Struktur kepala dan otak (tersembunyi) diekstraksi dari 150 potongan MRI menggunakan marching cubes (sekitar 150.000 segitiga)

Marching cubes adalah algoritma grafik komputer, yang diterbitkan dalam proses SIGGRAPH 1987 oleh Lorensen dan Cline, untuk mengekstraksi mesh poligonal dari permukaan isosurface dari bidang skalar diskrit tiga dimensi (kadang-kadang disebut voxel). Aplikasi dari algoritma ini terutama berkaitan dengan visualisasi medis seperti tomografi terkomputasi dan pencitraan resonansi magnetik, memindai data gambar, dan efek khusus atau pemodelan 3-D dengan apa yang biasanya disebut metaballs atau metasurfaces lainnya. Metode dua dimensi analog disebut algoritma kotak marching.

Sejarah

sunting
Konfigurasi 15 kubus yang awalnya diterbitkan

Algoritma ini dibuat oleh William E. Lorensen (1946-2019) dan Harvey E. Cline sebagai hasil dari penelitian mereka untuk General Electric. Di General Electric, mereka mengerjakan cara memvisualisasikan data secara efisien dari perangkat CT dan MRI.[1]

Premis dari algoritma ini adalah untuk membagi volume input menjadi satu set kubus diskrit. Dengan mengasumsikan penyaringan rekonstruksi linier, setiap kubus, yang berisi sepotong isosurface tertentu, yang dapat diidentifikasi dengan mudah karena karena nilai sampel pada simpul kubus harus menjangkau nilai isosurface target. Untuk setiap kubus berisi sebuah bagian dari isosurface, sebuah mesh segitiga yang mendekati perilaku interpolan trilinear di dalam kubus dihasilkan.[butuh rujukan]

Algoritma

sunting

Algoritma berjalan melalui bidang skalar, mengambil delapan lokasi tetangga sekaligus (sehingga membentuk kubus imajiner), lalu menentukan poligon(s) yang diperlukan untuk mewakili bagian dari isosurface yang melewati kubus ini. Poligon individu kemudian digabungkan ke permukaan yang diinginkan.[butuh rujukan]

Gradien medan skalar pada setiap titik kisi juga merupakan vektor normal dari permukaan iso hipotetis yang lewat dari titik tersebut. Oleh karena itu, normal ini dapat diinterpolasi di sepanjang tepi setiap kubus untuk menemukan normal dari simpul yang dihasilkan yang penting untuk menaungi mesh yang dihasilkan dengan beberapa model iluminasi.[butuh rujukan]

Masalah paten

sunting

Sebuah implementasi dari algortima marching cubes dipatenkan sebagai Paten Amerika Serikat 4.710.876.[2] Algoritma serupa lainnya dikembangkan, disebut marching tetrahedra, untuk menghindari paten serta memecahkan masalah ambiguitas kecil berbaris kubus dengan beberapa konfigurasi kubus. Patennya kedaluwarsa pada 2005, dan sekarang itu legal untuk komunitas grafik untuk digunakan tanpa royalti karena lebih dari 20 tahun telah berlalu sejak tanggal penerbitannya (1 Desember, 1987).[2]

Sumber

sunting
  1. ^ "System and method for the display of surface structures contained within the interior region of a solid body". 5 June 1985.
  2. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tanda <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama US Patent

Pranala luar

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Realitas gabungan visuo-haptik

Unobstructed Tool-Hand Integration" (PDF). IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS, V. Diakses tanggal October 21, 2014. Pemeliharaan CS1: Banyak

Labyrinth (film 1986)

"Visualization of natural phenomena". TELOS: The Electronic Library of Science. 1: 186. SIGGRAPH, IEEE Computer Society. Technical Committee—Computer Graphics

Seni komputer

art) Pertunjukkan seni komputer (en:Computer art scene) Grafika komputer (Computer graphics) Musik komputer (Computer music) Desmond Paul Henry Ilustrasi

Daftar merger dan akuisisi oleh Microsoft

acquired an 11.5% stake in Comcast. Microsoft acquired a 5% stake in Apple Computer. Microsoft acquired a 10% in Progressive Networks. Microsoft acquired an

Kesadaran konteks

MAP: A visualization tool for location awareness to support informal interactions". Handheld and Ubiquitous Computing. Lecture Notes in Computer Science

Kartogram

Cartograms". Computer Graphics Forum. 35 (3): 619–642. doi:10.1111/cgf.12932. Special issue: 18th Eurographics Conference on Visualization (EuroVis), State

Daftar pengambilan alih oleh Google

tanggal 2007-04-02. Rosmarin, Rachel (2007-03-16). "Google Buys Data Visualization Software". Forbes. Diarsipkan dari asli tanggal 2007-03-29. Diakses

Pusat Penelitian dan Restorasi Museum Prancis

GRAPP 2007, Proceedings of the Second International Conference on Computer Graphics Theory and Applications. Barcelona: INSTICC - Institute for Systems