Coding

Dynamic Systems Development Method (DSDM) [1] adalah pendekatan agile software development yang “menyediakan kerangka kerja untuk membangun dan memelihara sistem yang menghadapi kendala waktu yang ketat melalui penggunaan prototipe tambahan dalam lingkungan proyek yang dikendalikan”[2]. DSDM Pertama kali dirilis pada tahun 1994, DSDM awalnya berusaha memberikan disiplin pada metode Rapid Application Development (RAD)[3].Filosofi Dynamic Systems Development Method dipinjam dari versi modifikasi dari prinsip Pareto — 80 persen aplikasi dapat dikirim dalam 20 persen dari waktu yang diperlukan untuk mengirimkan aplikasi lengkap (100 persen).[4] DSDM adalah proses perangkat lunak iterative di mana setiap iterasi mengikuti aturan 80 persen. Artinya, hanya pekerjaan yang dianggap cukup yang diperlukan setiap increment untuk memfasilitasi perpindahan ke increment berikutnya. Detail yang tersisa dapat diselesaikan kemudian ketika lebih banyak kebutuhan bisnis diketahui atau perubahan telah diminta dan diakomodasi.[4]

Proses DSDM

sunting

Konsorsium DSDM adalah grup mendunia dari anggota perusahaan yang secara kolektif mengambil peran sebagai "penjaga" metode ini. Konsorsium telah mendefinisikan model proses agile, yang disebut siklus hidup DSDM yang mendefinisikan tiga siklus berulang yang berbeda, didahului oleh dua kegiatan siklus hidup tambahan:[4]

Studi kelayakan (Feasibility study) menetapkan kebutuhan dan kendala bisnis dasar yang terkait dengan aplikasi yang akan dibangun dan kemudian menilai apakah aplikasi tersebut merupakan kandidat yang layak untuk proses DSDM.[4]

Studi bisnis (Business study) menetapkan kebutuhan fungsional dan informasi yang memungkinkan aplikasi memberikan nilai bisnis, juga, mendefinisikan arsitektur aplikasi dasar dan mengidentifikasi kebutuhan pemeliharaan untuk aplikasi tersebut.[4]

Iterasi model fungsional (Functional model iteration) menghasilkan seperangkat prototipe tambahan yang menunjukkan fungsionalitas bagi pelanggan. (Catatan: Semua prototipe DSDM cenderung untuk berevolusi menjadi aplikasi yang dapat dikirim.) Maksud selama siklus berulang ini adalah untuk mengumpulkan kebutuhan tambahan dengan memperoleh umpan balik dari pengguna saat mereka menggunakan prototipe.[4]

Iterasi desain dan build (Design and build iteration) meninjau kembali prototipe yang dibangun selama iterasi model fungsional untuk memastikan bahwa masing-masing telah direkayasa sedemikian rupa sehingga memungkinkan untuk memberikan nilai bisnis operasional bagi pengguna akhir. Dalam beberapa kasus, iterasi model fungsional dan iterasi desain dan build terjadi secara bersamaan.[4]

Implementasi (Implementation) menempatkan software increment terbaru (suatu tipe “teroperasionalisasi”) ke dalam lingkungan operasional. Perlu dicatat bahwa (1) increment mungkin tidak 100 persen lengkap atau (2) perubahan dapat diminta saat increment dilakukan. Dalam kedua kasus, pekerjaan pengembangan DSDM berlanjut dengan kembali ke aktivitas iterasi model fungsional.[4]

DSDM dapat dikombinasikan dengan Extreme Programming (XP) untuk memberikan pendekatan kombinasi yang mendefinisikan model proses yang solid (siklus hidup DSDM) dengan praktik mur dan baut (XP) yang diperlukan untuk membangun software increment. Selain itu, konsep Adaptive Software Development (ASD) tentang kolaborasi dan tim yang mengatur diri sendiri dapat disesuaikan dengan model proses gabungan.[4]

Referensi

sunting
  1. ^ Stapleton, Jennifer. (1997). DSDM, dynamic systems development method : the method in practice. Addison-Wesley. ISBN 0201178893. OCLC 36755892.
  2. ^ CS3 Consulting Services, 2002, www.cs3inc.com/DSDM.html.
  3. ^ Abrahamsson, P.; Warsta, J.; Siponen, M.T.; Ronkainen, J. (2003). "New directions on agile methods: a comparative analysis". 25th International Conference on Software Engineering, 2003. Proceedings. IEEE. doi:10.1109/icse.2003.1201204. ISBN 076951877X.
  4. ^ a b c d e f g h i Pressman, Roger S. (2015). Software engineering : a practitioner's approach. McGraw-Hill Education. ISBN 9781259253157. OCLC 949696534.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Richardus Eko Indrajit

of graphic design for deaf students using contextual teaching learning method (CTL). ACM International Conference Proceeding Series. Saide, Trialih, R

Sofia Alisjahbana

memperoleh gelar Master of Science (M.Sc) dalam bidang Engineering Mechanics, Department of Engineering Mechanics, University of Wisconsin-Madison, USA pada

Scenario Based Requirement Analysis Method

Scenario Based Requirement Analysis Method (disingkat SCRAM) adalah salah satu metode rekayasa kebutuhan berbasis skenario. Terdapat dua metode rekayasa

Institut Teknologi Calvin

utama dari perguruan tinggi ini adalah bidang STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) dan bidang Bisnis, yang dipadukan dengan bidang Interdisciplinary

Beton bertulang

ISBN 0-580-32052-9. BS EN 1170-5:1998 Precast concrete products. Test method for glass-fibre reinforced cement. British Standards Institute. 15 March

DNS Certification Authority Authorization

terpercaya. Hal ini juga termasuk ke dalam Usulan Standar oleh Internet Engineering Task Force (IETF). Pada tahun 2001 dan setelahnya, Banyak sertifikat

Tinjauan literatur

(2024-01-11). "Literature review: An effective method for identifying science and technology updates | Mechanical Engineering for Society and Industry" (dalam bahasa

Rekayasa genetik

genetically modified if its genetic material has been altered through any method, including conventional breeding. A 'GMO' is a genetically modified organism