Diagram jaringan komputer berupa komputer klien yang berkomunikasi dengan komputer peladen lewat Internet

Klien adalah sebuah komputer yang mendapat informasi dari komputer lain yang disebut peladen dalam konteks model klien-peladen dari jaringan komputer.[1] Si peladen sering kali (tapi tak selalu) berada pada sistem komputer lain, dalam hal ini si klien mengakses layanan melalui jaringan.[2]

Klien merupakan komputer atau program, sebagai bagian dari operasinya, mengandalkan pengiriman permintaan ke program lain, perangkat keras maupun perangkat lunak komputer yang mengakses layanan yang disediakan oleh peladen (yang mungkin atau tidak terletak di komputer lain).[3] Contoh, peramban web adalah klien yang tersambung ke peladen web untuk dapat ditampilkan.[3] klien surel mengambil surelnya dari mail transfer agent. Obrolan daring menggunakan berbagai macam klien, yang bervariasi pada protokol obrolan yang digunakan. Permainan video multipemain atau permainan video daring dapat berjalan sebagai klien pada setiap komputer.[3] Istilah "klien" dapat pula diterapkan pada komputer, perangkat atau pengguna yang menjalankan maupun menggunakan perangkat lunak klien.

Klien merupakan bagian dari model klien-peladen, yang hingga kini masih digunakan. Klien dan peladen dapat berupa program komputer yang berjalan di mesin yang sama dan tersambung lewat teknik-teknik komunikasi antarproses. Dipadu dengan soket jaringan, program dapat tersambung ke layanan yang beroperasi pada sistem yang mungkin berjarak jauh melalui paket protokol internet. Layanan menunggu bakal klien untuk memulai sambungan yang dapat mereka setujui.

Istilah ini pertama kali diterapkan ke periferal yang tidak mampu menjalankan program mereka sendiri secara mandiri, tetapi bisa berinteraksi dengan komputer jarak jauh lewat jaringan. Terminal komputer inilah kelayan dari komputer bingkai utama pembagian-waktu.

Jenis

sunting
Jenis klien dan fitur-fiturnya
Mengandalkan
penyimpanan setempat
Mengandalkan
CPU setempat
Klien gadang Ya Ya
Simpul nircakram Tidak Ya
Klien langsir Tidak Tidak

Dalam satu klasifikasi, perangkat dan komputer klien dapat berupa kelayan gadang, kelayan langsir, atau simpul nircakram.

Gadang

sunting

Klien gadang, juga dikenal dengan klien kaya atau klien besar, adalah klien yang melakukan sebagian besar operasi pengolahan data sendiri, dan tidak butuh mengandalkan peladen. Komputer pribadi adalah contoh umum klien gadang, karena fitur dan kemampuannya yang lumayan besar dengan ketergantungannya yang rendah pada peladen. Contoh, komputer yang menjalankan sebuah program seni (misal Krita atau Sketchup) yang pada akhirnya membagikan hasil karyanya pada suatu jaringan adalah klien gadang. Komputer yang berjalan hampir seluruhnya sebagai mesin mandiri — kecuali untuk mengirim atau menerima berkas melalui jaringan — secara baku disebut stasiun kerja.

Langsir

sunting
Sebuah komputer klien langsir

Klien langsir adalah sejenis klien minim. Klien langsir menggunakan sumber daya dari komputer inangnya. Klien langsir umumnya hanya menyajikan data olahan yang disediakan oleh peladen aplikasi, yang melakukan sebagian besar pengolahan data yang dibutuhkan. Perangkat yang menggunakan aplikasi web (misal Office Web Apps) adalah contoh klien langsir.[4]

Simpul nircakram

sunting

Simpul nircakram (bahasa Inggris: diskless node) adalah campuran dari keduanya yang tadi disebutkan. Mirip dengan klien gadang, ia mengolah secara setempat, tetapi mengandalkan peladen untuk menyimpan data bersinambung. Pendekatan ini menawarkan fitur-fitur dari klien gadang (dukungan media rangkap, kinerja tinggi) dan klien langsir (keterkelolaan tinggi, keluwesan). Perangkat yang menjalankan versi daring dari permainan video Diablo III adalah contoh simpul nircakram.

Rujukan

sunting
  1. ^ "1.1.2.2 Clients and Servers". Cisco Networking Academy. Diakses tanggal 2024-04-07. Servers are hosts that have software installed that enable them to provide information...Clients are computer hosts that have software installed that enable them to request and display the information obtained from the server.
  2. ^ Course, Microsoft Official Academic (8 July 2008). Exam 70-643 Windows Server 2008 Applications Infrastructure Configuration (dalam bahasa Inggris). John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-22513-4.
  3. ^ a b c "client/server". PCMag Encyclopedia. Diakses tanggal 8 November 2022.
  4. ^ Baratto, Ricardo A.; Kim, Leonard N.; Nieh, Jason (20 October 2005). "THINC: A virtual display architecture for thin-client computing". Proceedings of the twentieth ACM symposium on Operating systems principles. Sosp '05. Association for Computing Machinery. hlm. 277–290. doi:10.1145/1095810.1095837. ISBN 9781595930798. S2CID 723321.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Indonesia, Go Open Source

dengan sebuah server bebasis Linux dapat melayani hingga 12 workstation diskless. Arsitektur ini dapat menghemat biaya investasi perangkat keras yang tinggi

Kamaz

ciri Gambar 1. C1 1976 - 2001 Kabin rendah, lampu bulat di kabin, roda diskless, Dinding samping bergelombang (khusus kabin tidur) 2. C2 1995 - sekarang

SMK Dwiguna Depok

tuntutan teknologi. Penambahan mesin diesel pada jurusan TMO dan laboratorium diskless system pada jurusan RPL. 2007 Pada tahun ini SMK Dwiguna mengadakan studi

Virtualisasi mejantara

atau karyawan bisa dikembangkan dengan menggunakan “thin client” yang diskless dan kecil, sangat mudah dalam pengoperasian dan IT divisi bisa kontrol

Simpul nircakram

Simpul nircakram (atau stasiun kerja nircakram; bahasa Inggris: diskless node, diskless workstationcode: en is deprecated ) adalah stasiun kerja atau komputer

Puppy Linux

Opera 50 Minipup JWM Buatan Raffy Mananghaya, puplet untuk MiniPC atau diskless PC (PC tanpa disk drive); termasuk Firefox 1.5+, Mplayer dan perangkat