Pemetaan robotik adalah disiplin yang terkait dengan penglihatan komputer[1] dan kartografi. robot otonom bertujuan untuk membangun atau menggunakan peta (di luar ruangan) atau denah lantai (dalam ruangan) serta untuk melokasisasi dirinya dan basis pengisian ulang atau isyarat pengisian di dalamnya. Pemetaan robot termasuk cabang yang yang mempelajari dan menerapkan peta atau rencana lokalisasi dan kemampuan untuk membuat peta atau denah oleh robot otonom.

Dengan pemikiran evolusi ini cukup memungkinkan untuk membuat beberapa hewan tetap hidup. Misalnya, untuk beberapa serangga, lingkungan tidak ditafsirkan sebagai peta dan mereka hanya dapat bertahan jika respons dipicu. Strategi navigasi yang sedikit rumit secara situasi dapat meningkatkan kemampuan robot. peta kognitif memungkinkan kemampuan untuk merencanakan dan menggunakan persepsi saat ini, mengingat peristiwa, dan mengantisipasi konsekuensi.

Operasi

sunting

Sumber informasi yang dimiliki robot yaitu sumber idiotetis dan alotetis. Sumber idiotetis, saat robot bergerak, robot dapat menggunakan perhitungan yang salah seperti melacak jumlah putaran rodanya dan dapat memberikan posisi absolut robot, tetapi dengan kesalahan kumulatif yang berkembang pesat.

Sumber allothetic sesuai dengan sensor robot seperti mikrofon, kamera, laser, lidar, atau sonar. Masalahnya di sini adalah "perceptual aliasing". Artinya dua tempat yang berbeda dapat dianggap sama. Misalnya, dalam sebuah bangunan, hampir tidak mungkin untuk menentukan lokasi dari informasi visual saja, karena semua koridor mungkin terlihat sama.[2] Model 3D dari lingkungan robot dapat dihasilkan menggunakan sensor pencitraan jarak jauh[3] atau pemindai 3D.[4][5]

Referensi

sunting
  1. ^ Fernández-Madrigal, Juan-Antonio (30 September 2012). Simultaneous Localization and Mapping for Mobile Robots: Introduction and Methods: Introduction and Methods. IGI Global. ISBN 978-1-4666-2105-3.
  2. ^ Filliat, David, and Jean-Arcady Meyer. "Map-based navigation in mobile robots:: I. a review of localization strategies." Cognitive Systems Research 4.4 (2003): 243-282.
  3. ^ Jensen, Björn, et al. Laser range imaging using mobile robots: From pose estimation to 3D-models. ETH-Zürich, 2005, 2005.
  4. ^ Surmann, Hartmut, Andreas Nüchter, and Joachim Hertzberg. "An autonomous mobile robot with a 3D laser range finder for 3D exploration and digitalization of indoor environments." Robotics and Autonomous Systems 45.3-4 (2003): 181-198.
  5. ^ Malik, Aamir Saeed (30 November 2011). Depth Map and 3D Imaging Applications: Algorithms and Technologies: Algorithms and Technologies. IGI Global. ISBN 978-1-61350-327-0.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Robot

menggunakannya pada tahun 1920 dalam novelnya "R.U.R.: Rossum’s Universal Robots" (Čapek, 2004). Kata "Robotics" sendiri pertama kali digunakan oleh Isaac

Rekayasa informasi

Illah Reza; Scaramuzza, Davide (2011). Introduction to autonomous mobile robots. Intelligent robotics and autonomous agents (Edisi 2nd ed). Cambridge

Glu Mobile

Glu Mobile (Nasdaq: GLUU) adalah pengedar dan pengembang global permainan telepon genggam. Banyak dari permainan telepon genggamnya mengambil judul dan

NVIDIA

Diakses tanggal 5 Februari 2018. "Robot see, robot do: Nvidia system lets robots learn by watching humans" New Atlas, May 23, 2018 Dean Takahashi. "Nvidia's

Lokomosi berputar dalam sistem kehidupan

July 20, 2011. Bräunl, Thomas (September 10, 2008). "Driving Robots". Embedded Robotics: Mobile Robot Design and Applications with Embedded Systems. Springer

Nao (robot)

tahun 2011. Pada bulan Oktober 2010, University of Tokyo membeli 30 Nao robots untuk Nakamura Lab mereka, dengan harapan untuk mengembangkan robot tersebut

Daftar anime

Rebirth* Record of Lodoss War: Chronicles of the Heroic Knight Rental Magica Robots in Disguise R.O.D TV Rokka no Yuusha The Rose of Versailles Ruler of the

Digital Chocolate

Rumble Kamikaze Robots Mafia Wars Mafia Wars Yakuza Mini Golf: Castles Mini Golf Las Vegas Mini Golf Magic Mobile League Solitaire 4 Pack Mobile League Sports