Komputasi tepi adalah paradigma komputasi terdistribusi yang membawa komputasi dan penyimpanan data lebih dekat ke lokasi yang dibutuhkan, untuk meningkatkan waktu respons dan menghemat bandwidth.[1]

Asal-usul komputasi tepi terletak pada jaringan pengiriman konten yang dibuat pada akhir 1990-an untuk menyajikan konten web dan video dari server edge yang ditempatkan dekat dengan pengguna.[2] Pada awal 2000-an, jaringan ini berevolusi menjadi aplikasi host dan komponen aplikasi di server tepi,[3] menghasilkan layanan komputasi tepi komersial pertama yang menghosting aplikasi seperti pencari lokasi dealer, kereta belanja, agregator data waktu nyata, dan mesin penyisipan iklan.

Komputasi tepi modern secara signifikan memperluas pendekatan ini melalui teknologi virtualisasi yang membuatnya lebih mudah untuk menyebarkan dan menjalankan aplikasi yang lebih luas di server edge.

Referensi

sunting
  1. ^ Hamilton, Eric (27 December 2018). "What is Edge Computing: The Network Edge Explained". cloudwards.net. Diakses tanggal 2019-05-14.
  2. ^ "Globally Distributed Content Delivery, by J. Dilley, B. Maggs, J. Parikh, H. Prokop, R. Sitaraman and B. Weihl, IEEE Internet Computing, Volume 6, Issue 5, November 2002" (PDF). Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal 2017-08-09. Diakses tanggal 2019-10-25.
  3. ^ Nygren., E.; Sitaraman R. K.; Sun, J. (2010). "The Akamai Network: A Platform for High-Performance Internet Applications" (PDF). ACM SIGOPS Operating Systems Review. 44 (3): 2–19. doi:10.1145/1842733.1842736. S2CID 207181702. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal September 13, 2012. Diakses tanggal November 19, 2012. See Section 6.2: Distributing Applications to the Edge


📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Rekayasa perangkat lunak

utama. Dalam sistem modern, di mana konsep seperti Komputasi Tepi (Edge Computing), Internet untuk Segala (Internet of Things), dan Sistem siber-fisik

Enkripsi ujung ke ujung

Analysis". 2017 IEEE International Conference on Edge Computing (EDGE). IEEE: 252–259. doi:10.1109/ieee.edge.2017.47. ISBN 978-1-5386-2017-5. "What is End-to-end

Permainan video dalam tahun 2008

termasuk Army of Two, Dead Space, Left 4 Dead, LittleBigPlanet, Mirror's Edge, Race Driver: Grid dan Spore. Patut diperhatikan pula dari acara Video game

Siemens Digital Industries Software

yang kemudian diberi nama United Computing. UNIAPT adalah salah satu produk CAM ritel pertama di dunia. United Computing didirikan pada tahun 1963 di atas

Graph database

menggunakan struktur data graf yg memiliki komponen simpel (node), tepi (edge) dan atribut (properties) untuk merepresentasikan penyimpanan data. Basis

Hewlett Packard Enterprise

"Hewlett Packard Enterprise Wins "Gold" in Data Analytics, High-Performance Computing with Acquisition of SGI". www.hpe.com. August 11, 2016. Diarsipkan dari

Pohon rentang minimum

en is deprecated , MST) adalah himpunan bagian dari himpunan garis-garis (edge) suatu graf berbobot tak berarah yang menghubungkan semua titik tanpa membentuk

Alam metasemesta

Interactivity (Human-Computer Interaction)', Kecerdasan Buatan, Visi Komputer, Edge dan Komputasi awan, dan Future Mobile Networks. Ekosistem alam metasemesta