Dalam teknologi informasi, istilah komputasi waktu nyata (bahasa Inggris: real-time computing) adalah kondisi pengoperasian dari suatu sistem peranti keras dan peranti lunak yang dibatasi oleh rentang waktu dan memiliki tenggat (deadline) yang jelas, relatif terhadap waktu suatu peristiwa atau operasi terjadi. Sebuah sistem non-waktu nyata sebagai lawannya tidak memiliki tenggat waktu. Contoh dari sebuah sistem waktu nyata adalah sistem pengendali pesawat terbang. Batasan waktu pada sistem pengendali pesawat terbang harus tegas karena penyimpangan terhadap batasan waktu dapat berakibat fatal, yaitu kecelakaan.

Tipe

sunting
  • Keras (Hard): 100% deterministik (waktu selesainya operasi bisa pasti ditentukan tanpa gagal). Jika seandainya terlewat satu "garis maut" (deadline) pun, berarti sistem dianggap rusak dan gagal total. Contohnya, sistem pengendalian mesin mobil dan pesawat, di mana signal elektronik yang memerintahi pembakaran bahan bakar mesti dilaksanakan pada titik waktu yang tepat (karena, kalau tidak, akan menyebabkan malapetaka).
  • Tegar (Firm): Sistem akan masih bertahan, tetapi hanya apabila jarang terlewatnya garis maut. Hasil komputasi tidak berguna selepas terlewatnya garis maut. Contohnya, sistem jaringan telepon. Layanan telepon bisa terus berjalan, jika hanya jarang terjadi signal telepon yang gagal mencapai tujuan. Sementara, hanya signal telepon yang tepat waktu yang bisa diterima sistem.
  • Lunak (Soft): Sistem terus bertahan seberapakalipun terlewatnya garis maut. Apabila ada terlewat garis maut, hasil komputasi menjadi kurang berguna dan mutu layanan sistem memburuk. Contohnya, aplikasi pemutar video dan musik yang sedang memainkan lagu cakera padat dari CD-ROM. Jika CD-ROM-nya tiba-tiba dibutuhkan aplikasi lain untuk membaca data dan membuat CD-ROM terlalu sibuk, maka aplikasi pemutar tersebut mesti menunggu data dari CD-ROM dan tidak lagi mampu memainkan video dan musik seiring dengan waktu nyata, dan video dan musiknya terpaksa hanya bisa diputar lebih pelan.

Waktu nyata dan kinerja tinggi

sunting

Komputasi waktu nyata sering disalahbedakan sebagai komputasi kinerja tinggi, meskipun kedua-duanya bukanlah hal yang sama. Contohnya, superkomputer kuat yang sedang menjalani simulasi ilmiah mampu menghasilkan kinerja yang tinggi, tetapi ini belum semestinya bisa dianggap sebagai komputasi waktu nyata. Sebaliknya, apabila perangkat keras dan lunaknya suatu sistem rem anti terkunci sudah cukup memenuhi persyaratan teknis untuk mampu beroperasi sempurna tepat waktu sesuai dengan penjadwalannya (yaitu, sama sekali tidak melintasi "garis maut" (deadline)), peningkatan kinerja sistem apapun bukanlah lagi bermanfaat.

Pranala luar

sunting

Komite teknis

sunting

Konferensi ilmiah

sunting

Surat kabar

sunting

Kelompok peneliti

sunting

Laporan penelitian teknis

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Gilar Budi Raharja

Indonesia - 2010 Real Time Simulation of Autonomous Quadrotor. International Micro Aerial Vehicle Conference, Braunschweig, Germany - 2010 Real-time hardware

Simulink

Simulink Design Verifier PARS home page TPT testing Simulink systems Real-Time Simulation of Large-Scale Power Systems using EMTP-RV and Simulink/SimPowerSystems

Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2 di urutan kesembilan dalam daftar "The 25 Best Simulation Games Ever Made"nya. Pada tahun 2012, PC Gamer memberikan penghargaan

Mindustry

tanggal 2023-06-10. Smith, Megan (November 21, 2022). "18 Best Factory Simulation Games, Ranked". Game Rant. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June

Sistem Pemosisi Global

pengguna untuk melacak posisi kendaraan, armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. GPS Tracking memanfaatkan kombinasi teknologi GSM dan locater untuk menentukan

Josaphat Tetuko Sri Sumantyo

grant) National Institute of Information and Communication Technology : "Real time monitoring of plate movement by using satellite and ground electromagnetics

Permainan daring

simulasi, di antaranya life-simulation games, construction and management simulation games, dan vehicle simulation. Pada life-simulation games, pemain bertanggung

Stephen Hawking

Diakses tanggal 9 February 2013. Billings, Lee (2 September 2014). "Time Travel Simulation Resolves "Grandfather Paradox"". Scientific American. Diakses tanggal