Anak laki-laki sedang bermain game Roblox
Seorang anak bermain bak pasir
Seorang anak bermain gelembung

Bermain adalah aktivitas dan kualitas pikiran dalam terlibat dengan pandangan dunia seseorang. Bermain mengacu pada berbagai aktivitas sukarela yang termotivasi secara intrinsik yang biasanya diasosiasikan dengan kesenangan dan keseruan.[1]

Banyak peneliti terkemuka di bidang psikologi, termasuk Melanie Klein, Jean Piaget, William James, Sigmund Freud, Carl Jung, dan Lev Vygotsky, secara keliru menganggap bermain terbatas pada spesies manusia, percaya bahwa bermain itu penting bagi manusia. perkembangan manusia dan menggunakan metode penelitian yang berbeda untuk menguji teori mereka.

Bermain dapat terdiri dari interaksi lucu, pura-pura atau imajiner antara individu dan dengan diri mereka sendiri atau mainan. Praktik bermain terbukti di seluruh dunia dan dapat dilihat pada manusia dan hewan, khususnya dalam perkembangan kognitif dan sosialisasi mereka yang terlibat dalam proses perkembangan dan anak muda. Bermain sering menggunakan alat peraga, alat, binatang, atau mainan dalam konteks pembelajaran dan rekreasi. Beberapa permainan memiliki tujuan yang jelas dan jika disusun dengan aturan disebut permainan. Sementara beberapa permainan tidak memiliki aturan atau tujuan seperti itu dan dianggap "tidak terstruktur" dalam literatur.

Referensi

sunting
  1. ^ Garvey, C. (1990). Play. Cambridge, MA: Harvard University Press.

Bacaan lebih lanjut

sunting
  • Caillois, R. (2001). Man, play, and games. Urbana and Chicago, University of Illinois Press (originally published in 1958; translated from the French by Meyer Barash).
  • Encyclopedia: Play Science Scholarpedia
  • Huizinga, J. (1955). Homo ludens; a study of the play-element in culture. Boston: Beacon Press.
  • Jenkinson, Sally (2001). The Genius of Play. Hawthorn Press
  • Sutton-Smith, B. (1997). The ambiguity of play. Cambridge: Harvard University Press.
  • Burghardt, Gordon M. The Genesis of Animal Play: Testing the Limits [1]
  • Wenner, M. (2009). "The Serious Need for Play" – Free, imaginative play is crucial for normal social, emotional and cognitive development. It makes us better adjusted, smarter and less stressed, Scientific American.
  • Gray, P. (2009). "Play as a Foundation for Hunter-Gatherer Social Existence" (PDF). American Journal of Play. 1 (4): 476–522. ISSN 1938-0399. ERIC #EJ1069037.
  • Gray, P. (2013). Free to Learn: Why Unleashing the Instinct to Play Will Make Our Children Happier, More Self-Reliant, and Better Students for Life
  • Gray, P. (2008–2009). "Social Play and the Genesis of Democracy", "The Value of Play I: The Definition of Play Provides Clues to Its Purposes", "The Value of Play II: How Play Promotes Reasoning in Children and Adults", "The Value of Play III: Children Use Play to Confront, not Avoid, Life's Challenges and Even Life's Horrors", "The Value of Play IV: Play is Nature's Way of Teaching Us New Skills", "How to Ruin Children's Play: Supervise, Praise, Intervene", Psychology Today.
  • Howard Taras, (2009). Journal of School Health. Physical Activity and School Performance. 75 (6), pp. 214–218
  • Kortmulder, Koenraad (1998). Play and Evolution: Second Thoughts on the Behaviour of Animals, ISBN 978-90-5727-013-0
  • Piaget, J. (1962). Play, dreams and imitation (Vol. 24). New York: Norton
  • Bateson, Gregory. (1955). A theory of play and fantasy. Psychiatric research reports,2(39), 39–51. Reprinted in Steps to an Ecology of Mind, 1972. Chandler, and 2000, University of Chicago Press.
  • Stebbins, Robert A. (2015). The Interrelationship of Leisure and Play: Play as Leisure, Leisure as Play. Houndmills, UK: Palgrave Macmillan.
  • Wästerfors, David (2016). "Playfights as Trouble and Respite". Journal of Contemporary Ethnography. 45 (2): 168–197. doi:10.1177/0891241614554087. S2CID 143662339.

Pranala luar

sunting

Media terkait play di Wikimedia Commons

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Permainan kasino

satu waktu dan tidak memerlukan keterlibatan karyawan kasino untuk bermain. Permainan meja, seperti blackjack atau dadu, melibatkan satu atau lebih pemain

Permainan

Permainan atau empaa (bahasa Inggris : game) sesuatu yang digunakan untuk bermain (sebuah mainan), sebuah barang atau sesuatu yang pada umumnya digunakan

Toto (permainan)

1986 Toto ditawarkan sebagai permainan online terkomputerisasi berdasarkan format '5 out-of 49'. Pada tahun 1988, permainan diubah dari format '5 out-of

Frankfurt am Main

am Main (Jerman: [ˈfʁaŋkfʊʁt ʔam ˈmaɪn] ; Hessian: Frangford am Maacode: mis is deprecated , biasa dipanggil Frankfurt atau ditulis Frankfurt (Main) untuk

Minecraft

adalah permainan sandbox 3D yang tidak memiliki tujuan khusus dan jelas untuk dicapai, memungkinkan pemain memiliki kebebasan untuk memilih cara bermain. Namun

Sepak bola

terdiri dari pemain tengah serang yang bermain dekat dengan penyerang dan pemain tengah bertahan yang bermain dekat dengan pemain bertahan. Tugas utama

Free Fire

solo, pemain tersebut akan langsung mati. Waktu bermain yang lama dan peta yang luas membuat permainan ini berakhir jika tidak ada zona bahaya. Di luar

Permainan bermain peran

Permainan bermain peran atau permainan peran (bahasa Inggris: role-playing gamecode: en is deprecated , disingkat RPG) adalah sebuah permainan di mana