jMonkey Engine
DesenvolvedorTime jME
Lançamento inicial2003 (22–23 anos)
Lançamento estável
3.8.1 / 15 de maio de 2025; há 12 meses
RepositóriojMonkeyEngine no GitHub
Escrito emJava
Sistema
operacional
Todos que possuam Java
PlataformaJava
Disponível emInglês
TipoMotor de jogo
LicençaBSD
Websitejmonkeyengine.org

jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado. jME é escrito inteiramente em Java e usa uma camada de abstração para se comunicar nativamente com o hardware da plataforma. Atualmente, o jME tem suporte a OpenGL 2.0 via LWJGL, e JOGL (ainda em desenvolvimento). Para o som, é suportado OpenAL. Entrada via teclado, mouse (rato), e outros controladores são também suportados.

jME é um projeto código aberto dirigido por uma comunidade, lançado sob a licença BSD. Ele está sendo usado atualmente por alguns estúdios de jogos, como também por universidades.[1][2]

Projetos usando jME

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Ver também

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Referências

  1. «Software Aspects of Game Development» (em inglês). www.cs.siu.edu. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 9 de agosto de 2011 
  2. «Winter 2007 Demo Day At Georgia Tech» (em inglês). gaygamer.net. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 14 de janeiro de 2008 

Ligações externas

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SFML

renderização de texto através da biblioteca FreeType. O módulo de áudio utiliza o OpenAL como base para reprodução e gravação de audio e o módulo de rede que fornece

Motor de jogo

são desenvolvidos a partir de uma API existentes, como OpenGL, DirectX, OpenAL e SDL, ou até mesmo a partir de outro motor, que pode facilitar o seu desenvolvimento