Java 2D – zestaw standardowych klas środowiska Java przeznaczonych do edycji grafiki[1]. Java 2D jest częścią frameworka JFC[2].

Zobacz też

edytuj

Przypisy

edytuj
  1. Trail: 2D Graphics (The Java™ Tutorials) [online], docs.oracle.com [dostęp 2019-09-15].
  2. Java Foundation Classes (JFC) FAQ [online], www.oracle.com [dostęp 2019-09-15].

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Nokia N93

EDGE, UMTS, WLAN Push to talk USB 2.0 TV out Sprzętowa akceleracja grafiki 2D/3D Radio stereo z funkcją Visual Radio Informacje dodatkowe, MMS, odtwarzacz

Samsung SGH-E250

SMS/EMS/MMS Bluetooth 2.0 EDR FM Radio Kalkulator USB 1.1 Kalendarz Gry Java Budzik Minutnik Animowane tło Tryb Offline Mobile Tracker Timer Stoper Budzik

Box2D

języku C++, stworzono jednak nieoficjalne konwersje na język Java, Adobe Flash, C#, JavaScript, D oraz Python. Silnik Box2D ogranicza się do symulacji

Nokia E7-00

Pojedynczy GPU Broadcom BCM2727 Taktowanie zegara 200 MHz Obsługa grafiki 2D/3D OpenVG1.1 i OpenGL ES 2.0 Pamięć dedykowana SDRAM: 32 MB Architektura 65

LibGDX

korzystać z prawie wszystkich narzędzi Java, by wspomóc proces tworzenia aplikacji. LibGDX obsługuje zarówno grafikę 2D, 3D i obsługuje OpenGL ES (2.0 i 3

Mathematica

eliptyczne, stałe matematyczne, fizyczne i jednostki miar. Grafika – wykresy 2D i 3D funkcji w postaci zwykłej, parametrycznej i uwikłanej w różnych układach

Wallpaper Engine

i edytor tapet, umożliwiający tworzenie tapet 2D i 3D, w tym edytor systemu cząsteczek oraz fork JavaScript o nazwie SceneScript. Obsługuje również pliki

Haiku (system operacyjny)

pierwsze graficzne aplikacje napisane pod BeOSa na Haiku (z pełną akceleracją 2D) i pierwszy raz uruchomiono przeglądarkę internetową (był to Links). Projekt