Adele Goldberg, 2007

Adele Goldberg (* 22. Juli 1945 in Cleveland, Ohio) ist eine US-amerikanische Forscherin auf dem Gebiet der Informatik. Sie war in den 1970er Jahren wesentlich an der Entwicklung der Programmiersprache Smalltalk beteiligt, die wie moderne Benutzeroberflächen bereits grafische Elemente enthielt.

Leben und Arbeiten

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Zunächst studierte Adele Goldberg in Michigan Mathematik, mit der Absicht – wie ihre Mutter – Mathematiklehrerin zu werden. Dieses Vorhaben scheiterte jedoch an ihrer Angst, vor Menschen zu sprechen. Daraufhin bewarb sie sich in den USA bei IBM als Sekretärin. Da sie aber ihr Mathematikstudium nicht beendet hatte und keine Aufstiegschancen sah, entschloss sie sich, weiter zu studieren. Ihr Studium an der Universität Chicago schloss sie mit einem Master of Science und einem Doktorat in Informatik ab, ebenso erwarb sie an der Universität Michigan einen Bachelor of Arts in Mathematik.[1]

Am Xerox Palo Alto Research Center war sie über 14 Jahre lang tätig. Dort arbeitete sie in der Forschung und später als Laborleiterin.

Leistungen

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Bei Xerox entwickelte sie in den 1970er Jahren u. a. mit Alan Kay die objektorientierte Programmiersprache Smalltalk, die wie moderne Benutzeroberflächen bereits grafische Elemente enthielt.[2] Xerox wollte diese aber nicht unter eigenem Namen vermarkten. So beschlossen Adele Goldberg und einige ihrer Kollegen, eine Tochterfirma zu gründen, das Xerox Parc Forschungszentrum. Ab 1973 arbeitete sie dort, von 1979 bis 1988 war sie Geschäftsführerin und war neben der Forschung nun auch in der Vermarktung ihres Produkts tätig.

Seit 2006 ist sie Präsidentin der von ihr mitbegründeten Firma Neometron. Neometron simuliert die Abläufe von Projektentwicklungen in Online-Communitys, unterstützt effektive Teamarbeit und hat seinen Schwerpunkt im Bereich Beratung. Auch arbeitet sie an der Internetplattform Bullitics mit (Stand: September 2015), die es sich zum Ziel gesetzt hat, Umfragemethoden zu verbessern. Ganz im Sinne der Graswurzelbewegung will diese Initiative erreichen, dass Umfragen mehr als bisher alle Gesellschaftsbereiche abbilden und Menschen die Möglichkeit erhalten, sich auf allen Ebenen stärker an gesellschaftlichen Prozessen zu beteiligen.[3]

Seit ihrer Studienzeit beschäftigt Goldberg sich damit, wie Computer sich sinnvoll im Bildungsbereich einsetzen lassen.[4]

Mitgliedschaften

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Von 1984 bis 1986 war Goldberg Präsidentin der ACM (Association for Computing Machinery). Sie ist Aufsichtsratsmitglied mehrerer privater Technologiefirmen und hat einen Sitz im wissenschaftlichen Beirat des ehemaligen GMD (German National Research Center for Information Technology, heute Fraunhofer-Gesellschaft). Auch ist sie Mitglied des Gremiums der Abteilung für Physik der Universität von Chicago.

Auszeichnungen

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1990 wurde Goldberg vom PC Magazine für ihr Lebenswerk ausgezeichnet. 2022 wurde sie als Fellow des Computer History Museum ausgezeichnet.

Ausgewählte Werke

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Goldberg ist Autorin und Co-Autorin einer Vielzahl von Büchern über Projektmanagement und objektorientierte Software-Entwicklung.

  • Adele Goldberg, David Robson: Smalltalk-80: The Language and Its Implementation. Addison-Wesley, Reading, Mass., 1983, ISBN 0-201-11371-6, (das „Blue Book“).
  • Adele Goldberg: Smalltalk-80: The Interactive Programming Environment, Addison-Wesley, Reading, Mass., 1984, ISBN 0-201-11372-4, (das „Orange Book“).
  • Adele Goldberg, David Robson: Smalltalk-80: The Language, Addison-Wesley, Reading, Mass., 1989, ISBN 0-201-13688-0 (das „Purple Book“).
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Commons: Adele Goldberg – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Mitteilung von Bloomberg Business zum beruflichen Werdegang von Goldberg, abgerufen am 22. September 2015.
  2. Christoph Dorner: Ada, wer ist Ada? Im Jahr 1842 wirkte eine junge Aristokratin bei der Konstruktion einer Rechenmaschine mit, dem Vorläufer eines Computers. Doch Ada Lovelace ist in Vergessenheit geraten, genau wie viele andere Pionierinnen der Informatik. In: Süddeutsche Zeitung, 14. September 2015, Nr. 211, S. 18.
  3. bullitics.com: The Team (Memento vom 26. April 2012 im Internet Archive) (englisch)
  4. Interview von Janet Abbate mit Adele Goldberg, IEEE History Center, 3. Juli 2002, abgerufen am 22. September 2015 (englisch).

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

IPG

psychische Beratung und Gruppenarbeit Institut für Psychogerontologie Interactive Programming Guide International Phenological Gardens Internationale Politik

Smalltalk (Programmiersprache)

Scratch (Programmiersprache) Adele Goldberg: Smalltalk-80, The Interactive Programming Environment. Addison-Wesley, 1983, ISBN 0-201-11372-4. Glen Krasner:

Wrapper (Software)

Die GL-Wrapper indirectx von Feral Interactive, togl von der Valve Corporation sowie eON von Virtual Programming werden zur Portierung von DirectX-Computerspielen

Wissenschaftliches Zentrum Heidelberg

übermittelt. Mitte der 1970er Jahre entwickelte das WZH im Projekt Interactive Programming by Endusers die Konzepte und Technologien für eine Entwicklungsumgebung

Interactive Ruby Shell

(Kapitel aus Programming Ruby).  Interactive Ruby Shell. In: ruby-doc.org. Abgerufen am 21. Mai 2016 (Kapitel aus Programming Ruby).  Interactive Ruby Shell

Liste von Programmiersprachen

BASIC, siehe auch Liste von BASIC-Dialekten bc Batch Bash Basic Combined Programming Language (BCPL) BeanShell Befunge Beta (Programmiersprache) BLISS (Programmiersprache)

Pearl (Kurzfilm)

 Januar 2022 (amerikanisches Englisch).  Outstanding Innovation In Interactive Programming Nominees / Winners 2017. Abgerufen am 3. Januar 2022 (englisch)

Functional Programming System

Der Begriff Functional Programming System (abgekürzt FP-System) bezeichnet ein von John W. Backus entwickeltes Konzept funktionaler Programmiersprachen