Daftar tahun dalam permainan video
+...

1978 menandai rilis permainan video baru seperti Space Invaders. Tahun ini dianggap sebagai awal dari masa keemasan permainan video arkade. Permainan video dengan pendapatan tertinggi tahun itu adalah Space Invaders dari Taito, sementara sistem rumah dengan penjualan terbaik adalah Atari Video Computer System (Atari VCS).

Pencapaian finansial

sunting

Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi

sunting

Space Invaders menjadi permainan video dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1978.[1] Tabel berikut mencantumkan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1978 di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia.

Pasar Judul Pendapatan kotor Inflasi Penjualan kabinet Pengembang Distributor Genre Ref
Jepang Space Invaders $670,000,000[2] US$2.600.000.000 100,000 Taito Taito Shoot 'em up [3][4][5]
Britania Raya Space Invaders Tidak diketahui Tidak diketahui Tidak diketahui[a] Taito Midway Manufacturing Shoot 'em up [1]
Amerika Serikat Space Wars Tidak diketahui Tidak diketahui 10,000 Cinematronics Cinematronics Penembak [6][7][8]
Seluruh dunia Space Invaders Taito Shoot 'em up [1]

Jepang

sunting

Di Jepang, judul-judul berikut merupakan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1978, berdasarkan grafik tahunan ketiga Game Machine, yang mencantumkan baik permainan video arkade maupun permainan elektromekanis (permainan EM) dalam satu grafik permainan arkade. Space Invaders dari Taito menjadi permainan video pertama yang menempati posisi teratas sebagai permainan arkade dengan pendapatan keseluruhan tertinggi pada grafik tahunan Game Machine, setelah dua grafik sebelumnya dipimpin oleh permainan EM, F-1 dari Namco.[3][4]

Permainan video arkade Permainan elektromekanis arkade (permainan EM)
Peringkat Judul #1 #2 #3 Poin Peringkat Judul #1 #2 #3 Poin
1 Space Invaders 48 7 4 162 1 F-1 2 4 0 14
2 Super Speed Race V 1 18 8 47 2 Shoot Away 0 2 7 11
3 Block Kakuhi[b] 4 9 8 38 3 Flipper (Pinball)[c] 1 3 1 10
4 Scratch 3 4 5 22 4 Mogura Taiji (Whac-A-Mole) 1 2 2 9
5 Speed Race DX 3 4 3 20 5 Submarine 0 3 2 8
6 Cosmic Monsters 2 3 0 14 6 Magnetic Crane[d] 1 1 1 6
7 Acrobat 1 2 2 9 7 Pai Pai 45[e] 0 1 1 3
8 Gee Bee 1 1 3 8 8 Bank Robbers[f] (Kasco)[g] 1 0 0 3
9 Super Breakout 0 2 2 6 9 Clay Champ 0 0 2 2
10 Castle Take[h] (Sankyo) 0 1 2 4 Oni Nakase[i] 0 1 0 2

Judul-judul berikut merupakan permainan dengan pendapatan tertinggi pada masing-masing tangga arkade Game Machine. EVR Race dari Nintendo menjadi permainan medal dengan pendapatan tertinggi untuk tahun ketiga berturut-turut.[3][4]

Tangga Judul teratas Pendapatan kotor Inflasi Penjualan kabinet Pabrikan Genre Ref
Permainan arkade Space Invaders $670,000,000[2] US$2.600.000.000 100,000 Taito Shoot 'em up [3][4][5]
Permainan medal EVR Race Tidak diketahui Tidak diketahui Tidak diketahui Nintendo Balap [4]

Amerika Serikat

sunting

Di Amerika Serikat, judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan koin tertinggi pada tahun 1978, berdasarkan laporan tahunan Play Meter dan RePlay.

Peringkat Play Meter[9] RePlay[7] Penjualan kabinet
1 Space Wars 10,000[8]
2 Sprint 2 Tidak diketahui
3 Sea Wolf Sprint 1
4 Sea Wolf II Sea Wolf
5 Super Bug Breakout
6 Starship 1 Super Bug
7 Circus Starship 1
8 Breakout Sea Wolf II
9 Night Driver Smokey Joe
10 Sprint 1 LeMans

Sistem rumah terlaris

sunting
Peringkat Sistem Pabrikan Jenis Generasi Penjualan Ref
1 Atari Video Computer System (Atari VCS) Atari, Inc. Konsol Kedua 300.000 [10]
Bandai Baseball Bandai Genggam 300.000 [11]
3 TRS-80 Tandy Corporation Komputer 8-bit 150,000 [12]
4 Commodore PET Commodore International Komputer 8-bit 30,000 [12]
5 Apple II Apple Inc. Komputer 8-bit 20,000 [13]
6 IMSAI 8080 IMS Associates, Inc. Komputer 8-bit 5,000 [13]
IBM 5110 IBM Komputer 5,000
8 Altair 8800 MITS Komputer 8-bit 4,000 [12]
HP 9800 series Hewlett-Packard Komputer 4,000 [13]
10 Pertec/MITS 300 Pertec Computer Komputer 8-bit 3,000 [13]

Peristiwa

sunting

Rilisan menonjol

sunting

Permainan

sunting
Arkade
Komputer

Perangkat keras

sunting
Bally Astrocade
Komputer
Konsol

Catatan

sunting
  1. ^ Space Invaders terjual 85.000 kabinet di Britania Raya antara 1978 dan 1979.[1]
  2. ^ ブロック 各被 Burokku Kakuhi
  3. ^ フリッパー Furippā
  4. ^ 各磁 クレーン
  5. ^ パイパイ 45 Paipai 45
  6. ^ バンクロバーズ Banku Robāzu
  7. ^ 湘阿織機 Kansai Seiki
  8. ^ キャッスルテイク Kyassuru Teiku
  9. ^ 鬼泣かせ

Referensi

sunting
  1. ^ a b c d "After Pong". ACE. No. 6 (Maret 1988). 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  2. ^ a b Cohen, Daniel (1982). Video Games. New York: Pocket Books. hlm. 15. ISBN 0-671-45872-8.
  3. ^ a b c d "人気マシン・ベスト3" [Mesin Populer: 3 Terbaik] (PDF). Game Machine (dalam bahasa Jepang). No. 113. Amusement Press, Inc. Februari 1979. hlm. 2–3.
  4. ^ a b c d e "調査対象5年間のベスト1" [Terbaik dari 5 Tahun yang Disurvei] (PDF). Game Machine (dalam bahasa Jepang). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  5. ^ a b "Can Asteroids Conquer Space Invaders?" (PDF). Electronic Games. Vol. 1, no. 1. Musim dingin 1981. hlm. 30–33 (31). Diakses tanggal 12 Februari 2021.
  6. ^ Kubey, Craig (1982). The Winners' Book of Video Games. New York: Warner Books. hlm. 90. ISBN 978-0-446-37115-5. Pemeliharaan CS1: Lokasi penerbit (link)
  7. ^ a b "Video Games". RePlay. November 1978.
  8. ^ a b Bloom, Steve (1982). Video Invaders. Arco Publishing. hlm. 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
  9. ^ "The 'Winners' of '78: Top Arcade Games". Play Meter. 1978.
  10. ^ Rubin, Michael (2006). "Eighteen: A Hole in the Desert [1982–1983]" (PDF). Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Triad Publishing Company. hlm. 291-314 (292-3). ISBN 978-0-937404-67-6.
  11. ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [Berapa banyak permainan video lama (1970-an) yang terjual?]. Classic Videogame Station Odyssey (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 Januari 2014. Diakses tanggal 16 April 2021.
  12. ^ a b c Reimer, Jeremy (15 Desember 2005). "Total share: 30 years of personal computer market share figures". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 7 Juni 2012. Diakses tanggal 27 November 2021.
  13. ^ a b c d "BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business". BYTE. Vol. 4, no. 5. Mei 1979. hlm. 117.
  14. ^ "Players Guide To Electronic Science Fiction Games". Electronic Games. 1 (2): 35–45 [36]. Maret 1982. Diakses tanggal 1 Februari 2012.
  15. ^ Kohler, Chris (6 September 2011). "Bill Kunkel, Original Gaming Journalist, Dies at 61". Wired. Diakses tanggal 1 Maret 2012.
  16. ^ "Essential 50: Space Invaders". 1UP.com. Diarsipkan dari asli tanggal 8 Desember 2012. Diakses tanggal 26 Maret 2011.
  17. ^ Edwards, Benj. "Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders". 1UP.com. Diarsipkan dari asli tanggal 26 Februari 2009. Diakses tanggal 11 Juli 2008.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Permainan video dalam tahun 1979

Taito dan sistem rumah dengan penjualan terbaik adalah Atari Video Computer System (Atari VCS). Space Invaders menjadi permainan video dengan pendapatan

Pole Position

Jepang: ポールポジション, Hepburn: Pōru Pojishon? "Atari VCS game release dates". "Atari 5200 game release dates". Atari Archive. "Availability Update". The Video

Permainan video dalam tahun 1977

permainan video. Pada bulan September, Atari merilis Atari Video Computer System (kemudian dikenal sebagai VCS atau Atari 2600) bersama sembilan judul peluncuran

Bally Astrocade

komputer dan hanya mendapatkan sorotan retail yang sedikit, berbeda dengan Atari VCS. Pada tahun 1979, Bally kehilangan minat terhadap pasar Arcade, sehingga

Bendy and the Ink Machine

Diakses tanggal 10 Maret 2021. "Atari and Game Jolt Partner to Bring New and Exciting Independent Video Game Titles to the Atari VCS". Gamasutra. 20 Juli

Dampak pandemi Covid-19 terhadap industri permainan video

karena masalah rantai produksi di Tiongkok akibat pandemi. Atari menunda perilisan Atari VCS yang awalnya dijadwalkan rilis pada Maret 2020 karena pandemi

Genre permainan video

tanggal 2022-06-27. Diakses tanggal 2012-12-16. "Atari VCS Catalog English - CO16725-Rev. D". Atari Mania. 1981. Hirschfeld, Tom (November 1981). How