Model pembelajaran interaktif adalah metode pembelajaran yang titik fokus mencari informasinya ialah peserta didik. Metode pembelajaran merupakan cara yang menyangkut pelajar agar berperan dalam proses pembelajaran dari fisik sampai mental.[1]

Jenis-jenis

sunting

Ada empat jenis dari pembelajaran interaktif, yaitu Pembelajaran dengan Pendekatan Kooperatif yang menyorot kolaborasi antara siswa, Pembelajaran Berbasis Masalah, Pembelajaran dengan diskusi mengenai suatu permasalahan, Pembelajaran dengan konsep uji coba atau simulasi. [2]

Manfaat

sunting

Pembelajaran interaktif tentunya memiliki manfaat yang baik bagi perkembangan para pelajar yang dapat menambah kualitas dan jiwa kompetitif dari para pelajar. Sama seperti jenis pembelajaran interaktif, terdapat empat manfaat pembelajaran interaktif, yaitu agar peserta didik lebih terdorong dalam proses pembelajaran, belajar tanpa bantuan orang lain, hasil belajar mereka lebih berharga, agar mereka berpikir lebih logis.[2]

Strategi implementasi

sunting

Implementasi model pembelajaran interaktif memerlukan rencana yang tepat, seperti :

  • Rancangan Pembelajaran Berbasis Makalah, yang menggunakan skenario untuk promosi logis dan solusi kreatif, serta inisiatif kolaboratif.[3]
  • Debat Terstruktur, diselenggarakanya debat sebagai sarana siswa untuk menyampaikan berbagai pendapat dan mempertahankan argumen, ada juga diskusi kelompok kecil dengan memfasilitasi percakapan dalam kelompok.[3]
  • Pemanfaatan Teknologi dalam Sistem Pembelajaran, Adanya sistem Platform digital, dan Model simulasi.[3]
  • Penerapan Metode Pembelajaran Aktif, di dalamnya terdapat metode Game-Based Learning (permainan edukatif atau simulasi), dan dan Problem-Based Learning (penyelesaian masalah secara langsung).[3]

Referensi

sunting
  1. ^ Farhi, Vera (2021-12-25). "Pembelajaran Interaktif: Pengertian, Ciri-Ciri, dan Tujuan". HaloEdukasi.com. Diakses tanggal 2025-03-15.
  2. ^ a b "Pembelajaran Interaktif: Jenis dan Langkah Pelaksanaannya – Dunia Guru". Diakses tanggal 2025-03-15.
  3. ^ a b c d "Penerapan Model Pembelajaran Interaktif – KAURI" (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-03-15.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Duolingo

Susan (31 Agustus 2019). "Game of Tongues: How Duolingo Built A $700 Million Business With Its Addictive Language-Learning App". Forbes (dalam bahasa

Daftar karakter Game of Thrones

Karakter dari serial televisi fantasi abad pertengahan Game of Thrones didasarkan pada karakter masing-masing dari serial novel A Song of Ice and Fire

Sejarah kecerdasan buatan

ISBN 978-0-19-510270-3. Samuel, Arthur L. (July 1959), "Some studies in machine learning using the game of checkers", IBM Journal of Research and Development, 3 (3): 210–219

GeoGuessr

April 2022. Pitcher, Jenna (13 May 2013). "Get lost with Google Maps-based game GeoGuessr". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 November

Pembelajaran mesin

Pembelajaran mesin atau pemelajaran mesin (bahasa Inggris: machine learning atau disingkat dengan ML) adalah sub-bidang kecerdasan buatan yang berkaitan

Solite Kids

berbagai aplikasi belajar dengan pendekatan bermain sambil belajar (game-based learning). Beberapa tema aplikasinya mencakup: **Bahasa dan Literasi**: pengenalan

Daftar buku terlaris

60 million copies worldwide." (7 September 2012) Two Decades of Fun and Learning on the Magic School Bus. "Launched in 1986, this spirited science series

Game of Thrones (musim 1)

tanggal December 24, 2016. Ratcliffe, Amy (May 29, 2014). "Learning Water Dancing From 'Game of Thrones' Syrio Forel". Nerdist. Diarsipkan dari asli tanggal