Unity
PengembangUnity Technologies
Templat:Kotak info perangkat lunak/simple
Ditulis dalam
  • C++ (runtime)[1]
  • C# (Unity Scripting API)
PlatformLihat § Platform yang didukung
LisensiPerangkat lunak milik perorangan
Situs webunity.com Sunting di Wikidata
Repositori

Unity adalah mesin permainan lintas platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies, pertama kali diumumkan dan diluncurkan pada bulan Juni 2005 di Apple Inc. Apple Worldwide Developers Conference sebagai mesin permainan eksklusif Mac OS X Pada 2018, mesin telah diperpanjang untuk mendukung lebih dari 25 platform.

Mesin ini dapat digunakan untuk membuat permainan tiga dimensi, dua dimensi, realitas virtual (VR), dan augmented reality, serta Simulasi dan pengalaman lainnya.[5][6] Mesin ini telah diadopsi oleh industri di luar permainan video, seperti Film, Otomotif, Arsitektur, Teknik, dan Konstruksi.

Ikhtisar

sunting

Platform yang didukung

sunting

Unity adalah mesin lintas platform.[7] Editor Unity didukung di platform Windows, macOS, dan Linux, sementara mesinnya sendiri saat ini mendukung membangun permainan untuk lebih dari 19 platform berbeda, termasuk seluler, desktop, konsol, dan realitas virtual.[8][9] Unity 2020 LTS secara resmi mendukung platform berikut :[10]

Unity adalah software development kit (SDK) default digunakan untuk konsol permainan video Wii U Nintendo, dengan sebuah salinan gratis disertakan oleh Nintendo dengan setiap lisensi pengembang Wii U. Unity Technologies menyebut bundel SDK pihak ketiga ini sebuah "industri pertama".[29][30]

Lihat pula

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ "How Unity3D Became a Game-Development Beast". Diakses tanggal August 28, 2020.
  2. ^ "Unity - Download Archive". Unity. Diakses tanggal April 12, 2022.
  3. ^ "Unity 2022.1.4". Unity. Diakses tanggal June 1, 2022.
  4. ^ "Unity 2022.2.0a16". Unity. Diakses tanggal June 8, 2022.
  5. ^ Axon, Samuel (September 27, 2016). "Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier". Ars Technica. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 5, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018.
  6. ^ Takahashi, Dean (September 15, 2018). "John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success". VentureBeat. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 17, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018.
  7. ^ Riccitiello, John (October 23, 2014). "John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview)". VentureBeat (Interview). Diwawancarai oleh Dean Takahashi. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 17, 2015. Diakses tanggal January 18, 2015.
  8. ^ Kelliher, Fiona (August 24, 2018). "Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion". San Francisco Business Times. Diakses tanggal October 17, 2018.
  9. ^ a b Robertson, Adi (March 3, 2015). "Unity officially releases its new game engine: Unity 5". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 16, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018.
  10. ^ "Unity - Manual: System requirements for Unity 2020 LTS". docs.unity3d.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-04-15. Pemeliharaan CS1: Status URL (link)
  11. ^ a b c d e f Dillet, Romain (September 5, 2018). "Unity CEO says half of all games are built on Unity". TechCrunch. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 20, 2018. Diakses tanggal December 3, 2018.
  12. ^ Lavieri, Edward (2018). Getting Started with Unity 2018: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity, 3rd Edition. Packt Publishing. hlm. 20. ISBN 9781788832915. Diakses tanggal December 4, 2018.
  13. ^ Suckley, Matt (December 10, 2015). "Unity 5.3 launches with improved support for iOS 9 and WebGL". Pocketgamer.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018.
  14. ^ Coppock, Mark (November 30, 2016). "Unity 5.5 can now be used to create HoloLens augmented reality titles". Digital Trends. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 9, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018.
  15. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tanda <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama "Head"
  16. ^ Bright, Peter (March 18, 2014). "Unity game engine heading to the browser without plug-ins". Ars Technica. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal October 29, 2018.
  17. ^ Takahashi, Dean (February 4, 2021). "Unity Technologies posts Q4 revenue of $220.3 million, up 39%". VentureBeat. GamesBeat (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal February 25, 2021.
  18. ^ Parijat, Shubhankar (20 November 2020). "Xbox Series S is "An Extremely Capable Machine" – Unity Chief Product Officer". GamingBolt (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 24 February 2021.
  19. ^ Moon, M. (24 March 2020). "Google makes it easier for studios to self-publish Stadia games". Engadget (dalam bahasa American English). Pemeliharaan CS1: Status URL (link)
  20. ^ De Nisco Rayome, Alison (January 23, 2017). "How to become a Unity developer for VR and AR". Tech Republic. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 13, 2018. Diakses tanggal December 3, 2018.
  21. ^ Graham, Peter (October 4, 2017). "Unity 2017.2 Featuring Optimised Support for ARCore and ARKit launching This Month". VR Focus. Diarsipkan dari asli tanggal 2019-10-03. Diakses tanggal December 4, 2018.
  22. ^ Clayton, Natalie (June 15, 2018). "Unity ARKit update includes persistent mapping and improved tracking". Pocketgamer.biz. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018.
  23. ^ Graham, Peter (February 17, 2018). "Build in Unity? Want to Know More About Crafting for Windows Mixed Reality? Then Check out These new Videos From Microsoft". VR Focus. Diarsipkan dari asli tanggal 2019-10-03. Diakses tanggal December 4, 2018.
  24. ^ Wawro, Alex (29 April 2015). "Unity rolls out support for Microsoft's HoloLens goggles". Game Developer. Diakses tanggal February 22, 2022. Pemeliharaan CS1: Status URL (link)
  25. ^ Palladino, Tommy (November 9, 2018). "Magic Leap Publishes More L.E.A.P. Developer Videos Featuring Insomniac Games, Weta Workshop & More". Next Reality. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018.
  26. ^ "Unity - Manual: XR". docs.unity3d.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-04-15. Pemeliharaan CS1: Status URL (link)
  27. ^ Plummer, Quinten (February 16, 2016). "Unity and SteamVR Unite for Native Vive Support". Tech News World. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018.
  28. ^ Grubb, Jeff (February 10, 2016). "Unity game-making tool gets native support for Google's 5M Cardboard virtual reality devices". VentureBeat. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018.
  29. ^ Kesalahan pengutipan: Tanda <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama "VB Unity interview"
  30. ^ McElroy, Griffin (August 20, 2013). "Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 8, 2014. Diakses tanggal August 4, 2014.

Pranala luar

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Mesin permainan

Mesin game lain yang saat ini mendatangkan penghasilan penting adalah mesin Unity, yang menggunakan modul pembayaran yang mirip dengan Unreal Engine. Mesin

Unity Technologies

Unity Technologies terkenal karena pengembangan Unity, game engine berlisensi yang digunakan untuk membuat permainan video dan aplikasi lain. Unity Technologies

Final Fantasy The Awakening

dengan lancar ketika mendekati pertama open beta. Itu dibangun di atas Unity game engine. Ini pertama kali mengisyaratkan dengan pengumuman bahwa Agito ditutup

Mobile Legends: Bang Bang

Low, Aloysius (18 July 2019). "Mobile Legends: Bang Bang is getting an engine update | ONE Esports - The Home Of Esports". ONE Esports. Diarsipkan dari

Arknights: Endfield

diumumkan di The Game Awards 2025 dan dirilis pada 22 Januari 2026. Endfield menggunakan sebuah versi modifikasi dari Unity engine. Pada tanggal 10 Maret

Source 2

SOURCE 2 ENGINE". IGN. Diakses tanggal April 21, 2017. "Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity"". PCGamesN

Slender: The Arrival

untuk merayakan ulang tahun ke 10 game tersebut, Blue Isle mengumumkan versi remaster dari game buatan Unreal Engine 5 yang dirilis pada tanggal 18 Oktober

Unreal Engine 4

besar aset game. Kami hanya menyederhanakan antarmuka secara signifikan sehingga pada dasarnya semudah menggunakan Unity. — Sweeney, [[Game Developer (situs