📑 Table of Contents
Trailer Dustforce (2012) menampilkan fitur-fitur permainan platform seperti musuh, rintangan, lompat ganda, dan lompat tembok

Permainan platform atau arung pelantar (bahasa Inggris: platform game, platformer), adalah sebuah genre permainan video dan subgenre dari permainan laga. Dalam suatu platformer, pemain mengendalikan karakter atau avatar untuk melompati pelantar gantung dan menghindari rintangan. Permainan platform dicirikan oleh level-level dengan medan yang tidak rata dan platform yang tergantung yang mengharuskan lompatan dan pendakian untuk melintasinya. Gerakan akrobatik lainnya dapat menjadi faktor dalam permainan, seperti berayun dari tanaman merambat atau kait pengait, melompat dari dinding, meluncur di udara, atau memantul dari papan loncat atau trampolin.[1] Beberapa contoh permainan platform di era awal adalah Space Panic (1980), Donkey Kong (1981),[2] dan Super Mario Bros (1985).[3]

Genre ini dimulai dengan permainan video arkade 1980 Space Panic, yang memiliki tangga tetapi tidak melompat. Donkey Kong, dirilis pada tahun 1981, menetapkan templat untuk apa yang awalnya disebut "permainan memanjat". Donkey Kong menginspirasi banyak klon dan permainan dengan elemen serupa, seperti Miner 2049er (1982) dan Kangaroo (1982), sementara permainan arkade Sega Congo Bongo (1983) menambahkan dimensi ketiga melalui grafik isometrik. Permainan populer lainnya pada periode itu, Pitfall! (1982), memungkinkan bergerak ke kiri dan kanan melalui serangkaian layar non-gulir, memperluas area permainan. Unggulan Nintendo Super Mario Bros. (1985) adalah permainan yang menentukan untuk genre ini, dengan level yang bergulir secara horizontal dan pemain mengendalikan karakter bernama—Mario, yang menjadi maskot Nintendo. Istilah permainan platform dan platformer mendapatkan daya tarik pada akhir 1980-an.

Pada puncak popularitasnya, platformer diperkirakan mencakup seperempat hingga sepertiga dari semua permainan konsol. Pada tahun 2006, penjualan telah menurun, mewakili pangsa pasar 2% dibandingkan dengan 15% pada tahun 1998. Meskipun demikian, platformer masih dirilis secara komersial setiap tahun, termasuk beberapa yang telah terjual jutaan salinan.

Konsep

sunting

Platformer mengharuskan pemain untuk mengarahkan karakter mereka melintasi platform untuk mencapai tujuan sambil menghadapi musuh dan menghindari rintangan di sepanjang jalan. Game ini disajikan dari tampilan samping, menggunakan gerakan dua dimensi, atau dalam 3D dengan kamera yang ditempatkan di belakang karakter utama atau dalam perspektif isometrik. Gameplay platformer yang umum cenderung sangat dinamis dan menantang refleks, pengaturan waktu, dan ketangkasan pemain dengan kontrol.

Pilihan gerakan yang paling umum dalam genre ini adalah berjalan, berlari, melompat, menyerang, dan memanjat. Melompat adalah inti dari genre ini, meskipun ada pengecualian seperti Popeye milik Nintendo dan BurgerTime milik Data East, keduanya dari tahun 1982. Dalam beberapa permainan, seperti Donkey Kong, lintasan lompatan tetap, sementara di permainan lain dapat diubah di udara. Jatuh dapat menyebabkan kerusakan atau kematian. Banyak platformer berisi rintangan lingkungan yang membunuh karakter pemain saat bersentuhan, seperti lubang lava atau jurang tanpa dasar. Pemain mungkin dapat mengumpulkan item dan power-up dan memberikan karakter utama kemampuan baru untuk mengatasi kesulitan.

SuperTux adalah game platformer yang terinsipirasi oleh Super Mario Bros.

Sebagian besar permainan bergenre ini terdiri dari beberapa level dengan tingkat kesulitan yang meningkat yang dapat diselingi dengan pertarungan melawan bos, di mana karakter harus mengalahkan musuh yang sangat berbahaya untuk maju. Teka-teki logika sederhana yang harus dipecahkan dan uji keterampilan yang harus diatasi adalah elemen umum lainnya dalam genre ini.

Varian modern dari permainan platform, yang terutama penting pada platform seluler, adalah pelari tanpa akhir, di mana karakter utama selalu bergerak maju dan pemain harus menghindar atau melompat untuk menghindari jatuh atau menabrak rintangan.

Referensi

sunting
  1. ^ "What is a Platform Game? | 10 Design Types & Video Game Examples". iD Tech (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2021-03-29.
  2. ^ Nast, Condé (2010-12-13). "Nintendo's Guiding Spirit". The New Yorker (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2022-08-20.
  3. ^ October 21; 2010. "Super Mario Bros.' 25th: Miyamoto Reveals All". www.ugo.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-20. Pemeliharaan CS1: Nama numerik: authors list (link)

Pranala luar

sunting


📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Hollow Knight

Dare game jam. Team Cherry ingin membuat permainan terinspirasi oleh platformer lama yang mereplikasi aspek eksplorasi pengaruhnya. Inspirasi untuk permainan

Geometry Dash

peek ketiga pada 15 Mei 2023, yang menampilkan lebih banyak fitur mode platformer dan perpustakaan efek suara untuk kostum level Permainan ini secara umum

Konami Wai Wai Dunia

Konami Wai Wai Dunia adalah salah satu permainan platformer legendaris yang dirilis pada tahun 1988. Dikembangkan dan diterbitkan langsung oleh raksasa

LittleBigPlanet 3

LittleBigPlanet 3 adalah sebuah permainan video puzzle-platformer yang dikembangkan oleh Sumo Digital untuk PlayStation 3 dan PlayStation 4 dan merupakan

Pepper&Carrot

(dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 18 Juni 2017. Revoy, David. "Retro platformer by Surt (WIP)". Pepper&Carrot (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal

Q*bert

grafik-grafik "isometrik" untuk membuat efek pseudo-3D, dan pendahulu dari genre platformer isometrik. Permainan tersebut dibuat oleh Warren Davis dan Jeff Lee. Lee

Super Mario 3D World

konsol Wii U. Pertama kali dirilis pada 21 November 2013, itu adalah Game Platformer 3D keenam dalam seri Super Mario dan merupakan sekuel dari game Super

Behaviour Interactive

studio tersebut merilis Jersey Devil di PlayStation dan kemudian Windows. Platformer 3D tersebut adalah gim konsol pertama yang dibuat sepenuhnya di Quebec