Ilustrasi penggunaan teknik raycasting untuk menampilkan perspektif tiga dimensi.

Raycasting (arti harfiah: "pemancaran sinar") atau sorot sinar adalah sebuah teknik untuk menampilkan perspektif tiga dimensi pada layar dua dimensi, dengan menggunakan perhitungan geometri terutama perhitungan titik potong antara sinar garis dan bidang. Pada masa awal pengembangan permainan video tiga dimensi, teknik ini sangat berguna untuk mengoptimisasi grafika tiga dimensi pada komputer-komputer yang saat itu relatif lambat. Wolfenstein 3D adalah salah satu permainan terkenal yang menggunakan teknik ini.[1]

Lihat pula

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ Lode's Computer Graphics Tutorial (2019). "Raycasting". Lode's Computer Graphics Tutorial.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Sistem pembuatan permainan

pertama: 3D Game Creation System, FPS Creator, Silent Walk FPS Creator, Raycasting Game Maker, Easy FPS Editor Permainan pertarungan: Fighter Maker, Mugen

Wolfenstein 3D

Ilustrasi teknik grafis raycasting ("pemancaran sinar") mirip dengan yang digunakan dalam Wolfenstein 3D. Titik merah adalah lokasi karakter pemain, dan

Sudut pandang orang pertama (permainan video)

menandai lonjakan popularitas perspektif ini melalui teknik manipulasi raycasting 2.5D. Id Software merilis Wolfenstein 3D (1992) dan Doom (1993) yang merevolusi