OnLive adalah sistem distribusi permainan video on-demand yang dikembangkan oleh Rearden.[1] Sistem ini menyediakan layanan teknologi komputasi awan sehingga permainan video disimpan dan dijalankan secara online. Pengguna dapat menggunakan komputer Mac atau Windows XP/Vista berbasis prosesor Intel. Selain itu pengguna juga dapat menggunakan OnLive MicroConsole yang dihubungkan ke televisi.[2]

Beberapa perusahaan yang telah mendukung OnLive adalah EA, Take-Two, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters, Warner Bros., dan Eidos.[3] Layanan ini masih dalam taraf beta dan akan dimulai pada akhir tahun 2009.[3]

Rujukan

sunting
  1. ^ http://nerdworld.blogs.time.com/2009/03/24/is-onlive-the-new-fourth-game-console-actually-maybe
  2. ^ "Salinan arsip". Diarsipkan dari asli tanggal 2012-11-05. Diakses tanggal 2009-03-24.
  3. ^ a b http://uk.pc.ign.com/articles/965/965535p2.html

Pranala luar

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Assassin's Creed

PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One OS X, Windows — Symbian OnLive 1491 M Assassin's Creed II: Discovery — — Nintendo DS iOS — 1499-1507 M

Steve Perlman

Stephen G Perlman, mantan presiden dan pendiri OnLive, adalah seorang pengusaha dan penemu yang bertanggung jawab atas sejumlah inovasi di Internet, di

Darksiders

September 2010 di Australia, dan 24 September 2010 di Eropa. Dirilis di Onlive pada 23 September 2010. Sebuah sequel dari Darksiders, yaitu Darksiders

Cloud game

dibutuhkan. OnLive Pada maret 2010 Onlive secara resmi dikenalkan ke publik, dan penjualan permainan disertai penjualan microconsole. Onlive dimulai di

Sendat

pengguna dan peladen pemain permainan gemawan hingga sekitar 1000 mil, menurut OnLive . Ada juga banyak kontroversi tentang sendat yang terkait dengan permainan

Xperia Play

tambahan dari Xperia Play, termasuk layanan pengaliran permainan video OnLive. Xperia Play dikatakan menampilkan permainan dengan kemampuan grafis yang

Homefront (video game)

Karakteristik teknis Perangkat Xbox 360 (mul) , PlayStation 3, Windows (mul) dan OnLive Mesin Unreal Engine 3 Mode permainan video pemain tunggal dan permainan

Battle: Los Angeles

2011, dan untuk PlayStation Network di tanggal 22 Maret. Layanan permainan OnLive ( sebagai bagian dari layanan berlangganan Playpack ) tersedia untuk pelanggan