Kod zarządzany (ang. managed code) – odmiana kodu bajtowego działającego pod kontrolą środowiska uruchomieniowego Microsoft .NET Common Language Runtime. W przeciwieństwie do klasycznego kodu bajtowego, kod zarządzany jest kompilowany do kodu maszynowego bezpośrednio przed pierwszym jego uruchomieniem, jest więc do tego czasu przenośny i kompatybilny z każdym procesorem i systemem operacyjnym – o ile jest na nim zainstalowane środowisko uruchomieniowe – dzięki czemu łączy w sobie zalety zarówno kodu bajtowego, jak i kodu maszynowego. Najczęściej używanymi językami, w których pisane programy wykorzystują kod zarządzany, są: C#, J#, Visual Basic .NET.

Zobacz też

edytuj

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Common Language Runtime

pośrednim CIL (dawniej MSIL) kod aplikacji zwany kodem zarządzanym (ang. managed code), zapewniając wszystkie podstawowe funkcje konieczne do działania aplikacji

Microsoft Visual Studio

do platformy .NET. Języka C++ można było używać w dwóch wariantach: C++ Managed obsługującego platformę .NET, tradycyjnego C++ pozwalającego (jako jedyny

ASP.NET

statycznego istnieje możliwość dodania fragmentów dynamicznych, np. <% -- dynamic code -- %>, podobnie jak to się ma w przypadku technologii PHP lub JSP. Dodatkowo

Offset (informatyka)

znajduje się pod offsetem 2. Kris Stanton: Exploring pe file headers using managed code. MSDN Blogs. [dostęp 2014-11-11]. (ang.). Microsoft: IMAGE_NT_HEADERS

Spółdzielnia pracy

co-operative code, Co-operatives UK, 2006 [zarchiwizowane z adresu 2021-02-03]  (ang.). GabrielG. Burdín GabrielG., Are Worker-Managed Firms More Likely

Medicare

Medicare managed care: market factors,” Mobley L, et al., Health Care Financing Review, 2005 Spring; 26(3): 45-62. Hellinger FJ, „The effect of managed care

AWS Lambda

konieczności zarządzania serwerami i systemem operacyjnym (model fully managed), automatyczne skalowanie poziome w odpowiedzi na liczbę zdarzeń, rozliczanie

Windows 2000

bibliotekach, takich jak komponenty D3DX(inne języki), XAudio 2, XInput i Managed DirectX. Większość gier napisanych dla wersji DirectX 9.0c (do wydania