Programming Historian es una revista académica revisada por pares de humanidades digitales y metodología de historia digital.[1]​ Este proyecto emblemático sobre métodos de investigación de humanidades digitales publica lecciones que ayudan a los estudiosos de las humanidades a aprender una amplia gama de herramientas digitales, técnicas y flujos de trabajo para facilitar la investigación y la enseñanza.[2]​ El proyecto original está basado en una serie de lecciones escritas por William J. Turkel y Alan MacEachern de la Universidad de Ontario Occidental en 2008.[3]​ El proyecto se lanzó como una revista académica durante la conferencia de Humanidades Digitales de 2012 en Hamburgo.[4]

Además de la revista original en inglés, la publicación está disponible en español, francés y portugués. La apertura es un aspecto fundamental de este proyecto de Acceso Abierto Diamante: Programming Historian es de código abierto, tiene un modelo de revisión por pares abierto y una ética abierta para la planificación del proyecto. Todo el contenido es de acceso abierto y se publica bajo una licencia Creative Commons CC-BY, sin coste alguno para autores o lectores. Esto hace que Programming Historian esté disponible en todo el mundo, incluso para lectores ubicados en el Sur Global.

El proyecto ha ganado el "Premio de Humanidades Digitales" dos veces. En 2016 ganó el premio a "Mejor serie de publicaciones" por su contenido en inglês.[5]​ En 2017 ganó el premio a "Mejor serie de publicaciones" por su contenido en español.[6]​ En 2018, la Asociación de Humanidades Digitales Hispánicas otorgó el premio de ‘Mejor iniciativa formativa desarrollada durante el año 2018’ a Programming Historian en español. También ganó el Premio de Becas Abiertas 2020 del Canadian Social Knowledge Institute[7]​ y en 2021 recibió el Premio de Publicación Abierta de la Fundación Coko[8]​ en la categoría de Contenido Abierto. El proyecto también ha estado involucrado en temas sociales en humanidades digitales, realizando una autorreflexión y una encuesta sobre los sesgos de género en el proyecto en 2015, en un intento por alentar una mayor participación de autoras y revisoras.[9][10]

La publicación está indexada en el Directorio de Revistas de Acceso Abierto.[11]​ También está incluida en las bases de datos propietarias y otros recursos electrónicos en la Biblioteca de la Universidad de Harvard.[12]

Programming Historian en español

País Reino Unido Ver y modificar los datos en Wikidata
Idioma inglés, español, francés y portugués
Categoría Humanidades Digitales
Desarrollo
Editor Alex Wermer-Colan (inglés), Jennifer Isasi (español), Daphné Mathelier (francés), Eric Brasil (portugués)
Circulación
ISSN 2397-2068
Página web oficial

Referencias

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  1. McClurken, Jeff (1 de junio de 2016). «Review: The Programming Historian». Journal of American History 103 (1): 299-301. 
  2. Blevins, Cameron (15 de diciembre de 2015). «Review of The Programming Historian». The Journal of Interactive Technology & Pedagogy. 
  3. J. Turkel, William; MacEachern, Alan (2008). «The Programming Historian». Scholarship @ Western. 
  4. «The Programming Historian 2: Digital Humanities 2012». Consultado el 23 de mayo de 2018. 
  5. «Digital Humanities Awards 2016». Consultado el 23 de mayo de 2018. 
  6. «Digital Humanities Awards 2017». Consultado el 23 de mayo de 2018. 
  7. «Open Scholarship Awards». 
  8. Coko Foundation. «Open Publishing Awards 2021». 
  9. Crymble, Adam (2016). «Identifying and Removing Gender Barriers in Open Learning Communities». Blended Learning in Practice 11: 49-61. 
  10. Sichani, Anna-Maria (2019). «Diversity and inclusion in digital scholarship and pedagogy: the case of The Programming Historian». Insights 32. doi:10.1629/uksg.465. 
  11. «"Programming Historian", Directory of Open Access Journals». Consultado el 23 de mayo de 2018. 
  12. Denbo, Seth (2017). «Review: Historian, Program! Self-Help for Digital Neophytes». Perspectives in History: The Newsmagazine of the American Historical Association. Consultado el 1 de junio de 2018. 

Enlaces externos

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📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Daniel Weinreb

Thomas F. Knight and Daniel L. Weinreb, "The LISP Machine" in "Interactive Programming Environments" by David R. Barstow, Howard E. Shrobe and Erik Sandewall

Robert Lafore

Más tarde estribió C++ Interactive Course, Object-Oriented Programming in C++, Turbo C Programming for the IBM, and C Programming Using Turbo C++. Durante

John Chambers

Programming with data: a guide to the S language (en inglés). Berlin: Springer. ISBN 0-387-98503-4.  — (2008). Software for data analysis programming

Programa informático

Comparative Programming Languages, Second Edition (en inglés). Addison-Wesley. pp. 75. ISBN 0-201-56885-3.  Wilson, Leslie B. (1993). Comparative Programming Languages

Bo on the Go!

Company | Halifax Film produces original film and television programming and interactive media.». www.halifaxfilm.com. Archivado desde el original el

Kasparov's Gambit

de 2012 Kasparov's Gambit. Chess Programming Wiki. Consultado el 6 de septiembre de 2012 Socrates. Chess Programming Wiki Consultado el 6 de septiembre

Processing

P5js (Librería Javascript) Reas, Casey; Fry, Ben (2014). Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists (en inglés). The MIT Press

JTAG

analysis and debug, In-System Programming Göpel electronic SCANFLEX, JTAG / Boundary Scan test and In-System Programming, debug, emulation. Corelis ScanExpress