questa modalità il giocatore muove una freccia, la quale, con una pressione continua, segue una traiettoria obliqua verso l'alto. Il rilascio la farà cadere, sempre seguendo una direzione obliqua.
Bianco (Robot)
In questa modalità il giocatore muove un robot bipede. Questi è in grado di saltare più a lungo e più in alto del cubo grazie a dei propulsori posti sotto i suoi arti, tenendo premuto l'input.
Viola (Spider)
In questa modalità il giocatore diventa un ragno. Simile alla ball, si differenzia da quest'ultima per l'inversione della gravità in maniera istantanea.
Giallo (Swing)
In questa modalità il giocatore diventa una navicella rotonda che si muove seguendo un moto parabolico. Premendo l'input, il veicolo salirà automaticamente verso l'alto. Premendolo di nuovo, andrà verso il basso.

Sono inoltre presenti altri portali che, invece, si limitano a cambiare le caratteristiche del veicolo, come la sua grandezza o velocità, e la possibilità di sdoppiarlo, teletrasportarlo o di invertirne la gravità.

Normal Mode

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L'obiettivo del gioco è quello di completare il livello raggiungendo la sua fine (100%) senza colpire alcun ostacolo, come una punta triangolare o dei blocchi. Se il giocatore colpirà un ostacolo, causerà la sua morte e dovrà ricominciare il livello dall'inizio. Il completamento del livello in questa modalità assegna una precisa quantità di un oggetto cumulabile, la stella (star), come ricompensa.

Practice Mode

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Ogni livello è provvisto anche di una modalità pratica, che permette al giocatore di completare un livello senza ripartire dall'inizio grazie all'uso di checkpoint verdi romboidali, distribuiti automaticamente dal veicolo, oppure posizionabili dal giocatore con un pulsante mostrato a schermo. In questa modalità, se si colpisce un ostacolo, si ripartirà dal checkpoint. Il completamento del livello in questa modalità non conferisce stelle, ma per i livelli ufficiali del gioco permette di ottenere delle ricompense.

Modalità Platformer

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Con l'uscita della versione 2.2 è stata introdotta una nuova modalità di gioco, chiamata Platformer. A differenza dei classici a scorrimento orizzontale, questa permette al giocatore di muoversi anche a destra e a sinistra. Completare questi livelli in modalità normale conferisce un corrispettivo delle stelle, dette lune (moons). La modalità ship è sostituita da jetpack in cui il cubo usa un jetpack per volare.

Livelli ufficiali

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Su Geometry Dash sono presenti 27 livelli ufficiali: 23 sono nella modalità classica (19 dei quali sono sbloccati fin dall'inizio), mentre 4 sono nella modalità platformer (raggruppati in una torre tra i livelli principali). Ogni livello permette il guadagno di ricompense tramite completamento e ognuno possiede 3 monete dorate, le quali permettono lo sblocco degli altri 3 livelli segreti. Per sbloccare il quarto livello segreto il giocatore deve scrivere una parola d'ordine in uno dei 3 vault segreti presenti nel gioco. Ogni livello ha una sua difficoltà che permette il guadagno di un coerente numero di stelle (da 1 a 15). Il giocatore può completare questi livelli in qualsiasi ordine.

Difficoltà dei livelli

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Mentre il creatore del livello e i giocatori possono influenzarne la decisione, la difficoltà finale dei livelli online è decisa solo dallo sviluppatore del gioco. I moderatori, che fanno da tramite tra Robtop e la community, possono inviare i livelli al creatore del gioco. Sono presenti inoltre gli Elder Moderators, ossia i moderatori di alto rango, che possono anche moderare i commenti sotto ai livelli, in caso di non rispetto dei termini e delle condizioni del gioco. Ogni livello presente nel gioco possiede una sua difficoltà, la quale è determinata da una faccina accanto al livello e, nel caso il livello venga riconosciuto dalla community come di buona qualità, conferisce delle stelle o delle lune al suo completamento permettendo al livello di essere usato per aumentare le statistiche del giocatore. Le difficoltà che può avere un livello sono:

NA, o "Not Applicable"
I livelli con questa valutazione sono livelli che non hanno raggiunto un numero di giocatori tale da ricevere una valutazione parziale del livello, ossia una faccina senza le stelle. Questi livelli non possono mai avere stelle e sono rappresentati da una faccina grigia con soltanto due occhi stilizzati.
Auto
I livelli con questa difficoltà sono quelli con il minore numero di stelle assegnabile, cioè 1 stella, e sono quei livelli il cui completamento è possibile senza l'interazione col veicolo, ossia senza il bisogno di cliccare la periferica di input. Sono rappresentati da una faccina con una maschera di metallo.
Easy
I livelli con questa valutazione sono i più facili e c'è bisogno di almeno un input da parte del giocatore. Hanno come valutazione 2 stelle e sono rappresentati da una faccina blu sorridente.
Normal
I livelli con questa valutazione sono livelli leggermente più difficili dei primi, ma che non hanno ancora bisogno di molta destrezza per il loro completamento. Hanno come valutazione 3 stelle e sono rappresentati da una faccina verde con un sorriso chiuso.
Hard
I livelli con questa valutazione sono livelli più difficili dei precedenti, e hanno bisogno di un po' di abilità per il loro completamento. I livelli online valutati con questa difficoltà hanno una valutazione 4 o 5 stelle e sono rappresentati da una faccina gialla con un'espressione preoccupata.
Harder
I livelli con questa valutazione sono livelli più difficili dei precedenti, e hanno bisogno di abbastanza abilità per il loro completamento. Quelli online hanno valutazione 6 o 7 stelle e sono rappresentati da una faccina rossa con un'espressione arrabbiata.
Insane
I livelli con questa valutazione sono livelli più difficili dei precedenti, e hanno bisogno di molta abilità per il loro completamento. Hanno come valutazione 8 o 9 stelle e sono rappresentati da una faccina viola con un'espressione molto arrabbiata.
Demon
I livelli con questa valutazione sono i più difficili in assoluto, e hanno bisogno di estrema abilità per il loro completamento e di input estremamente precisi. Hanno come valutazione il massimo numero di stelle assegnabile a un livello online (10 stelle) e possono essere suddivisi ulteriormente in 5 difficoltà: Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon e Extreme Demon, la cui rappresentazione va da una faccina demoniaca viola con due piccole corna e due denti sporgenti a una faccina demoniaca rossa con sei corna e un'ampia bocca dentata.

Altre caratteristiche

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Un'altra caratteristica di ogni livello online è la sua valutazione estetica, giudicata dai moderatori e da RobTop, la quale va dal semplice Rated (stellato senza una luce attorno alla faccina), al Featured (stellato con una luce sottile attorno alla faccina), all'Epic (stellato con una luce spessa attorno alla faccina), al Legendary (stellato con una luce rossa spessa attorno alla faccina) fino al Mythic (stellato con un'ampia luce azzurra attorno alla faccina) e rappresenta la qualità del livello, la sua unicità, la presenza di un gameplay (ossia la giocabilità) di qualità e di un buon design.

Nel gioco sono disponibili diversi tipi di classifiche: la "Top 100 Players", dove sono presenti i 100 giocatori per numero di una determinata statistica (ossia stelle, lune, demon e user coins); la "Top Amici", dove sono presenti i giocatori con cui si è scelto di "scambiare l'amicizia" all'interno del gioco; la "Top 100 Creators", dove sono presenti i giocatori con più Creator Points (ossia i "Punti Creatore")la classifica globale, dove è possibile vedere in che posizione ci si trovi all'interno del gioco. Riguardo quest'ultima, nonostante vi è un grande uso di hack da parte di molti giocatori, grazie all'aumento della moderazione con la nascita dei "Leaderboard Mod", che si occupano del ban dei giocatori sospetti e dello sblocco di sospensioni ingiuste, e ai refresh settimanali automatici, può essere considerata abbastanza accurata. Nel gioco completo, oltre i livelli offline, sono presenti diverse zone selezionabili dal giocatore (rappresentate da un martello incrociato a una chiave inglese). Tra queste vi sono:

  • La sezione Create, dove è possibile creare i propri livelli e nel caso caricarli online nel gioco;
  • La sezione Saved, dove tutti i livelli scaricati vengono salvati per poterli riprendere in un secondo momento;
  • Le Classifiche;
  • Le Quests, ossia tre obiettivi che si aggiornano ogni 8 ore il cui completamento concede al player diamanti;
  • La sezione Versus (non ancora disponibile);
  • The Map (non ancora disponibile), ossia una modalità "avventura" dove il giocatore dovrà completare dei livelli in modalità platform creati dagli utenti per proseguire.
  • Il Daily Level, ossia un livello online che ogni giorno viene scelto da RobTop, il cui completamento concede un bonus di diamanti;
  • Il Weekly Demon, ossia un livello demone che ogni settimana viene scelto da RobTop, il cui completamento concede una cassa demoniaca con all'interno diverse valute;
  • La sezione Event, dove un livello speciale, nato da collaborazioni tra creator e artista musicale, potrà essere finito per un certo periodo, concedendo una cassa. Inoltre, il nome del livello potrà essere usato come codice in un vault per ottenere una ricompensa;
  • I Gauntlets (per intero, The Lost Gauntlets), ossia raggruppamenti di cinque livelli divisi per tema (come ad esempio il Fire Gauntlet, l'Ice Gauntlet, il Poison Gauntlet e altri) il cui completamento concede una cassa peculiare contenente determinati premi;
  • I Featured, una bacheca dove vengono postati tutti quei livelli che possiedano almeno una valutazione Featured;
  • Le Liste, ossia raggruppamenti di livelli che condividano un tema comune create dagli utenti, alle quali viene assegnata una difficoltà e un corrispondente valore in diamanti;
  • I Paths, dove il giocatore, dopo aver acquistato uno degli elementi disponibili, per 25.000 orb può guadagnare peculiari icone proseguendo col completamento di livelli stellati.
  • I Map Packs, dei raggruppamenti di tre livelli divisi per tema o difficoltà (come ad esempio l'Alpha Pack, il Beginner Pack, il Sapphire Pack e altri) e il cui completamento concede una o due monete d'oro (a seconda della difficoltà del pacchetto);
  • La sezione Search, dove è possibile cercare o un determinato livello o lista online tramite la barra della ricerca, oppure una serie di livelli con delle determinate caratteristiche, come la difficoltà, la lunghezza, la musica usata e altro. È inoltre possibile cercarvi i giocatori dotati di account.

Inoltre sono presenti anche altre sezioni in varie zone del gioco:

  • Gli shop (uno è presente nella sezione di modifica del veicolo, nella tendina in alto a sinistra; gli altri quattro nella porta presente in basso a destra nella schermata delle varie sezioni, scorrendo verso sinistra), dove è possibile acquistare icone o veicoli usando orb o diamanti;
  • I Vault segreti (uno presente in alto a destra nelle impostazioni, uno in alto a destra nella schermata delle varie sezioni, uno in basso a destra di "The Tower" e l'altro sbloccabile con una determinata combinazione di azioni) dove il giocatore, inserendo una determinata parola o frase nella barra apposita, può ottenere delle ricompense, dalle semplici valute di gioco fino a icone o veicoli.
  • Le Daily Chest, composte da una cassa disponibile ogni 6 ore e una disponibile ogni 24 ore;
  • La Treasure Room, una stanza dove sono presenti 604 casse apribili tramite le "chiavi demoniache", ottenibili o ogni 500 mana orbs (l'esatto numero di mana orb ottenute dal completamento di un livello demon), oppure occasionalmente dalle Daily Chest, e 20 casse apribili con una chiave dorata, ottenibile ogni 500 orb ricevute dal completamento dei livelli evento. Anche le casse permettono di ottenere delle ricompense, dalle semplici valute di gioco fino a icone o veicoli.

Account

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In questo gioco vi è la possibilità di creare un account il quale permette al giocatore di salvare i propri progressi, di rendere peculiare il proprio nickname, di caricare livelli online e di poter seguire o chiedere l'amicizia ai vari giocatori dotati di account.

Sviluppo

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Secondo Topala (sviluppatore e creatore di RobTop Games), questo gioco è un progetto che può svilupparsi in qualsiasi direzione. Come lui stesso ha osservato, "Non ci sono dei veri e propri progetti programmati... è semplicemente iniziato come un template con un cubo che può schiantarsi o saltare"[2]. Inizialmente voleva svilupparlo per il computer, ma col tempo cambiò i suoi piani e puntò a produrlo come gioco per smartphone. Robert fu ispirato da "The Impossible Game" e impiegò circa quattro mesi per crearle il suo gioco e pubblicarlo sull'App Store e su Google Play. Inizialmente si doveva chiamare "Geometry", poi nella sua versione beta, l'ha rinominato a "Geometry Jump", però, quando ha provato a pubblicarlo sull'Apple Store, Apple gli aveva detto che non poteva usare quel nome così lo cambiò in "Geometry Dash".

Logo di Robtop, presente anche su Geometry Dash

Alla sua uscita, Geometry Dash possedeva soltanto sette livelli. Presto ebbe una seria popolarità intorno al mondo, in particolare in Canada, dove divenne il titolo più acquistato tra le app per iPhone nel giugno 2014[3]. Sono presenti altre quattro versioni gratuite del gioco, una delle quali è Geometry Dash Lite che attualmente include i primi 21 livelli della versione completa, non puoi accedere all'editor dei livelli e l'unico modo per aceedere a livelli online è andando alle schede featured, event levels e weekly demon.

Riconoscimenti

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Il gioco ha sempre ottenuto giudizi positivi dalla critica. Ad esempio siti come Softpedia e 148Apps si sono complimentati col titolo, dando giudizi molto positivi. Inoltre è stato giudicato anche dal recensore Chris Morris sul sito Common Sense Media, definendolo "un amichevole videogioco a cui i genitori dovrebbero far giocare i propri figli".[4] Sull'Apple Store, Geometry Dash è arrivato secondo nella top 10 "giochi a pagamento per iPad" e settimo nella top 10 "giochi a pagamento per iPhone" nel 2018.[5]

Livelli ufficiali

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I livelli ufficiali di Geometry Dash sono:

  • Livello 1: Stereo Madness (easy)
  • Livello 2: Back on Track (easy)
  • Livello 3: Polargeist (normal)
  • Livello 4: Dry Out (normal)
  • Livello 5: Base After Base (hard)
  • Livello 6: Can't Let Go (hard)
  • Livello 7: Jumper (harder)
  • Livello 8: Time Machine (harder)
  • Livello 9: Cycles (harder)
  • Livello 10: xStep (insane)
  • Livello 11: ClutterFunk (insane)
  • Livello 12: Theory of Everything (insane)
  • Livello 13: Electroman Adventures (insane)
  • Livello 14: ClubStep (demon)
  • Livello 15: Electrodynamix (insane)
  • Livello 16: Hexagon Force (insane)
  • Livello 17: Blast Processing (harder)
  • Livello 18: Theory of Everything 2 (demon)
  • Livello 19: Geometrical Dominator (harder)
  • Livello 20: DeadLocked (demon)
  • Livello 21: FingerDash (insane)
  • Livello 22: Dash (insane)
  • The Tower, una mappa segreta composta da 4 livelli platform:

The Tower, The Sewers, The Cellar, The Secret Hollow.

  • Livello segreto: The Challenge

Colonna sonora

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La colonna sonora di Geometry Dash è stata creata da diversi artisti musicali. In aggiunta alle musiche ufficiali, possono essere usate molte delle canzoni presenti sulla piattaforma Newgrounds. Per fermare la comune usanza del giocatori di abusare del portale per caricare canzoni non attinenti per usarle su Geometry Dash, RobTop ha implementato una maggiore restrizione delle musiche utilizzabili: infatti, se un utente carica una canzone senza averne i diritti solo per usarla su Geometry Dash, la canzone viene prontamente bloccata, e nel gioco apparirà il messaggio "song is not allowed for use". A causa di continue eliminazioni da parte del sito di canzoni usate anche da livelli molto famosi, il creatore del gioco ha deciso di creare una libreria musicale indipendente, con migliaia di canzoni ed effetti sonori ottenuti dalle collaborazioni degli artisti singoli e dello sviluppatore chiamata NCS ("No Copyright Songs").

Altri giochi

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Cronologia di rilascio
2013Geometry Dash
Geometry Dash Lite
2014
2015Geometry Dash Meltdown
2016Geometry Dash World
2017Geometry Dash SubZero

Geometry Dash Lite

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Geometry Dash Lite è una versione gratuita rilasciata il 12 settembre 2013.[6] La versione Lite include gran parte dei livelli del gioco originale e alcuni livelli online selezionati. Ha una maggiore restrizione di personalizzazione del personaggio, con la mancanza di tante icone, colori e altri contenuti del gioco completo.[6][7]

Spin-off

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Nel novembre del 2015, Topala postò un'anteprima su Twitter a riguardo di un "progetto segreto" su cui stava lavorando, chiamandolo Geometry Dash Meltdown.[8] Ha postato un trailer il 16 dicembre, e fu rilasciato il 19. Include tre livelli che sono:

  • Livello 1: The seven Seas
  • Livello 2: Viking Arena
  • Livello 3: Airborne Robots

con brani di F-777

Nel dicembre del 2016, Topala rilasciò il suo secondo gioco spin-off, Geometry Dash World, che include dieci livelli che sono:

  • Livello 1: Payload
  • Livello 2: Beast Mode
  • Livello 3: Machina
  • Livello 4: Years
  • Livello 5: Frontlines
  • Livello 6: Space Pirates
  • Livello 7: Striker
  • Livello 8: Embers
  • Livello 9: Round 1
  • Livello 10: Monster Dance Off
  • Livello segreto: The Challenge

con brani di Dex Arson, Waterflame e F-777. Contiene anche una selezione di livelli online, come i weekly demon (demon settimanali), livelli evento, e una lista di livelli in primo piano. Nel dicembre 2017, Topala rilasciò un terzo gioco spin-off, Geometry Dash SubZero, contenente tre livelli che sono:

  • Liveello 1: Press Start
  • Livello 2: Nock Em
  • Livello 3: Power Trip

con musica di BoomKitty, MDK e Bossfight

Note

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  1. ^ (EN) Chris Bodenner, Track of the Day: 'Geometry Dash' - The Atlantic, su theatlantic.com. URL consultato il 16 agosto 2019.
  2. ^ (EN) Smart strategies fuel Geometry Dash's slow jog to success, su Cult of Mac, 27 giugno 2014. URL consultato il 16 agosto 2019.
  3. ^ (EN) ‘Geometry Dash’ top paid iPhone app in Canada | The Star, su thestar.com. URL consultato il 16 agosto 2019.
  4. ^ (EN) Geometry Dash - App Review, su commonsensemedia.org, 20 giugno 2014. URL consultato il 16 agosto 2019.
  5. ^ (EN) Jean Baptiste Su, Apple Unveils 2018's Most Popular iPhone And iPad Apps: Fortnite, YouTube, Minecraft And More, su Forbes. URL consultato il 16 agosto 2019.
  6. ^ a b “Geometry Dash Lite”. App Store. 20 dicembre 2024. Archiviato dall'originale il 20 agosto 2019. Consultato il 6 agosto 2025.
  7. ^ Hatton, Paul (26 gennaio 2025). «Questa è l'app più coinvolgente che abbia mai usato». TechRadar. Archiviato dall'originale il 7 giugno 2025. Consultato il 24 luglio 2025.
  8. ^ Nelson, Jared (20 novembre 2015). «RobTop Games anticipa “Geometry Dash Meltdown” su Twitter». TouchArcade. Archiviato dall'originale il 10 novembre 2024. Consultato il 25 marzo 2026.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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📚 Artikel Terkait di Wikipedia

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William Thurston

Thurston, The geometry and topology of 3-manifolds, Princeton lecture notes (1978-1981). (EN) William Thurston. Three-dimensional geometry and topology

Stocastica

ottobre 2020. ^ Robert J. Adler e Jonathan E. Taylor, Random Fields and Geometry, Springer Science & Business Media, 29 January 2009, pp. 7-8, ISBN 978-0-387-48116-6

Unified shader model

instruction set per gestire tutte e tre le tipologie di shader: vertex shader, geometry shader e pixel shader. Introdotto nelle librerie grafiche DirectX 10, presenti

Rete neurale artificiale

sia da programmi software che da hardware dedicato (DSP, Digital Signal Processing). Questa branca può essere utilizzata in congiunzione alla logica fuzzy

Geometria computazionale

Analysis and Machine Intelligence Information Processing Letters International Journal of Computational Geometry and Applications Journal of Combinatorial