Oink! é um jogo criado pela Activision em 1982 para o console Atari 2600.[1][2] Onde como tema é usada a História dos 3 Porquinhos.[1][2] Enquanto o lobo mau abaixo da da casa fica soprando e sumindo com os tijolos, o porquinho dentro da casa tem de repor os tijolos que somem.[1][2]

Uma versão do Oink! foi usada em experimentos realizados em meados da década de 1980 para testar a existência de telecinesia, cujos resultados foram publicados no Journal of Parapsychology.[3]

Referências

  1. a b c «Oink!». Centre for Computing History. Consultado em 17 de junho de 2020 
  2. a b c «Oink!». VGDB - Vídeo Game Data Base. Consultado em 17 de junho de 2020 
  3. Broughton, Richard S.; Perlstrom, James R. (1 de dezembro de 1992). «PK in a Competitive Computer Game: A Replication». The Journal of Parapsychology. 56 (4): 291–305. ISSN 0022-3387. Consultado em 17 de junho de 2020 
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Gêmeo digital

Michael. «Digital Twin: Manufacturing Excellence through Virtual Factory Replication» (PDF). Florida Institute of Technology. Consultado em 24 de março de

John von Neumann

setembro de 2009  «2.1.3 The Cellular Automaton (CA) Model of Machine Replication». Molecularassembler.com. Consultado em 16 de setembro de 2009  von Neumann

Lista de ganhadores do Prêmio IgNobel

Wilson, Michael; Raghanti, Mary Ann (1 de outubro de 2019). «Experimental replication shows knives manufactured from frozen human feces do not work». Journal

Consistência posterior

Demers, A. J. (1997). «Flexible update propagation for weakly consistent replication». ACM SIGOPS Operating Systems Review. 31. 288 páginas. CiteSeerX 10

Gene Golub

using pseudoinverse projection predicts novel correlation between DNA replication and RNA transcription». Proceedings of the National Academy of Sciences

Protocolo de recuperação de informações privadas

1007/s00145-014-9180-2  Kushilevitz, Eyal; Ostrovsky, Rafail (1997). «Replication is not needed: single database, computationally-private information retrieval»