Irrlicht
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego
Desarrollador Nikolaus Gebhardt
Lanzamiento inicial 2002
Licencia zlib
Información técnica
Programado en C++
Versiones
Última versión estable 1.8.4 (9 de julio de 2016 (9 años, 11 meses y 7 días))
Archivos legibles
  • Irrlicht static Mesh (UTF-8)
  • Irrlicht static mesh (UTF-16)
  • Irrlicht 3D scene
  • Irrlicht static Mesh
Enlaces

Irrlicht es un motor de videojuego libre y de código abierto, escrito en C++, el cual puede ser usado tanto en C++ como con lenguajes .Net.

Características

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Formatos 3D soportados

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Formato para texturas soportados

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  • Adobe Photoshop (.psd)
  • JPEG File Interchange Format (.jpg)
  • Portable Network Graphics (.png)
  • Truevision Targa (.tga)
  • Windows Bitmap (.bmp)
  • Zsoft Paintbrush (.pcx)

Renderizadores

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  • Direct3D 8.1
  • Direct3D 9.0
  • OpenGL 1.5
  • Irrlicht Engine software renderer.
  • BurningsVideo Software Renderer

Materiales y shaders

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  • Pixel y Vertex Shaders 1.1 a 3.0, y 4.0 usando GLSL.
  • ARB Fragment y Vertex Programs
  • HLSL
  • Cg
  • GLSL

Lenguajes compatibles

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El motor Irrlicht está disponible para los siguientes lenguajes:

Enlaces externos

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29 de marzo de 2015.  Neuwirth, 2003, p. 31. «Shrek's appeal; WHY MYERS' OGRE JUST HAD TO HAVE SCOTS ACCENT» (en inglés). The Free Library. Archivado desde