Oculus
Jenis produkPerangkat realitas virtual, layanan digital
PemilikMeta Platforms, Inc.
NegaraAmerika Serikat
PasarSeluruh dunia (kecuali Jerman)
Pemilik sebelumnyaOculus VR, LLC
Situs weboculus.com

Oculus adalah sebuah merek dari Facebook Technologies, LLC (dulunya dikenal sebagai Oculus VR, LLC),[1] sebuah subsidier dari Meta Platforms, Inc. Divisi tersebut memproduksi perangkat jemala realitas virtual, yang meliputi produk Oculus Rift dan Oculus Quest.

Pada Juli 2012, Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov dan Nate Mitchell membentuk Oculus VR di Irvine, California. Pada April 2012, Luckey mengumumkan Rift, sebuah perangkat jemala realitas virtual yang dirancang untuk permainan video, dan meluncurkan kampanye Kickstarter pada bulan Agustus yang membuat perangkat-perangkat jemala realitas virutal tersedia untuk para pengembang. Kampanye tersebut meraih kesuksesan dan meraih $2,4 juta, sepuluh kali lipat dari target awal yang sejumlah $250.000.

Referensi

sunting
  1. ^ "Oculus Privacy Policy". www.oculus.com. Diakses tanggal August 20, 2020.

Pranala luar

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Minecraft

dukungan resmi Oculus Rift untuk Minecraft di Windows 10. Setelah dirilis, mod Minecraft VR dihentikan oleh pengembangnya karena keluhan merek dagang yang

WhatsApp

menambahkan bahwa ponsel genggam yang baru akan dijual di Jerman dengan merek WhatsApp dan tujuan utamanya adalah WhatsApp ada di semua ponsel cerdas

Nerf

Nerf adalah merek mainan yang dibentuk oleh Parker Brothers dan saat ini dimiliki oleh Hasbro. Sebagian besar mainannya berupa berbagai jenis persenjataan

Instagram

kumpulan foto berdasarkan pengelompokan konten maupun membantu mempromosikan merek dagang. Instagram mendorong pengguna untuk membuat tag yang spesifik dan

Konten seksual dalam permainan video

Dewasa) atau AIF. Perangkat jemala realitas virtual konsumen modern, seperti Oculus Rift dan HTC Vive, memungkinkan pengguna terlibat dalam seks virtual melalui

Meta Platforms

berkomunikasi dengan teman dan perhatian mereka teralihkan dari iklan. Di halaman merek dan produk, sejumlah perusahaan melaporkan tingkat klik setinggi 6,49% untuk

Roblox

Company Just Introduced 20 Million People to Oculus Rift" [Perusahaan Ini Baru Saja Memperkenalkan Oculus Rift kepada 20 Juta Orang]. Fortune. Diarsipkan

Daftar fitur Facebook

dengan ruang virtual. Hasilnya adalah kerja sama antara Facebook dan divisi Oculus. Pada Agustus 2015, Facebook mulai mengizinkan pengguna untuk video Streaming