📑 Table of Contents
Diagram yang menunjukkan bagaimana pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak aplikasi pada komputer desktop biasa. Lapisan perangkat lunak aplikasi antarmuka dengan sistem operasi, yang pada gilirannya berkomunikasi dengan perangkat keras. Panah menunjukkan aliran informasi.

Perangkat lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1] Perangkat lunak juga termasuk dokumen desain dan spesifikasi.

Sejarah perangkat lunak terkait erat dengan pengembangan komputer digital pada pertengahan abad ke-20. Program awal ditulis dalam bahasa mesin khusus perangkat kerasnya. Munculnya bahasa pemrograman tingkat tinggi pada 1958 memungkinkan instruksi yang lebih mudah dipahami manusia, yang membuat pengembangan perangkat lunak lebih mudah dan portabel antar arsitektur komputer yang berbeda. Perangkat lunak yang ditulis dalam bahasa pemrograman dijalankan melalui compiler atau interpreter untuk dieksekusi pada perangkat keras arsitektur tersebut. Seiring waktu, perangkat lunak menjadi semakin kompleks, terutama karena perkembangan dalam bidang jaringan, sistem operasi, dan basis data.

Perangkat lunak secara umum dapat dijeniskan menjadi dua jenis utama:

  1. sistem operasi, yang mengelola sumber daya perangkat keras dan memberikan layanan untuk aplikasi
  2. aplikasi, yang melakukan pekerjaan tertentu untuk pengguna

Munculnya komputasi awan memperkenalkan model pengiriman perangkat lunak baru Software as a Service (SaaS). Dalam SaaS, aplikasi disediakan oleh penyedia dan dan diakses melalui Internet.

Proses pengembangan perangkat lunak melibatkan beberapa tahap. Tahap-tahapnya termasuk rancangan perangkat lunak, pemrograman, pengujian, perilisan, dan pemeliharaan. Jaminan kualitas perangkat lunak dan keamanan adalah aspek kritis pengembangan perangkat lunak, karena kutu dan kerentanan keamanan dapat memicu kegagalan sistem dan pembobolan keamanan. Selain itu, masalah legal seperti lisensi perangkat lunak dan hak kekayaan intelektual berperan besar dalam distribusi produk perangkat lunak.

Jenis

sunting

Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:

Lihat pula

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ (Indonesia) Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Republik Indonesia "Arti kata perangkat lunak pada Kamus Besar Bahasa Indonesia dalam jaringan". Diakses tanggal 2020-02-23.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Euro Truck Simulator 2

adalah permainan simulasi truk yang dikembangkan dan di publikasi oleh SCS Software untuk Microsoft Windows, Linux, dan MacOS dan awalnya dirilis sebagai pengembangan

Driver: San Francisco

Driver San Francisco (disingkat DRVSF) adalah sebuah permainan video laga mengemudi disertai balapan yang dikategorikan sebagai "permainan balapan dunia

SCS Software

Bus Driver adalah permainan simulasi bus yang dikembangkan oleh SCS Software dan dirilis pada tahun 2007 untuk PC. Pada tahun 2014, SCS Software di situs

Perangkat lunak bebas

atau peranti bebas (Inggris: free software) adalah istilah yang diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation yang mengacu kepada perangkat

Odin (perangkat lunak)

sederhananya, Odin merupakan software untuk install sebuah firmware di handset Samsung Galaxy. Ia merupakan sebuah software komputer yang digunakan untuk

C (bahasa pemrograman)

jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi

Layar Biru Maut

lama. Beberapa penyebab utama munculnya BSOD meliputi: Pemacu peranti (driver) yang cacat: Pemacu perangkat keras yang tidak stabil, rusak, atau salah

Mac OS Klasik

Folder", serangkaian berkas yang dimuat dari disk. Nama Macintosh System Software mulai digunakan pada tahun 1987 dengan System 5. Apple mengubah namanya