FIRST Robotics Competition
Tanggal pendirian1992
PendiriDean Kamen
JenisKompetisi robotika internasional
Kantor pusatManchester, New Hampshire, Amerika Serikat
Situs webhttps://www.firstinspires.org/robotics/frc

FIRST Robotics Competition (sering disingkat FRC) adalah sebuah kompetisi robotika internasional untuk pelajar sekolah menengah atas yang diselenggarakan oleh organisasi nirlaba FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology). Kompetisi ini dianggap sebagai salah satu ajang robotika terbesar di dunia, dengan ribuan tim dari lebih dari 25 negara. FRC bertujuan untuk meningkatkan minat siswa dalam bidang sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM) melalui tantangan rekayasa yang berskala industri.[1]

Sejarah

sunting

FRC pertama kali diadakan pada tahun 1992 di Amerika Serikat atas prakarsa penemu dan wirausahawan Dean Kamen. Pada edisi perdananya, hanya terdapat 28 tim. Seiring waktu, kompetisi ini tumbuh pesat dan pada tahun 2024 tercatat lebih dari 3.300 tim berpartisipasi dalam berbagai kompetisi regional dan internasional.[2]

Pada tahun 2003, FRC memperkenalkan "Kickoff Global", sebuah acara peluncuran tahunan yang menyiarkan pengumuman tantangan baru secara internasional. Sejak itu, FRC berkembang menjadi ekosistem pendidikan yang melibatkan ratusan perusahaan sponsor, universitas mitra, serta ribuan mentor profesional dari industri teknologi.[3]

Struktur kompetisi

sunting

Setiap tahun, FIRST merilis satu permainan robotika baru dengan aturan, tujuan, dan tantangan mekanis yang berbeda. Tim diberi waktu sekitar enam minggu untuk merancang, membangun, memprogram, dan menguji robot berukuran industri sesuai spesifikasi permainan.

Kompetisi FRC biasanya mencakup beberapa tahap:

  • Kickoff – pengumuman tantangan tahunan.
  • Build season – periode pembangunan robot.
  • Regional/district events – turnamen lokal dan regional.
  • Championship – kompetisi tingkat dunia yang biasanya diselenggarakan di Amerika Serikat.

Robot FRC biasanya memiliki sistem penggerak, mekanisme pengambilan objek, sensor, serta perangkat lunak otonom yang dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman seperti Java, C++, atau Python.

Format pertandingan

sunting

Pertandingan FRC dimainkan dalam format aliansi, yakni dua tim bersekutu melawan dua tim lainnya (2 vs 2) atau tiga melawan tiga (3 vs 3), tergantung tahun permainan. Setiap pertandingan berdurasi beberapa menit dan terbagi dalam:

  • Auto mode – robot bergerak secara otonom.
  • Teleoperated mode – robot dikendalikan oleh operator manusia.
  • Endgame – fase akhir dengan tujuan khusus, seperti memanjat atau menyeimbangkan robot.

Tiap tahun, permainan memiliki sistem skor dan strategi yang berbeda sehingga menuntut inovasi dan desain mekanis yang kreatif.

Partisipasi global

sunting

FRC memiliki kehadiran internasional yang kuat, dengan tim aktif di Amerika Serikat, Kanada, Meksiko, Israel, Turki, Tiongkok, Australia, Indonesia, dan sejumlah negara Eropa. Banyak universitas dan perusahaan teknologi besar, seperti Google, Boeing, dan NASA, mendukung kompetisi ini melalui sponsor, beasiswa, dan program pembinaan siswa.[4]

Di Indonesia, partisipasi tim FRC mulai berkembang sejak akhir 2010-an, didorong oleh sekolah internasional dan komunitas robotika yang semakin aktif.

Dampak pendidikan

sunting

FRC dikenal karena pendekatan "sport for the mind", yaitu model pendidikan berbasis kompetisi yang mendorong kolaborasi, kreativitas, dan etos profesional. Banyak peserta FRC yang melanjutkan pendidikan di bidang teknik dan sains, dan sejumlah lembaga memberikan beasiswa khusus bagi alumni FRC.[5]

Referensi

sunting
  1. ^ "Inside the world's biggest student robotics competition". BBC News. 20 April 2023. Diakses tanggal 20 November 2025.
  2. ^ "Inside the world's biggest student robotics competition". BBC News. 20 April 2023. Diakses tanggal 20 November 2025.
  3. ^ "How robotics competitions are shaping future engineers". The Guardian. 10 December 2022. Diakses tanggal 20 November 2025.
  4. ^ "NASA-backed robotics competitions push students into STEM careers". NBC News. 18 December 2021. Diakses tanggal 20 November 2025.
  5. ^ "Robotics contest changes students' career paths". CBS News. 12 March 2022. Diakses tanggal 20 November 2025.

Pranala luar

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Robotics;Notes

Robotics;Notes (ロボティクス・ノーツcode: ja is deprecated , Robotikusu Nōtsu) adalah sebuah visual novel Jepang yang dikembangkan dan diterbitkan oleh 5pb.. Permainan

Redwood Robotics

Redwood Robotics adalah usaha patungan antara Meka Robotics, Willow Garage, dan SRI International yang didirikan bulan Juli 2012. Ketiga perusahaan tersebut

Meka Robotics

Meka Robotics adalah perusahaan yang menciptakan sistem robotika. Perusahaan ini berkantor pusat di San Francisco, Amerika Serikat. Perusahaan ini didirikan

Deep Robotics

Hangzhou Yunshenchu Technology Co., Ltd. (dikenal sebagai Deep Robotics; Hanzi: 云深处科技; Pinyin: Yúnshēnchù Kējì) adalah perusahaan robotika asal Tiongkok

Reis Robotics

banyak negara. Reis Robotics USA memiliki dua lokasi, kantor pusat di Elgin, IL dan pusat teknis pantai barat di Valencia, CA. Reis Robotics didirikan pada

Sejarah kecerdasan buatan

Agustus 2007 . Brooks, Rodney (1990), "Elephants Don't Play Chess" (PDF), Robotics and Autonomous Systems, 6 (1–2): 3–15, CiteSeerX 10.1.1.588.7539, doi:10

Warga digital

Diakses tanggal 2023-07-13. Balkin, Jack (2017-01-01). "The Three Laws of Robotics in the Age of Big Data". Faculty Scholarship Series (dalam bahasa Inggris)

PID

tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama IEEE_PID_05 Northwestern Robotics (2015-12-07), Empirical PID gain tuning (Kevin Lynch), diakses tanggal