CPU Sony Emotion Engine
Emotion Engine dalam papan induk PS2

Emotion Engine adalah unit pemrosesan pusat yang dikembangkan dan diproduksi oleh Sony Computer Entertainment dan Toshiba untuk digunakan di konsol permainan PlayStation 2. Prosesor ini juga digunakan pada model PlayStation 3 awal yang dijual di Jepang dan Amerika Utara (Nomor Model CECHAxx & CECHBxx) untuk memberikan dukungan permainan PlayStation 2. Produksi massal Emotion Engine dimulai pada 1999 dan berakhir pada akhir 2012 dengan penghentian PlayStation 2.[1]

Emotion Engine terdiri dari delapan "unit" terpisah, masing-masing melakukan tugas tertentu, terintegrasi ke dalam dadu yang sama. Unit-unit ini adalah: inti CPU, dua Unit Pemrosesan Vektor (Vector Processing Unit, VPU), unit DMA 10 saluran, pengendali memori, dan Unit Pemrosesan Gambar (Image Processing Unit, IPU). Ada tiga antarmuka: antarmuka masukan keluaran ke pemroses I/O, antarmuka grafis (Graphics Interface, GIF) ke penyintesis grafis, dan antarmuka memori ke memori sistem.[2]

Lihat juga

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ "Sony confirms production end for PlayStation 2 worldwide". Engadget (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2022-06-25.
  2. ^ Stokes, Jon (2000-02-16). "Sound and Vision: A Technical Overview of the Emotion Engine". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2022-06-25.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

PlayStation 2

Emotion Synthesis". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 Mei 2018. Diakses tanggal 26 April 2017. "Designing and Programming the Emotion Engine"

PlayStation 3

perangkat keras Emotion Engine dan Graphics Synthesizer atau melalui Graphics Synthesizer dan emulasi perangkat lunak dari Emotion Engine menggunakan Cell

Arsitektur MIPS

peladen kelas bawah. Turunan dari R5000 dari Toshiba, R5900, digunakan di Emotion Engine Sony Computer Entertainment, yang menggerakkan konsol game PlayStation

Sejarah konsol permainan video (generasi keenam)

Kontroler nirkabel Logitech (2,4 GHz) Prosesor SuperH SH-4 200 MHz MIPS "Emotion Engine" 294 MHz PowerPC "Gekko" 485 MHz Intel Pentium III 733 MHz (khusus)

Alur permainan

merasa puas setelah menerima hadiah atau setelah menyelesaikan tantangan. Emotion (emosi): impuls yang tidak disengaja, berasal dari respons terhadap rangsangan

Bandai Visual

didistribusikan dan dilisensikan oleh Bandai Visual dirilis di bawah label Emotion. Setelah reorganisasi Bandai Namco Holdings pada tahun 2006, Bandai Visual

The Sims 4

11, 2013. Pitcher, Jenna (Agustus 20, 2013). "The Sims 4 levels up the emotion with new SmartSim (update: can play offline)". Polygon. Diakses tanggal

Shinchosha

Ghibli, dan didistribusikan bersama oleh Bandai Visual di bawah label Emotion dan Toho. Pada gilirannya, Shinchosha memproduksi film itu sebagai Shinchosha