Daftar tahun dalam permainan video
+...

Tahun 1972 menandai tonggak penting dalam sejarah industri permainan video dengan dirilisnya Pong dan konsol rumah Odyssey. Profil permainan elektronik meningkat secara signifikan dan perusahaan mulai menjajaki distribusi permainan video dalam skala yang lebih besar. Pada periode ini juga diciptakan permainan komputer mainframe penting yang kemudian menjadi dasar bagi permainan mikrokomputer awal.

Peristiwa

sunting
  • 3 Mei – Magnavox memulai rangkaian pertunjukan keliling “Magnavox Profit Caravan” untuk mendemonstrasikan seluruh lini produk tahun 1972 kepada para dealer dan publik, termasuk Odyssey. Pertunjukan pertama berlangsung di Phoenix, Arizona.[1]
    • 24 Mei – Pada pertunjukan di Burlingame, California, tiga perwakilan Nutting Associates termasuk Nolan Bushnell menghadiri pameran dan mencoba unit demonstrasi Odyssey. Bushnell secara khusus memperhatikan permainan Odyssey Table Tennis.[2][3]
  • 26 Juni – Bally Manufacturing meresmikan perjanjian dengan Nolan Bushnell untuk pembuatan satu permainan video dan satu meja pinball bagi Bally. Bushnell kemudian menggambarkan pengembangan sebuah permainan hoki.[4] Istilah “video amusement game” digunakan oleh Bushnell – salah satu penggunaan paling awal dari frasa “permainan video” dalam cetakan.[5][6]
  • Agustus – Atari Inc. menguji prototipe Pong di Andy Capp’s Tavern (kemudian menjadi Rooster T. Feathers Comedy Club) di Sunnyvale, California.
  • 13–15 Agustus – Chess 3.0 memenangkan Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat di Boston, Massachusetts untuk tahun ketiga berturut-turut.[7]
  • 14–16 September – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di Chicago, Illinois. Nutting Associates menampilkan Computer Space untuk tahun kedua, sementara For-Play Manufacturing memamerkan Star Trek sebagai dua permainan video yang hadir di lantai pameran.
  • 22 September – Felipe Mor Pérez, kepala riset dan pengembangan di Inter Electrónica, mendaftarkan merek dagang "Odyssey" di Spanyol dengan deskripsi sebagai “mainan elektronik.” Hal ini kemudian memicu pengembangan Overkal, klon Odyssey buatan Spanyol.[8]
  • 19 Oktober – Kompetisi Intergalactic Spacewar Olympics diadakan di fasilitas Proyek Kecerdasan Buatan Stanford di California. Ini merupakan kompetisi permainan video formal pertama dan menjadi kisah utama dalam artikel "Spacewar, Fanatic Life and Death Among Computer Bums" pada edisi 7 Desember 1972 majalah Rolling Stone yang ditulis oleh Stewart Brand.[9]
  • 24 November – Nolan Bushnell mengajukan paten AS #3,793,483 terkait teknologi permainan video pada Computer Space. Paten ini diterbitkan pada Februari 1974, namun tidak efektif mencegah peniruan permainan video.[10][11]

Pencapaian finansial

sunting

Amerika Serikat

sunting

Arkade

sunting
Judul Unit kabinet arkade (sepanjang masa) Produsen Pengembang Genre
Pong 8.000[12]

8.000[13][a]

Atari Inc. Atari Inc. Olahraga

Konsol rumahan

sunting
Judul Unit konsol permainan (1972) Produsen Pengembang
Odyssey 69.000[14]

80.000[15][b]

Magnavox Co. Sanders Associates/Magnavox

() Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.

Rilisan yang menonjol

sunting

Publikasi

sunting
Magnavox Odyssey

Permainan

sunting

Arkade

sunting
  • Maret – Unit kedua Galaxy Game ditempatkan di Tresidder Student Union di Universitas Stanford. Versi ini menampilkan dua kabinet fiberglass dengan masing-masing dua pemain, yang dapat dihubungkan untuk menciptakan permainan empat pemain.[16]
  • Oktober – Perusahaan permainan berbasis koin For-Play Manufacturing di California merilis Star Trek (1972) – diduga sebagai tiruan dari Computer Space milik Nutting Associates.[17]
  • November – Atari Inc. merilis permainan Pong, mengirimkannya ke distributor lokal di wilayah California Utara. Permainan ini menjadi populer di daerah tersebut dan meluncurkan bisnis Atari.

Komputer

sunting

Catatan

sunting
  1. ^ Angka Ralph Baer yang dikompilasi pada April 1976 sebagian besar berupa perkiraan tanpa akses langsung ke data penjualan.
  2. ^ Angka Ralph Baer untuk unit Odyssey yang terjual per tahun bertentangan dengan angka resmi yang diungkapkan Magnavox pada 1974.

Referensi

sunting
  1. ^ "Agreed Statement of Facts". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. 1976-11-03. hlm. 13. Diakses tanggal 22 Maret 2024.
  2. ^ "Trial Transcript". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. 1977-01-05. hlm. 1501–1505. Diakses tanggal 22 Maret 2024.
  3. ^ Baer, Ralph H. (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. hlm. 76, 81. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  4. ^ Bushnell, Nolan K. (1972-07-10). ""Letter to John Britz"". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. Diakses tanggal 22 Maret 2024.
  5. ^ Britz, John A. (1972-06-26). "Royalty Agreement". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. Diakses tanggal 22 Maret 2024.
  6. ^ Smith, Keith (2015-04-03). "The Golden Age Arcade Historian: The etymology of "video game"". The Golden Age Arcade Historian. Diakses tanggal 21 Desember 2024.
  7. ^ "Computer chess championship ends with '6400' winner". The Columbian. 1972-08-16. hlm. 14.
  8. ^ Martorell, Martin F. (2024-04-18). "Overkal - The History of the Spanish Magnavox Odyssey clone". prehistoricgaming (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 18 April 2025.
  9. ^ Brand, Stewart (1972-12-07). "Spacewar, Fanatic Life and Death Among Computer Bums". Rolling Stone.
  10. ^ US3793483A, Bushnell, Nolan, "Video image positioning control system for amusement device", dikeluarkan tanggal 1974-02-19 
  11. ^ Mailland, Julien (2024). The game that never ends: how lawyers shape the videogame industry. Game Histories Series (dalam bahasa Inggris). Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. hlm. Bab 3. ISBN 978-0-262-54939-4.
  12. ^ Smith, Alexander (27 November 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. Vol. 1: 1971 – 1982. CRC Press. hlm. 170. ISBN 978-1-138-38990-8.
  13. ^ Baer 2005, hlm. 10.
  14. ^ "Magnavox will drop". Weekly Television Digest with Consumer Electronics. 14 (19): 9. 13 Mei 1974.
  15. ^ Baer 2005, hlm. 82.
  16. ^ Smith 2019, hlm. 133-134.
  17. ^ Smith 2019, hlm. 155.
  18. ^ "Subject: The birthdate of Empire" (TXT). Wolfpackempire.com. Diakses tanggal 24 Mei 2018.
  19. ^ Dear, Brian (2017). The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the PLATO System and the Dawn of Cyberculture (dalam bahasa Inggris). New York: Pantheon Books. hlm. 227–231. ISBN 978-1-101-87155-3.