Konsol Zanussi Ping-O-Tronic tahun 1974. Buatan Italia
Konsol Zanussi Ping-O-Tronic tahun 1974. Buatan Italia
Daftar tahun dalam permainan video
+...

Tahun 1974 menandai ekspansi teknologi dan meningkatnya kesadaran publik terhadap permainan video. Munculnya banyak perusahaan yang menciptakan permainan video komersial di pasar hiburan berbasis koin menarik perhatian media arus utama. Permainan berbasis koin mulai beragam dalam konten, tidak hanya berupa turunan dari Pong. Permainan tiga dimensi pertama dikembangkan untuk terminal grafis yang saling terhubung, meskipun tidak banyak dikomersialkan. Beberapa upaya awal untuk menciptakan konsol permainan video setelah peluncuran Odyssey dari Magnavox mulai tersedia di Amerika Serikat dan Eropa.

Peristiwa

sunting

Pencapaian finansial

sunting

Amerika Serikat

sunting

Arkade

sunting

Total kabinet permainan video: 40.000 unit.[14][a]

Total pendapatan permainan video (penjualan mesin): 40,5 juta dolar AS.[14][b]

Judul Unit kabinet arkade (sepanjang masa) Produsen Pengembang Genre
Tank 16.000[15][c] Kee Games Kee Games Penembak multi arah
Flim Flam 12.000[16] (perkiraan)dagger

5.700[17]

Meadows Games Meadows Games Olahraga
Gran Trak 10 10.000[18]dagger Atari Inc. Cyan Engineering Balapan
Gran Trak 20 4.500[17] Atari Inc. Cyan Engineering Balapan
Clean Sweep 3.500[19] Ramtek Corporation Ramtek Corporation Olahraga
Baseball 2.000[20]dagger Ramtek Corporation Ramtek Corporation Olahraga
Formula K[d] 2.000[21] Kee Games Cyan Engineering Balapan
TV Basketball 1.400[22]dagger

500[17]

Midway Manufacturing Taito Corp Olahraga
Leader 1.000[17] Midway Manufacturing Midway Manufacturing Olahraga
TV Flipper 1.000[17] Midway Manufacturing Ramtek Corporation Olahraga
Robot 500[17] Allied Leisure Industries Allied Leisure Industries Olahraga
TV Pin Game 500[17][23]dagger Chicago Coin Exidy Olahraga
Qwak! 250[17] Atari Inc. Atari Inc. Tembak-menembak pistol cahaya
Pin Pong 250[17] Atari Inc. Atari Inc. Olahraga
TV Goalee 121[23]dagger Chicago Coin Leisure & Allied Industries Olahraga

dagger Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.

Konsol rumahan

Total penjualan unit konsol: 145.000–150.000 konsol.[24][25]

Total pendapatan konsol (ritel): 9–11,3 juta dolar AS.[24][26]

Judul Unit konsol permainan (1974) Produsen Pengembang
Odyssey 129.000[27]dagger

150.000[28][e]

Magnavox Sanders Associates/Magnavox

dagger Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.

Publikasi

sunting
  • Agustus – Masumi Akagi menerbitkan edisi perdana majalah hiburan Jepang berbasis koin Game Machine. Majalah ini terbit selama 28 tahun.
  • Desember – Publikasi Amerika Play Meter, yang berfokus pada hiburan berbasis koin, menerbitkan edisi pertamanya. Editor pendiri adalah Ralph Lally II.

Rilisan menonjol

sunting

Permainan arkade

sunting
  • Februari – Basketball karya Tomohiro Nishikado dari Taito menampilkan karakter manusia pertama dalam permainan video berbasis koin.[30] Midway melisensikan permainan ini untuk dirilis di Amerika Utara sebagai TV Basketball, menjadikannya permainan arkade Jepang pertama yang secara resmi diekspor ke AS.[31]
  • Maret – Atari merilis Gran Trak 10, sebuah permainan mengemudi video dengan teknologi canggih termasuk ROM untuk menyimpan grafis dan data lintasan.[32] Setelah masalah produksi awal, permainan ini menjadi sangat sukses.[33]
  • Mei – Clean Sweep dirilis oleh Ramtek, permainan bola-dan-paddle dengan fitur pembersihan layar.[36] Permainan ini menjadi inspirasi bagi Breakout.[37]
  • Agustus – Sega meluncurkan Balloon Gun di Jepang, permainan video berbasis koin pertama yang menggunakan pistol cahaya.[38] Metode yang digunakan berbeda dari pistol cahaya Odyssey, mampu mengenali bagian layar tertentu yang ditembak.
  • Oktober – Baseball oleh Ramtek dirilis.[39] Selain menjadi permainan olahraga berbasis koin pertama yang secara autentik menggambarkan aspek permainannya, ini juga merupakan permainan video pertama yang menampilkan beberapa karakter dengan bingkai animasi di layar secara bersamaan.[40]
  • November – Kee Games merilis Tank. Permainan ini merupakan reinterpretasi dari Computer Space dengan kontrol khusus dan permainan kompetitif.[41] Permainan ini menjadi permainan arkade terlaris tahun 1974 dan dianggap sebagai momen penting dalam sejarah permainan arkade.[42] Permainan ini kemudian diadaptasi ke Video Computer System Atari sebagai Combat.
    • Taito merilis Speed Race, permainan balap dengan bentuk awal grafis menggulung. Permainan ini membantu memelopori penggunaan 100 yen sebagai harga standar permainan di Jepang.[43]
  • Desember – TV Pinball oleh Exidy memperkenalkan fitur eliminasi target solid dalam permainan bola-dan-paddle, mendahului Breakout.[44]

Permainan komputer

sunting

Perangkat keras

sunting

Konsol

sunting
  • Magnavox merilis Odyssey di pasar Eropa.[49]
  • Juli – Control Sales (divisi penjualan Universal Research Laboratories) menjual konsol permainan Video Action. Konsol ini merupakan adaptasi dari Tennis Tourney karya Allied Leisure, dilengkapi televisi dan empat kontrol potensiometer dengan harga ritel $499.[50] Ini merupakan konsol permainan video unik kedua yang tersedia bagi konsumen.[51]
  • Agustus – Schraeder Electronics mulai menjual Dixi Ping Pong di Belanda, menggunakan desain konsol khusus berbasis logika transistor-ke-transistor. Oktober – Perusahaan peralatan rumah tangga Italia Zanussi mengiklankan konsol Ping-O-Tronic. Konsol ini memiliki pengendali satu tangan.[52]
    • Videomaster Ltd. dari Inggris menjual Home T.V. Game, yang menjadi sistem pertama dari lini produk perusahaan tersebut.[53]

Bisnis

sunting

Catatan

sunting
  1. ^ Perkiraan Frost & Sullivan mencakup 30.000 permainan dengan kabinet arkade tradisional dan 10.000 dengan presentasi meja koktail baru.
  2. ^ Perkiraan Frost & Sullivan mencakup 33 juta dolar AS untuk permainan dengan kabinet arkade tradisional dan 7,5 juta dolar AS untuk permainan dengan presentasi meja koktail baru.
  3. ^ Angka Ralph Baer yang dikompilasi pada April 1976 sebagian besar berupa perkiraan tanpa akses langsung ke data penjualan.
  4. ^ Versi Kee Games dari Gran Trak 10.
  5. ^ Angka Ralph Baer untuk unit Odyssey yang terjual per tahun bertentangan dengan angka resmi yang diungkapkan Magnavox pada 1974.

Referensi

sunting
  1. ^ "Fire-Hit Hialeah Factory Expects To Resume Output Within the Month". The Miami Herald. 5 Februari 1974. hlm. 5–B.
  2. ^ "Complaint For Patent Infringement". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. 15 April 1974. Diakses tanggal 1 Oktober 2024.
  3. ^ "Magnavox Co. v. Bally Mfg. Corp., 414 F. Supp. 891 (N.D. Ill. 1976)". Justia Law (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 23 Juni 2025.
  4. ^ "Kitchener-Waterloo Community Corner Calendar of Events". Waterloo Region Record. 14 Juni 1974. hlm. 13.
  5. ^ "Computer chess champion". Star-Phoenix. 25 Juni 1974. hlm. 2.
  6. ^ "College computer loses electronic chess match". Daily Sentinel. 15 November 1974. hlm. 3.
  7. ^ Smith, Alexander (27 November 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry (dalam bahasa Inggris). Vol. 1: 1971 – 1982. CRC Press. hlm. 288. ISBN 978-1-138-38990-8.
  8. ^ "Bob Prinsen". Middlesex Chronicle. 2 Agustus 1974. hlm. 10.
  9. ^ "UW Chess Team Third". Waterloo Region Record. 9 Agustus 1974. hlm. 3.
  10. ^ "Sega Hosts TV Game Tourney In Tokyo". Cash Box: 45. 26 Oktober 1974.
  11. ^ Horowitz, Ken (19 Agustus 2024). "Golden Age Game Tournaments: Sega's Hockey TV – Sega-16". Sega-16 (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 11 Februari 2025.
  12. ^ Range, Peter Ross (15 September 1974). "The space age pinball machine". The New York Times. hlm. 92.
  13. ^ "coin machine news". Cash Box: 40–41. 16 November 1974.
  14. ^ a b The Coin Operated and Home Electronic Games Market. Frost & Sullivan Inc. 1976. hlm. 87–88.
  15. ^ Baer, Ralph H. (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. hlm. 11. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  16. ^ a b "Meadows Games: from California to the World". RePlay. 1 (38): 28–29. Juli 1976.
  17. ^ a b c d e f g h i Baer 2005, hlm. 11.
  18. ^ Wieder, Robert (September 1974). "A Fistful of Quarters". OUI: 59–61, 128–129.
  19. ^ Baer 2005, hlm. 12–13.
  20. ^ McEwan, Charles E. (31 Januari 1980). "Charles R. McEwan Deposition". Bally Manufacturing Corporation v. D. Gottlieb & Co., et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. Diakses tanggal 29 September 2024.
  21. ^ Baer 2005, hlm. 10–11.
  22. ^ Cognevich, Valerie (15 Maret 1986). "Video-game industry still evolving". Play Meter. 12 (4): 12, 14–16.
  23. ^ a b Neven, John F. (11 Juli 1977). "Notice of Motion". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. Diakses tanggal 22 Maret 2024.
  24. ^ a b The Electronic Games Market in the U.S. Frost & Sullivan Inc. 1983. hlm. 26–26a.
  25. ^ Electronic Games & Personal Computers. Predicasts Inc. Februari 1979. hlm. 41.
  26. ^ Predicasts Inc. 1979, hlm. 42.
  27. ^ Fritsche, Robert E. (28 Desember 1976). "Trial Transcript". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division. hlm. 495. Diakses tanggal 29 September 2024.
  28. ^ Baer 2005, hlm. 76.
  29. ^ Peterson, Jon (2024). Playing at the World, 2E, Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons. Game histories (dalam bahasa Inggris) (Edisi 2nd). Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-37939-7.
  30. ^ Akagi, Masumi (2005). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [List of Arcade TV Games (1971-2005)] (dalam bahasa Jepang). アミューズメント通信社. hlm. 41. ISBN 978-4990251215.
  31. ^ Shaw, Mike (15 Oktober 1985). "East is East and West is East". Play Meter: 28, 30.
  32. ^ Fries, Ed (14 Juni 2017). "Fixing Gran Trak 10" (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 1 Oktober 2024.
  33. ^ Smith 2019, hlm. 188–189.
  34. ^ "California Clippings". Cash Box: 56. 30 Maret 1974.
  35. ^ Smith 2019, hlm. 180.
  36. ^ "Streaking is new Clean Sweep is Newer". Cash Box. 25 Mei 1974. hlm. 51.
  37. ^ Smith 2019, hlm. 283.
  38. ^ Akagi 2005, hlm. 34.
  39. ^ "Ramtek Intro's Baseball Video Game at Expo". Cash Box: MOA28. 2 November 1974.
  40. ^ Smith 2019, hlm. 176.
  41. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc.: Business is Fun. Syzygy Press. ISBN 978-0985597405.
  42. ^ Smith 2019, hlm. 193–194.
  43. ^ Smith 2019, hlm. 199–200.
  44. ^ Smith 2019, hlm. 201.
  45. ^ Moss, Richard (21 Mei 2015). "The first first-person shooter". Polygon (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 1 Oktober 2024.
  46. ^ "tapes". People's Computer Company: 13. Januari 1974.
  47. ^ Bowery, Jim (30 Desember 2008). "Spasim (1974) The First First-Person-Shooter 3D Multiplayer Online Game". Diarsipkan dari asli tanggal 18 Oktober 2009. Diakses tanggal 30 (web.archive.org in Bing) September 2024.
  48. ^ Ant (22 April 2015). "Wander (1974) — a lost mainframe game is found!". Retroactive Fiction (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 30 September 2024.
  49. ^ Smith 2019, hlm. Chapter 13.
  50. ^ Braun, David H. (14 Juni 1974). "David Braun Deposition". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. US District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division.
  51. ^ Smith 2019, hlm. 210.
  52. ^ "Il Gioco-Sport di Moda". L'Europo: 1. 10 Oktober 1974.
  53. ^ "Colour TV". Evening Post. 24 Oktober 1974. hlm. 11.
  54. ^ Smith 2019, hlm. 271.
  55. ^ Smith 2019, hlm. 428.
  56. ^ Smith 2019, hlm. 292.
  57. ^ "Atari Acquires Kee Games Factory; Keenan Prexy, Bushnell Chairman". Cash Box: 36. 21 September 1974.
  58. ^ "Philips Has 84.1% Of Magnavox". The Cincinnati Enquirer. 30 Oktober 1974. hlm. 22.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Daftar permainan arkade

Golgo 13 — Golly! Ghost! — Golly! Ghost! 2 — Gondomania — The Goonies — Gorf — Gotcha — GP Rider — GP World — Gradius series — Gran Trak 10 — Grand Champion

Bally Astrocade

Sistem ini telah dipakai oleh Midway di sistem permainan game mereka seperti Gorf dan Wizard of Wor. Sistem dasarnya menggunakan tenaga Zilog Z80, serta menggerakkan

Rangka baca terbuka

rangkaian dengan rangkaian lainnya tidak menggunakan start codon yang sama. http://www.ncbi.nlm.nih.gov/projects/gorf/ ORF Finder (Open Reading Frame Finder)

Air Georgian

1900C, 1900D GAAR, GAAS, GAAU, GAAV, GGGA, GHGA, GKGA, GMGA, GORA, GORC, GORF, GORI, GORZ, GTGA, GVGA, GWGA, GXGX, GZGA Pesawat 1900C Kargo Cessna Citation