Virtual Console
Wii Virtual console Logo.png
PengembangNintendo
TipeDistribusi perilisan ulang permainan video klasik
Tanggal diluncurkanWii
19 November 2006
Nintendo 3DS
6 Juni 2011
Wii U
23 Januari 2013 (peluncuran lunak)
26 April 2013 (peluncuran resmi)
PlatformWii
Nintendo 3DS
Wii U
Situs webWii
Situs web AS resmi
Situs web Inggris resmi
Situs web Jepang resmi
Nintendo 3DS
Situs web AS resmi
Situs web Inggris resmi
Situs web Jepang resmi
Wii U
Situs web AS resmi
Situs web Inggris resmi
Situs web Jepang resmi

Virtual Console (Jepang: バーチャルコンソール, Hepburn: Bācharu Konsōru), yang terkadang disingkat menjadi VC, adalah sebuah bagian terspesifikasi dari layanan maya Wii Shop Channel dan Nintendo eShop yang membolehkan para pemain untuk membeli dan mengunduh permainan-permainan untuk konsol-konsol permainan rumah Wii dan Wii U milik Nintendo dan konsol permainan portabel Nintendo 3DS.

Produk-produksi Virtual Console terdiri dari produk-produk yang aslinya dirilis pada konsol-konsol pegangan dan rumahan pada masa lalu. Produk-produk tersebut dijalankan dalam bentuk-bentuk asli mereka melalui emulasi perangkat lunak (kecuali produk-produk GBA pada 3DS), dan dapat dibeli dengan harga antara 500 dan 1200 Wii Points (Wii), US$2.99 dan US$6.99 (3DS) dan US$4.99 dan US$9.99 (Wii U) terganting pada sistem, raritas dan/atau tuntutan.[1][2] Perpustakaan Virtual Console dari permainan-permainan masa lalu saat ini terdiri dari produk-produk yang berasal dari Nintendo Entertainment System, Super NES, Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, Nintendo DS, dan Wii, serta Master System dan Genesis/Mega Drive dari Sega, TurboGrafx-16 dari NEC, dan Neo Geo AES dari SNK. Layanan untuk Wii tersebut juga meliputi permainan-permainan dari wadah-wadah yang diketahui hanya tersedia di kawasan-kawasan terpilih, seperti Commodore 64 (Eropa dan Amerika Utara) dan MSX (Jepang),[3] serta Virtual Console Arcade, yang membolehkan para pemain untuk mengunduh permainan-permainan arkade video. Produk-produk Virtual Console telah diunduh sebanyak lebih dari sepuluh juta kali.[4] Distribusi permainan-permainan masa lalu melalui Virtual Console adalah salah satu upaya Nintendo untuk menghindari pembajakan perangkat lunak.[5]

Referensi

sunting
  1. ^ Orland, Kyle (2006-09-14). "Nintendo Japan Conference Not so Liveblogging". Joystiq.
  2. ^ "Fils-Aime Talks American Launch and More". thewiire.com. 2006-09-14. Diarsipkan dari asli tanggal 2006-11-21.
  3. ^ "Nintendo Japan Virtual Console overview" (dalam bahasa Japanese). Nintendo. Diakses tanggal 2007-02-25. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
  4. ^ "Q&A: Nintendo's Satoru Iwata". GameSpot.
  5. ^ "Nintendo Anti-Piracy". Ap.nintendo.com. Diarsipkan dari asli tanggal 2019-01-11. Diakses tanggal 2014-03-05.

Pranala luar

sunting
  • Nintendo - Situs web Nintendo of America resmi

Templat:Wii Templat:Wii U Templat:Nintendo 3DS Templat:Nintendo Network Templat:Nintendo Switch

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Sega Game Gear

Sega Game Gear (ゲームギアcode: ja is deprecated , Gēmu Gia) merupakan konsol Game portabel pertama dari Sega, konsol ini merupakan konsol komersial yang memiliki

Konsol permainan

Video Game". Brookhaven National Laboratory, U.S. Dept. of Energy. Diakses tanggal April 15, 2008. Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game Machines

Ouya

Video Game Console by OUYA » It's Open Season! — Kickstarter". Kickstarter.com. Diakses tanggal 2013-01-20. "OUYA: A New Kind of Video Game Console" (Embedded

Grand Theft Auto V

Telegraph memasukkan permainan ini ke dalam daftar "50 best games of the console generation". Mereka menyebutnya sebagai "raksasa budaya" yang "akan menjadi

Minecraft

menerima pembaruan terakhir mereka dan kemudian dikenal sebagai Legacy Console Editions. Minecraft versi PlayStation 4 telah diperbarui pada Desember

Super Nintendo Entertainment System

termasuk di Virtual Console, Super NES Classic Edition, dan layanan permainan klasik di Nintendo Switch Online. Semua permainan Game Boy dapat dimainkan

Musik permainan video

2016-02-15. Chang, KyuSik; Kim, GyuBeom; Kim, TaeYong (2007). "Video Game Console Audio: Evolution and Future Trends". Computer Graphics, Imaging and Visualisation

A Space for the Unbound

Space for the Unbound – Chorus Worldwide becomes global publisher for console versions". gematsu.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-09