| Gregory Fulton | ||
|---|---|---|
| Información profesional | ||
| Ocupación | Diseñador de videojuegos | |
| Años activo | 1995-2002 | |
| Empleador | New World Computing, Westwood Studios | |
| Obras notables | Heroes of Might and Magic III, Command & Conquer: Renegade | |
Gregory Fulton es un diseñador de videojuegos estadounidense conocido principalmente por su trabajo en la saga Heroes of Might and Magic, sobre todo como uno de los diseñadores clave de Heroes of Might and Magic III y sus expansiones, Armageddon's Blade y The Shadow of Death. Luego de abandonar New World Computing por amenazas de aficionados respecto a una expansión, Fulton se unió a Westwood Studios donde trabajó como diseñador principal de Command & Conquer: Renegade (2002).
Cerrera
editarGregory Fulton inició su carrera en la industria como tester en el videojuego de simulación de vehículos MechWarrior 2: 31st Century Combat, publicado por Activision en 1995.[1] En 1997, envió su currículum por correo electrónico a New World Computing, donde fue entrevistado por Jon Van Caneghem, creador de la compañía, y posteriormente por Mark Caldwell, también fundador. Tras discutir el salario con Caldwell, Fulton aceptó la oferta y comenzó a trabajar en la empresa siete días después. El diseñador describió a New World Computing en esa época como un lugar lleno de personas introvertidas y tímidas.[2] Fulton entró a la compañía el mismo día que David Mullich, director de Heroes of Might and Magic III (1999), rápidamente se convirtieron en amigos y ambos idearon como mejorar el estilo artístico de la franquicia.[3] En New World Computing Fulton participó en el desarrollo de Heroes of Might and Magic III y sus expansiones Armageddon's Blade (1999) y The Shadow of Death (2000).[1] Durante este período, fue responsable de varios aspectos del diseño del juego, se encargó de la revisión de la nueva dirección artística, supervisó el equipo de creación de niveles y definió mecánicas y estadísticas para el título. Durante el desarrollo de Armageddon's Blade, Fulton estuvo involucrado en el diseño de la facción Forge, un concepto que combinaba fantasía medieval con elementos tecnológicos. El concepto fue cancelado tras la reacción negativa de la comunidad de aficionados, y fue reemplazado por la facción Conflux. El equipo de desarrollo reportó haber recibido amenazas de muerte por parte de algunos seguidores y como resultado Fulton terminó abandonado New World Computing. Posteriormente, Fulton se unió a Westwood Studios como diseñador principal de Command & Conquer: Renegade (2002).[1]
Juegos
editar| Año | Título | Rol(es) |
|---|---|---|
| 1995 | MechWarrior 2: 31st Century Combat[1] | Tester |
| 1999 | Heroes of Might and Magic III[1] | Diseñador |
| 1999 | Heroes of Might and Magic: Millennium Edition[1] | Diseñador |
| 1999 | Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade[1] | Diseñador |
| 2000 | Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death[1] | Diseñador |
| 2002 | Command & Conquer: Renegade[1] | Diseñador principal |
Referencias
editar- ↑ a b c d e f g h i «Gregory Fulton». MobyGames (en inglés). Consultado el 25 de marzo de 2026.
- ↑ https://vk.com/@tavern_homam-intervu-s-nwc-20-heroes-3-greg-fulton
- ↑ https://www.gamedeveloper.com/production/heroes-of-might-magic-iii-remembering-erathia-15-years-later