Mengoperasikan tetikus mekanikal.
1. Bola akan berputar saat tetikus digerakkan.
2. Penggulung X dan Y mencengkeram bola tersebut dan memindahkan gerakan.
3. Cakram menerjemahkan gerakan menjadi kode optis lewat lubang cahaya.
4. LED inframerah memancar lewat cakram.
5. Sensor mengumpulkan pantulan cahaya untuk mengubah posisi X dan Y.

Tetikus (bahasa Inggris: mouse) adalah peranti penunjuk yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer selain dengan papan tik. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.[1]

Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart yang berbahan dasar kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan tiga tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama Indikator Posisi X-Y.

Bentuk tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol utama, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Mouse modern umumnya dilengkapi dengan tombol gulir yang juga dapat ditekan sebagai tombol ketiga. Walaupun demikian, komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan tetikus satu tombol.

Tetikus bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optis untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.

Ada berbagai jenis tetikus yang bisa digunakan. Mulai dari bola trek tetikus, tetikus optik, tetikus serial, tetikus PS2, tetikus USB, hingga tetikus nirkabel. Dari berbagai jenis tetikus, tetikus jenis nirkabel merupakan keluaran terbaru yang dapat dioperasikan tanpa menggunakan kabel.

Etimologi

sunting
Tetikus komputer diberi nama sedemikian rupa karena kemiripannya dengan hewan pengerat.

Penggunaan tertulis paling awal dari istilah mouse yang mengacu pada alat penunjuk komputer ialah dalam publikasi Bill English pada bulan Juli 1965, "Computer-Aided Display Control" kemungkinan besar berasal dari kemiripannya dengan bentuk dan ukuran tikus, seekor hewan pengerat, dengan kabel tetikus menyerupai ekor tikus.[2][3][4] Popularitas tetikus nirkabel (tanpa kabel) membuat kemiripannya kurang tampak.

Lihat pula

sunting

Referensi dan pranala luar

sunting
  1. ^ BBC: Tetikus kesebiliun diproduksi
  2. ^ Oxford English Dictionary, "mouse", sense 13
  3. ^ Bardini, Thierry (2000). Bootstrapping: Douglas Engelbart, Coevolution, and the Origins of Personal Computing. Stanford: Stanford University Press. hlm. 98. ISBN 978-0-80473871-2.
  4. ^ English, William K.; Engelbart, Douglas C.; Huddart, Bonnie (July 1965). Computer-Aided Display Control (Final Report). Menlo Park: Stanford Research Institute. hlm. 6. Diakses tanggal 2017-01-03.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Bill English (insinyur komputer)

That Made Computing Personal. Penguin Books, 2002. ISBN 978-0142001350. * Biersdorfer, J.D. "Bill English, a Pioneer of the Computer Mouse, Dies at 91"

Pelacakan tetikus

position from mouse movements". Proceedings of the 28th of the international conference extended abstracts on Human factors in computing systems - CHI

Microsoft

Perusahaan ini memperluas diri ke pasar-pasar baru melalui peluncuran Microsoft Mouse tahun 1983, serta divisi penerbitan bernama Microsoft Press. Paul Allen

Daftar istilah teknologi informasi

terjadi biasanya dengan istilah yang paling umum. Sebagai contoh istilah mouse bisa diterjemahkan tetikus dalam bahasa Indonesia atau Maus dalam bahasa

Komputer tablet

Galaxy Tab 7.0 Plus) dan 10.1(P7100) Setelah mengembangkan Windows for Pen Computing, Microsoft mengembangkan dukungan untuk tablet yang dapat menjalankan

Xbox One

tanggal 2020-02-14. www.digitaltrends.com https://www.digitaltrends.com/computing/pc-vs-ps4-xbox-one-how-to-upgrade-pc/. Diakses tanggal 2020-02-14. "Xbox

Kekayaan intelektual

Computer Supported Cooperative Work & Social Computing. CSCW '15. Vancouver, BC, Canada: Association for Computing Machinery: 116–129. doi:10.1145/2675133

Antarmuka manipulasi langsung

objects" (PDF). Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems: 627–636. doi:10.1145/1978942.1979033. Diarsipkan dari asli (PDF)