Creative Computing
StatoStati Uniti (bandiera) Stati Uniti
Linguainglese
Genereinformatica
FondatoreDavid H. Ahl
Fondazioneottobre 1974
Chiusuraottobre 1985
EditoreZiff Davis
DirettoreDavid H. Ahl
ISSN0097-8140 (WC · ACNP)

Creative Computing è stata una delle prime riviste ad occuparsi di microcomputer.

Fondata da David Ahl e pubblicata dal 1974 al 1985, seguiva tutti i modelli di computer, dai personal computer agli home computer. Ahl vendette poi la rivista a Ziff-Davis all'inizio degli anni 80. Tra i collaboratori più conosciuti vi erano Robert Swirsky e John J. Anderson.

Il suo formato era più accessibile rispetto a quello più tecnico presentato dalla rivista coetanea BYTE. La rivista includeva regolarmente listati in linguaggio BASIC sia di giochi che di programmi di utilità che l'utente poteva manualmente digitare. Ted Nelson, conosciuto per l'invenzione dell'ipertesto ne è stato per un breve periodo l'editore.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Star Trek (videogioco 1971)

Games. ^ (EN) John Anderson, Dave tells Ahl; The history of Creative Computing, Creative Computing, Vol 10, N° 11, novembre 1984, p. 66 David Ahl e Mary Cole

Hunt the Wumpus

sorgente fu pubblicata su Creative Computing nel numero di ottobre 1975, e ripubblicata in The Best of Creative Computing l'anno successivo.  Apparve

Artillery (videogioco)

pubblicato, di cui si abbiano riferimenti precisi, è uscito sulla rivista Creative Computing del gennaio-febbraio 1976, sotto forma di codice sorgente stampato

David H. Ahl

Hollerith Ahl (17 maggio 1939) è il fondatore della rivista per computer Creative Computing. È inoltre autore di molti libri della serie how-to incluso BASIC

Threshold (videogioco)

Games Begin, in Creative Computing, vol. 8, n. 4, Ziff Davis, aprile 1982, p. 56. ^ (EN) Steve Williams, Threshold, in Creative Computing, vol. 10, n. 9

BASIC Computer Games

di giochi per computer scritto da David H. Ahl e pubblicato dalla Creative Computing. Molti dei giochi presentati sono stati scritti o editi personalmente

Shell sort

Venne per la prima volta chiamato Shell-Metzner in un articolo su Creative Computing nel 1976, ma Marlene Metzner disse di non volere che l'algoritmo portasse

Draw Poker (videogioco 1981)

contro un singolo avversario controllato dal computer. All'epoca Creative Computing ne lodò in particolare la grafica, giudicata tra le migliori mai apparse