Pelacakan pengunjung web, atau pelacakan web secara umum, merupakan praktik yang digunakan oleh pengelola situs web untuk mengumpulkan, menyimpan, dan membagikan informasi mengenai aktivitas seorang pengguna di World Wide Web. Analisis tingkah laku pengguna dapat digunakan untuk menyediakan konten yang berhubungan dengan kesukaan mereka dan juga menjadi ketertarikan bagi pihak lain.[1]

Penggunaan

sunting

Beberapa pihak yang tertarik menggunakan data ini adalah:

  • Perusahaan penyedia iklan untuk memberikan iklan yang sesuai dengan preferensi pengguna menurut jenis situs web yang dikunjungi, video ditonton, interaksi di media sosial, dan transaksi daring. Mesin pencari Google menggunakan data ini untuk memberikan hasil pencarian yang relevan dengan penggunanya.[2]
  • Badan penegak hukum, yang bertujuan untuk memata-matai pengguna dan menyelesaikan kasus kriminal.
  • Analitik web berfokus pada performa situs web secara keseluruhan. Pelacak web akan memberikan wawasan bagaimana situs web digunakan dan melihat berapa lama pengguna menghabiskan waktunya pada halaman web tertentu.[3]
  • Uji coba kegunaan, yang menjadi praktik uji coba bagaimana sebuah desain digunakan. Pengguna diobservasi ketika mereka menyelesaikan tugasnya.[4]

Kontroversi

sunting

Selancar web dikaitkan dengan informasi pribadi pengguna, seperti lokasi, preferensi, pembelian, yang tersedia hanya dengan dia membuka halaman web tertentu. Hal ini dapat dijadikan sebagai data untuk menganalisis pola aktivitas pengguna tersebut.[5] Penggunaan pelacak web menjadi kontroversi ketika diterapkan dalam konteks individu pribadi. Ketika hal ini dilakukan tanpa sepengetahuan pengguna, ini dapat dianggap pelanggaran keamanan peramban.

Lihat pula

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ D. Sundarasen, Sheela Devi (2019-04-08). "Institutional characteristics, signaling variables and IPO initial returns". PSU Research Review. 3 (1): 29–49. doi:10.1108/prr-10-2016-0003. ISSN 2399-1747.
  2. ^ "Internet Safety: Understanding Browser Tracking". GCFGlobal.org (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 13 Desember 2019.
  3. ^ Kleinberg, Samantha; Mishra, Bud (2008). "Psst". Proceeding of the 17th International Conference on World Wide Web - WWW '08. New York, New York, USA: ACM Press: 1143. doi:10.1145/1367497.1367697. ISBN 9781605580852.
  4. ^ "What is Usability Testing?". The Interaction Design Foundation (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 13 Desember 2019.
  5. ^ Mayer, J. R.; Mitchell, J. C. (May 2012). "Third-Party Web Tracking: Policy and Technology". 2012 IEEE Symposium on Security and Privacy: 413–427. CiteSeerX 10.1.1.388.5781. doi:10.1109/SP.2012.47. ISBN 978-1-4673-1244-8.


📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Nokia

Christian Lindholm; Turkka Keinonen; Harri Kiljander (June 2003). Mobile Usability: How Nokia Changed the Face of the Mobile Phone. McGraw-Hill Companies

ChatGPT

2022). "AI bot ChatGPT stuns academics with essay-writing skills and usability" [Bot AI ChatGPT mengejutkan para akademis dengan keterampilan menulis

Wikimedia Foundation

amal. Yayasan ini merupakan tuan rumah bagi Wikipedia, salah satu situs web yang paling banyak dikunjungi di dunia. Yayasan ini juga menjadi tuan rumah

MacOS

Interface) mengatakan bahwa antarmuka Aqua merupakan kemunduran dalam usability dibandingkan dengan antarmuka pada Mac OS awal. Pengembang pihak ketiga

Signal (aplikasi perpesanan)

Rottermanner, Christoph (18 July 2016). When Signal hits the Fan: On the Usability and Security of State-of-the-Art Secure Mobile Messaging (PDF). Proceedings

Alur permainan

Investigating the Applicability of Usability and Playability Heuristics for Evaluation of Pervasive Games. Internet and Web Applications and Services, 2008

MuseScore

Prokoudine, Alexander. "MuseScore 2.0 brings better music notation, improved usability". Libre Graphics World. Diakses tanggal 28 December 2016. Germain, Jack

Keterjangkauan digital

orang. Keterjangkauan digital tidak boleh disamakan dengan kebergunaan (usability), yang merupakan sejauh mana suatu produk (seperti perangkat, layanan