Tangkapan layar halaman utama Wikipedia bahasa Indonesia pada Desember 2020

Tangkapan layar atau cuplikan layar (bahasa Inggris: screenshot atau screen capture) adalah gambar digital yang menampilkan isi layar komputer.[1] Tangkapan layar dibuat oleh sistem operasi atau peranti lunak yang berjalan pada perangkat yang menyalakan layar.

Scan sandi

sunting

Teknik digital

sunting

Tangkapan layar pertama dibuat dengan komputer interaktif pertama sekitar tahun 1960.[2] Selama tahun 1980-an, sistem operasi komputer secara umum tidak memiliki fungsionalitas bawaan untuk menangkap tangkapan layar. Terkadang, layar yang hanya berisi teks dapat ditimbun ke berkas teks, tetapi hasilnya hanya akan menangkap konten layar, bukan tampilan, layar grafis juga tidak dapat dipertahankan dengan cara ini. Beberapa sistem memiliki perintah BSAVE yang dapat digunakan untuk menangkap area memori tempat data layar disimpan, tetapi ini membutuhkan akses ke prompt BASIC. Sistem dengan keluaran video komposit dapat dihubungkan ke VCR, dan seluruh screencast dipertahankan dengan cara ini.[3]

Sebagian besar tangkapan layar adalah gambar raster, tetapi beberapa lingkungan GUI berbasis vektor seperti Kairo mampu menghasilkan tangkapan layar vektor.[4][5]

Teknik fotografi

sunting

Kit tangkapan layar tersedia untuk kamera standar (film) yang menyertakan tudung antipantul panjang untuk dipasang di antara layar dan lensa kamera, serta lensa dekat untuk kamera. Film Polaroid pernah populer untuk menangkap tangkapan layar, karena hasil yang instan dan kemampuan fokus dekat kamera Polaroid. Pada tahun 1988, Polaroid memperkenalkan film Spectra dengan ukuran gambar 9,2 × 7,3 yang lebih sesuai dengan rasio bidang layar layar CRT 4:3.

Masalah teknis umum

sunting

Perangkat keras overlays

sunting

Pada sistem Windows, tangkapan layar game dan pemutar media terkadang gagal, menghasilkan persegi panjang kosong. Alasan untuk ini adalah bahwa grafik melewati layar normal dan menuju ke prosesor grafik berkecepatan tinggi pada kartu grafik dengan menggunakan metode yang disebut perangkat keras overlay. Umumnya, tidak ada cara untuk mengekstrak gambar yang dihitung kembali dari kartu grafis,[butuh rujukan] meskipun perangkat lunak mungkin ada untuk kasus khusus atau kartu video tertentu.

Salah satu cara untuk menangkap gambar ini adalah dengan mematikan perangkat keras overlay. Karena banyak komputer tidak memiliki perangkat keras overlay, sebagian besar program dibuat untuk bekerja tanpanya, hanya sedikit lebih lambat. Di Windows XP, ini dinonaktifkan dengan membuka menu Display Properties, mengklik tab "Settings", mengklik, "Advanced", "Troubleshoot", dan memindahkan Hardware Acceleration Slider ke "None".

Perangkat lunak bebas pemutar media juga dapat menggunakan hamparan tetapi sering kali memiliki pengaturan untuk menghindarinya atau memiliki fungsi tangkapan layar khusus.

Rekaman layar

sunting

Kemampuan perekam layar dari beberapa program tangkapan layar adalah cara yang menghemat waktu untuk membuat instruksi dan presentasi, tetapi file yang dihasilkan sering kali berukuran besar.

Masalah umum dengan perekaman video adalah tindakan melompat, bukannya mengalir dengan lancar, karena tingkat bingkai. Meskipun semakin cepat sepanjang waktu, PC biasa belum cukup cepat untuk memutar video dan secara bersamaan menangkapnya pada kecepatan bingkai profesional, yaitu 30 bingkai/detik. Dalam banyak kasus, bingkai gambar yang tinggi diperlukan untuk pengalaman yang menyenangkan.

Isu hak cipta

sunting

Beberapa perusahaan percaya bahwa penggunaan tangkapan layar merupakan pelanggaran hak cipta atas program mereka, karena itu adalah karya turunan dari widget dan karya seni lain yang dibuat untuk perangkat lunak tersebut.[6][7] Terlepas dari hak cipta, tangkapan layar mungkin masih digunakan secara legal berdasarkan prinsip penggunaan wajar di Amerika Serikat atau pemanfaatan wajar dan undang-undang serupa di negara lain.[8][9]

Lihat pula

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ North, Lauren. "What Is A Screenshot?". TechSmith. Diakses tanggal 13 Desember 2019.
  2. ^ Matthew Allen (November–December 2016). "Representing Computer-Aided Design: Screenshots and the Interactive Computer circa 1960". Perspectives on Science. Diakses tanggal 8 January 2017.
  3. ^ "RUN Magazine issue 25".
  4. ^ "Details of package gtk-vector-screenshot in stretch". Debian. GitHub
  5. ^ "macos - Is it possible to take a screenshot in vector format?". Ask Different.
  6. ^ "Screen Shots (Excluding Xbox)". Use of Microsoft Copyrighted Content. Diakses tanggal 2007-08-22.http://windows.microsoft.com/en-ph/windows/take-screen-capture-print-screen
  7. ^ "Question: What are screenshots, and is using them copyright infringement?". FAQ about Copyright -- Chilling Effects Clearinghouse. Diakses tanggal 2007-08-22.
  8. ^ "Copyright in screenshots? Who owns it?". MetaFilter. Diakses tanggal 2007-08-22.
  9. ^ "Ask the Law Geek: Is publishing screenshots Fair Use?". Lifehacker. Diakses tanggal 2007-08-22.

Pranala luar

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

FireShot

menggunakan tombol print screen di keyboard. Biasanya cara sederhana untuk mengambil screenshot adalah dengan menggunakan tombol Print Screen pada keyboard

The Substance

2024. Leffler, Rebecca (22 November 2024). "Body Slam (article in print)". Screen Daily. No. 1958. hlm. 12–13. Diakses tanggal 23 Nov 2024. McCord, Jennifer

Marida Nasution

pertama yang menggunakan berbagai kombinasi medium pada praktik cetak grafis (print making). Marida merupakan anak ke-3 dari 5 dari Nursyamsu Nasution, yang

Bhanurekha Ganesan

film with a difference that deserves a rewatch this Independence Day". ThePrint. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2 November 2020. Diakses tanggal

PhotoScape

animasi GIF. Print: Mencetak foto untuk acara-acara tertentu, seperti foto Paspor, atau halaman berjajar seperti kertas grafik atau kalender. Screen Capture:

Hajimete no Gal

dikenalnya di suatu tempat dan BoA hanya satu orang ketika dia menekan tombol Print-Screen. Keesokan harinya, Shinpei membahas penemuannya kepada Keigo dan Minoru

4:30

Nasional dan Dewan Pengembangan Buku Nasional Singapura meluncurkan buku “Screen to Print” di mana tiga film lokal terpilih, termasuk 12 Storeys, Eating Air

Seni grafis

atau cetak saring (screen-printing) menggunakan lembaran kain berpori yang direntangkan pada sebuah kerangka, disebut dengan screen. Cetakan kecil bahkan