面向特性编程@OP)是一种程序层面的标记技术。编程者可以给程序元素(例如类和方法)标记上特性(attribute),来指示它们包含特定于应用或特定于领域的语义。

简介

编辑

特性将一个应用的核心逻辑(或业务逻辑)同特定于应用或特定于领域的语义(比如日志和网页服务功能)分离开来。

例如,一些编程者可以定义“logging”特性并把它关联于一个方法,来指示这个方法应当实现一个日志功能,而其他编程者可以定义一个“web service”特性并把它关联于一个类,来指示这个类应当实现为一个网页服务。通过在程序代码中隐藏这些语义的实现细节,特性增加了编程抽象层次并减少了编程复杂性,导致了更简单和更可读的程序。

关联了特性的程序元素由支持工具(比如预处理器)转化成更详细的程序。例如,一个预处理可以向关联了“logging”特性的方法插入一个日志程序。

各种语言中的面向特性编程

编辑

Java

编辑

随着J2SE 5.0发行包含了“Metadata Facility for Java”(JSR-175),可以即时采用面向特性编程,这项技术后来发展为Java注解XDoclet英语XDoclet库使得更早版本的Java也可以采用面向特性编程。

C#

编辑

C#语言从最早期发行就支持特性。但是这些特性被用于得到运行时间信息,而不被预处理器所使用(在C#参考实现中一个都没有)。

UML

编辑

统一建模语言(UML)支持叫作stereotype英语stereotype (UML)的一种特性。

Hack

编辑

Hack编程语言支持特性。特性可以附加到各种程序实体上,关于这些特性的信息可以通过反射来实时检索。

工具

编辑

引用

编辑
  • Attribute-Oriented Programming. An Introduction to Attribute-Oriented Programming. [July 22, 2005]. (原始内容存档于May 26, 2005). 
  • Wada, Hiroshi; Suzuki, Junichi. Modeling Turnpike Frontend System: a Model-Driven Development Framework Leveraging UML Metamodeling and Attribute-Oriented Programming (PDF). In Proc. of the 8th ACM/IEEE International Conference on Model Driven Engineering Languages and Systems (MoDELS/UML 2005). 2005 [2006-03-21]. (原始内容 (PDF)存档于2016-03-03). 
  • Rouvoy, Romain; Merle, Philippe. Leveraging Component-Oriented Programming with Attribute-Oriented Programming (PDF). In Proc. of the 11th ECOOP International Workshop on Component-Oriented Programming (WCOP 2006). 2006. (原始内容 (PDF)存档于2006-12-23). 
  1. ^ Annotation Processing Tool (apt)页面存档备份,存于互联网档案馆
  2. ^ Spoon页面存档备份,存于互联网档案馆), an Annotation-Driven Java Program Transformer
  3. ^ XDoclet, a Javadoc-Driven Program Generator

外部链接

编辑


📚 Artikel Terkait di Wikipedia

特性 (计算机科学)

计算机科学中,特性(英語:attribute)是一种规格,用于定义对象、元素或文件的属性(property),它也常被译作“属性”。也用作指向这样的实例或给实例设置值(即特性可以读写访问)。特性可以更准确地理解为元数据。 特性通常是属性的属性(property of a

Python

允许多态性,不限定于在类层级(英语:Class hierarchy)之内子类型方式,而是采用了鸭子类型方式,就是说针对变量的方法调用和特性(attribute)访问,不事先限制这个的变量的类型,它可被绑定到任何对象。Python的类继承支持多重继承,这可以用来实现混入。Python支持元类,还支持抽象基类,自从Python

面向对象程序设计

物件導向程式設計(英語:Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式設計典範,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含資料、特性、程式碼與方法。对象則指的是類別(class)的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用

反射式编程

在计算机学中,反射式编程(英語:reflective programming)或反射(英語:reflection),是指计算机程序在运行时(runtime)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。 要注意术语“反射”和“类型内省”(type

HTML

因此,一个HTML元素的一般形式为:<tag attribute1="value1" attribute2="value2">''content''</tag>。一些HTML元素被定义为空元素,其形式为<tag attribute1="value1" attribute

Simula

(PDF)存档于2021-08-10). In general attribute identifiers may be redeclared in subclasses, as is the case of inner blocks. The identity of an attribute is determined by

数据结构对齐

(原始内容 (PDF)存档于2015-03-15).  Attributes - D Programming Language: Align Attribute. [2012-04-13]. (原始内容存档于2012-04-09).  The Rustonomicon - Alternative Representations

Visual Basic

窗体控件的增加和改变可以用拖放技术实现。一个排列满控件的工具箱用来显示可用控件(比如文本框或者按钮)。每个控件都有自己的属性(英语:Attribute (computing))和事件。默认的属性值会在控件创建的时候提供,但是程序员也可以进行更改。很多的属性值可以在运行时候随着用户的动作和修