El Maya Embedded Language (MEL) es un lenguaje de programación utilizado para simplificar tareas en el software Autodesk Maya. La mayoría de las tareas que se pueden lograr a través de la interfaz gráfica de Maya pueden ser conseguidas con MEL, así como algunas tareas que no están disponibles en dicha interfaz. MEL ofrece un método de aceleración de tareas complejas o repetitivas.

Diseño

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MEL es sintácticamente similar a Perl y Tcl. Proporciona gestión de memoria y matriz dinámica de reparto, y ofrece acceso directo a las funciones específicas de Maya. La mayoría de los comandos MEL son estándar por defecto, guardados en el directorio de archivos de programa de Maya.

MEL es algo limitado en comparación con otros lenguajes de programación porque carece de muchas características avanzadas, como las matrices asociativas. Python se agregó a Maya como una alternativa a MEL en Maya 8.5.

En la práctica, MEL se utiliza como un lenguaje de metaprogramación. En muchos aspectos MEL complementa API Maya. Esto hace que MEL sea más difícil de aprender y comprender plenamente.

Utilización

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Las herramientas diseñadas usando MEL generalmente vienen en las siguientes categorías:

  • Datos de entrada y salida.
  • Importación de datos
  • Exportación de datos
  • Metadatos para el seguimiento de la producción
  • Tipo de datos específico de procesador de terceros (por ejemplo, superficies de RenderMan de investigación)
  • Herramientas de animación
  • Montaje y configuración de controles
  • Efectos previos y posteriores del procesamiento
  • Mantenimiento y configuración de archivos y carpetas
  • Personalización de la interfaz de usuario
  • Eliminación de comandos no válidos de Maya

Referencias

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  • Galanakis, R. (2014). "Practical Maya Programming with Python". Paperback.
  • Gould, D. (2003). "Complete Maya Programming: An Extensive Guide to MEL and C++ API (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)". Paperback.
  • Mark R. Wilkins, Chris Kazmier: "MEL Scripting for Maya Animators". 2nd edition, Morgan Kaufmann 2005; ISBN 0-12-088793-2
  • Mechtley, A. & Trowbridge, R. (2011). "Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API". Hardcover.
  • Pisca, Nicholas, "YSYT - Maya MEL Basics for Designers". 1st edition, 0001d Publishing 2009; ISBN 978-0-578-00988-9

Enlaces externos

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📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Go (lenguaje de programación)

separadas (interfaces, types, structs, embedded values). Go permite el uso de delegación (a través de embedded values) y polimorfismo (por medio de interfaces)

Zilog Z180

(1992). The art of programming embedded systems. San Diego: Academic Press. p. 13. ISBN 978-0-12-274880-6.  Stuart R. Ball. (2002). Embedded microprocessor

Intel 8255

ISBN 978-81-224-1040-2. Consultado el 10 de diciembre de 2015.  Embedded Systems Programming. Miller Freeman Publications. julio de 1996. p. 256. Consultado

OpenGL ES

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) es una variante simplificada de la API gráfica OpenGL diseñada para dispositivos integrados tales como teléfonos

Elixir (lenguaje de programación)

Consultado el 1 de agosto de 2016.  «Nerves - Craft and deploy bulletproof embedded software in Elixir». Consultado el 1 de agosto de 2016.  «ElixirConf 2014»

Programación genética

variedad de formas: Extended Compact Genetic Programming (ECGP) Embedded Cartesian Genetic Programming (ECGP) Probabilistic Incremental Program Evolution

Power.org

Debug Application Programming Interface Specification». Embedded Computing Design. 2 de diciembre de 2008.  «Power.org releases embedded platform standard»

Contiki

simplifying event-driven programming of memory-constrained embedded systems». Proceedings of the 4th international conference on Embedded networked sensor systems