Interactive Disassembler
Basisdaten

Entwickler Hex-Rays
Erscheinungsjahr 21. Mai 1991
Aktuelle Version 9.0[1]
(30. September 2024)
Betriebssystem Microsoft Windows, Linux, Mac OS X
Programmier­sprache C++[2]
Kategorie Disassembler
Lizenz Proprietär
deutschsprachig nein
www.hex-rays.com/products/ida/index.shtml

Der Interactive Disassembler (IDA; deutsch Interaktiver Disassembler) ist ein Disassembler, der es ermöglicht, Binärcode in Assemblersprache umzuwandeln. Er unterstützt Prozessoren verschiedener Hersteller und Prozessorfamilien. Bei der automatischen Analyse des Binärcodes zieht IDA den benutzten Compiler sowie eine Datenbank mit Metadaten bekannter Funktionen mit in Betracht.[3] Daraus resultiert eine besonders hohe Erkennungsrate von Bibliotheksfunktionen und deren Namen, die später das Verständnis des erzeugten Codes wesentlich vereinfachen.

Die Möglichkeit, interaktiv in die Analyse des Binärcodes einzugreifen, gibt dem erfahrenen Benutzer die Möglichkeit, sein Wissen über das Programm oder dessen Struktur mit in die Dekodierung einfließen zu lassen. Letztlich ist ein Programm nicht zu 100 % in der Lage, einen Binärcode korrekt zu dekodieren und profitiert von der Interaktion des Anwenders.

So können fälschlicherweise als Code interpretierte Daten in die richtige Darstellung umgewandelt werden, und auch komplexe Datenstrukturen und Datentypen können in IDA angegeben werden. Bei der Umwandlung von Daten in Code wird automatisch eine funktionenbezogene Analyse des Codes durchgeführt und dieser entsprechend strukturiert und mit Sprungmarken bzw. Namen versehen.

In neueren Versionen besitzt IDA die Möglichkeit, auf Intel-Prozessoren den Binärcode unter seiner Kontrolle auszuführen und mit einem Debugger Haltepunkte zu setzen. Damit ergeben sich neue Möglichkeiten, den Programmfluss des analysierten Binärcodes zu verstehen.

Scripting

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Erweiterungen ermöglichen die Erweiterung des Funktionsumfangs. Es werden bereits einige hilfreiche Skripte mitgeliefert, die als Vorlage für eigene Erweiterung dienen können. Am häufigsten werden Skripte zur weiteren Modifikation des erzeugten Codes benutzt. So können externe Symboltabellen geladen und damit die Funktionsnamen des ursprünglichen Quellcodes wiederhergestellt werden. Erweiterungen existieren als so genannte IDC-Skripte und auf Basis von Python.

Es gibt einige Webseiten, die sich speziell mit dem Scripting von IDA beschäftigen und Hilfen zu häufig auftretenden Problemen anbieten.

Einsatzgebiete

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IDA eignet sich sowohl zur Analyse eigener Programme – um z. B. die Effektivität eines benutzten Compilers zu überprüfen – als auch zur Analyse fremder Programme. Von Sicherheitsforschern kann die Software z. B. für das Aufspüren von Sicherheitslücken verwendet werden oder um die Funktionsweise eines Schadprogrammes nachzuvollziehen.

Unterstützte Systeme

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Siehe auch

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Literatur

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  • Chris Eagle: The IDA Pro Book: The Unofficial Guide to the World's Most Popular Disassembler. No Starch Press, USA 2008, ISBN 1-59327-178-6, S. 640.
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Einzelnachweise

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  1. Release Notes
  2. Hex-Rays
  3. IDA: Lumina server – Hex Rays. Abgerufen am 21. Juni 2020 (englisch).

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Ida

Arbeitsfähigkeiten, Modul des Fähigkeitsprofils MELBA (Fähigkeitsprofil) The Interactive Disassembler, Programmierwerkzeug International Docking Adapter, Raumschiff-Kopplungssystem

Debugger

Development Tools IBM Debug Tool – z/OS-Debugger mit IDE Interactive Disassembler (IDA) – Disassembler für viele Rechner-Architekturen; enthält u a. Debugger

AIM-65

Software für den AIM-65 enthielt ein Monitor-Programm mit Assembler/Disassembler, einen BASIC-Interpreter, Assembler, Pascal, PL/65 und ein FORTH-Entwicklungssystem

Commodore 128

mit ausschließlich im 80-Zeichen-Modus lauffähigem Makroassembler und Disassembler. Für den Quelltext stehen unter Merlin 128 bis zu 35 kB an freiem Programmspeicher

Dungeon Master

years, I got my hands on the binary executable for the game. I wrote a disassembler to turn it into human-readable op-codes and proceeded to translate it

Falcon (Computerspielreihe)

veröffentlicht. Falcon 4.0 wurde 1998 vom Publisher MicroProse, der von Hasbro Interactive aufgekauft wurde, veröffentlicht. Schauplatz des simulierten Krieges