TikTok
Logo TikTok
Logo programu
Autor ByteDance
Pierwsze wydanie 20 września 2016 (9 lat temu)
Aktualna wersja stabilna 37.8.3- Android

37.7.0 - iOS (14 grudnia 2024)

Język programowania C, C++, Python, Java, React, Angular, SQL, Go
System operacyjny iOS, Android, Windows, MacOS
Rodzaj platforma wideo online, media społecznościowe
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

TikTok (w Chinach jako Douyin) – serwis internetowy, którego główna funkcja polega na możliwości publikowania krótkich materiałów wideo[1]. Dostępny w kilkudziesięciu wersjach językowych.

Według danych z 41% użytkowników TikToka jest w wieku od 16 do 24 lat[1]. W Polsce (w 2020) 90% użytkowników aplikacji stanowiły osoby w wieku poniżej 18 lat. 66% posiadaczy kont było użytkownikami aktywnymi (publikującymi treści)[2].

Historia

edytuj

Serwisy stworzone zostały przez chińskie przedsiębiorstwo ByteDance 20 września 2016[3][4]

We wrześniu 2017 przedsiębiorstwo ByteDance, będące właścicielem TikToka, przejęło za cenę miliarda USD popularną w Europie i Stanach Zjednoczonych konkurencyjną aplikację musical.ly[5][6].

Liczba użytkowników (w kwietniu 2020) wyniosła dwa miliardy, była to najczęściej pobierana aplikacja na świecie[1].

W sierpniu 2023 firma ogłosiła, że zaczyna działać również na rynku e-commerce – TikTok będzie posiadał własny sklep, w którym zaoferuje towary produkowane w Chinach. Będzie konkurował z takimi gigantami, jak Amazon czy Shein[7]. W 2023 roku zapowiedziano również wprowadzenie możliwości oznaczania przez użytkowników danych treści jako wygenerowanych przez sztuczną inteligencję[8].

Od sezonu 2025/2026 TikTok został głównym partnerem siatkarskich rozgrywek ligi japońskiej SV League[9].

Kontrowersje

edytuj

W debacie publicznej prowadzonej w niektórych krajach (m.in. Bangladeszu[10], Indonezji[11], Indiach[12], Pakistanie[13]) wyrażane są opinie, wedle których aplikacja przyczynia się do rozpowszechnia treści mających charakter nieobyczajny[14][10]. W odpowiedzi na te zastrzeżenia TikTok zapowiadał wprowadzenie zmian mających rozwiązać problem[14][15][16]. Brytyjski dziennik The Guardian ujawnił, że moderatorzy platformy byli instruowani do cenzurowania filmów, w których wspominano krytyczne wobec autorytarnych władz Chin kwestie polityczne, takie jak: masakra na placu Tian’anmen, niepodległość Tybetu czy działalność grupy religijnej Falun Gong[17]. Filmy te są albo usuwane, albo ogranicza się ich zasięg[17]. Ujawniono obowiązujący zakaz krytyki systemów politycznych[17]. W 2019 firma została ukarana w Stanach Zjednoczonych rekordową grzywną 5,7 miliona dolarów za nielegalne gromadzenie danych osobowych dzieci[18]. Ograniczenie dostępu do TikToka zostało wprowadzone czasowo lub trwale w: Indonezji (lipiec 2018)[11], Bangladeszu (listopad 2018[10]), Indiach (kwiecień 2019[12], czerwiec 2020[19]), Pakistanie (październik 2020[13], marzec 2021[20]) oraz Stanach Zjednoczonych (styczeń 2025[21]).

Badania pokazują, że TikTok gromadzi znaczną ilość danych użytkownika[1].

Różnice TikTok i Douyin

edytuj

Choć obie aplikacje: TikTok i Douyin należą do tego samego operatora i zachowują wiele podobieństw pod względem wyglądu, podstawowych funkcji oraz formatu krótkich materiałów wideo, w literaturze naukowej nie są opisywane jako jedna aplikacja w dwóch wersjach regionalnych, lecz jako dwa odrębne, równolegle rozwijane ekosystemy platformowe: Douyin funkcjonuje na rynku chińskim, natomiast TikTok jest oferowany poza Chinami[22][23]. Badacze zwracają uwagę, że mimo wspólnego właściciela platformy te rozwijały się w odmiennych kontekstach rynkowych, kulturowych i regulacyjnych, co przełożyło się na różnice w zasadach zarządzania platformą, praktykach twórców i odbiorców oraz obiegu treści[22][24]. W chińskim Douyin silnie rozwijano integrację z handlem elektronicznym i usługami wewnątrz aplikacji, m.in. przez mini-programy oraz własny system płatności Douyin Pay[25][26]. Różnice dotyczą także ochrony nieletnich: Douyin wprowadził dla zweryfikowanych użytkowników poniżej 14. roku życia obowiązkowy „tryb młodzieżowy” z limitem 40 minut dziennie i zakazem korzystania między 22.00 a 6.00, natomiast TikTok poza Chinami stosuje odmienny zestaw narzędzi, w tym funkcję Family Pairing oraz domyślny limit jednej godziny dziennie dla użytkowników w wieku 13–17 lat[27][28].

Analizy porównawcze wskazują ponadto, że odmienność rynków i uwarunkowań społeczno-kulturowych znajduje odbicie także w samych treściach publikowanych na obu platformach. W badaniu opartym na automatycznej analizie 10 tys. filmów z TikToka i Douyin stwierdzono m.in. różnice w częstości występowania określonych motywów wizualnych, obiektów i kategorii działań: na TikToku relatywnie częściej pojawiały się treści plenerowe i związane z elektroniką, natomiast w Douyin częstsze były elementy codzienności domowej, jedzenia i zwykłych praktyk życia codziennego[29]. Inne opracowania wskazują, że Douyin silniej wiąże obieg treści z handlem elektronicznym, kampaniami instytucjonalnymi i specyficzną dla chińskiego rynku polityką platformy, podczas gdy TikTok częściej opisywany jest jako bardziej transnarodowy ekosystem krótkich form wideo, zdominowany przez globalne trendy kultury internetowej[22][30][31].

Zobacz też

edytuj

Przypisy

edytuj
  1. a b c d Kari Paul, Should you delete TikTok? Here’s what experts say about the app Trump wants to ban, „The Guardian”, 16 lipca 2020, ISSN 0261-3077 [dostęp 2021-12-21] [zarchiwizowane z adresu 2021-06-12] (ang.).
  2. Wojciech Jasiński, Czym jest TikTok i jak działa?, w: Remedium, nr 7-8/2021, s. 44.
  3. How Douyin became the most popular app in the world · TechNode [online], TechNode, 10 maja 2018 [dostęp 2019-04-17] (ang.).
  4. Is Douyin the Right Social Video Platform for Luxury Brands? [online], Jing Daily, 11 marca 2018 [dostęp 2019-04-17] (ang.).
  5. Kevin Tran, Social video app Musical.ly acquired for up to $1 billion [online], Business Insider [dostęp 2019-04-17] (ang.).
  6. Liza Lin, Rolfe Winkler, Social-Media App Musical.ly Is Acquired for as Much as $1 Billion, „Wall Street Journal”, 10 listopada 2017, ISSN 0099-9660 [dostęp 2019-04-17] (ang.).
  7. TikTok is opening its own online U.S. store | Semafor [online], www.semafor.com, 28 czerwca 2023 [dostęp 2023-09-17] (ang.).
  8. TikTok będzie oznaczał treści generowane przez AI [online], interaktywnie.com [dostęp 2023-09-22] (pol.).
  9. Liga japońska znów zaskakuje. Pozyskała dużego partnera – lidera popularności! [online], siatka.org (pol.).
  10. a b c Arafatul Islam, Bangladesh ‘anti-porn war’ bans blogs and Google books [online], Deutsche Welle, 25 lutego 2019 [dostęp 2021-04-08] (ang.).
  11. a b Ayu Purwaningsih, Indonesia blocks ‘pornographic’ Tik Tok app [online], Deutsche Welle (www.dw.com), 5 lipca 2018 [dostęp 2019-04-17] (ang.).
  12. a b Kolejny kraj oficjalnie zakazuje aplikacji TikTok [online], www.komputerswiat.pl, 17 kwietnia 2019 [dostęp 2019-04-17] (pol.).
  13. a b Selina Wang, Analysis: Pakistan’s TikTok ban is about censorship, not China [online], CNN, 13 października 2020 [dostęp 2021-04-08] (ang.).
  14. a b Kalsoom Lakhani, Why Pakistan’s TikTok ban is a bad sign for investors [online], Atlantic Council, 15 października 2020 [dostęp 2021-04-08].
  15. Reuters Staff, Chinese video app Tik Tok to set up Indonesia censor team to overturn ban: report, „Reuters”, 5 lipca 2018 [dostęp 2021-04-08] (ang.).
  16. Charles Riley, Pakistan reverses TikTok ban after 10 days [online], CNN, 19 października 2021 [dostęp 2021-04-08].
  17. a b c Revealed: how TikTok censors videos that do not please Beijing [online], archive.vn, 6 grudnia 2019 [dostęp 2020-04-22].
  18. Alex Hern, TikTok video-sharing app fined for collection of children’s data, „The Guardian”, 28 lutego 2019, ISSN 0261-3077 [dostęp 2020-08-02] (ang.).
  19. Sherisse Pham, Swati Gupta, India is blocking more apps in the wake of the TikTok ban [online], CNN, 29 lipca 2020 [dostęp 2021-04-08].
  20. Sophia Saifi, Pakistan bans TikTok again [online], CNN, 12 marca 2021 [dostęp 2021-04-08].
  21. Zakaz TikToka rozpoczyna się w USA [online], euronews, 19 stycznia 2025 [dostęp 2025-01-19].
  22. a b c David Bondy Valdovinos Kaye, Xu Chen, Jing Zeng, The co-evolution of two Chinese mobile short video apps: Parallel platformization of Douyin and TikTok, „Mobile Media & Communication”, 9 (2), 2021, s. 229–253, DOI10.1177/2050157920952120 [dostęp 2026-04-15] (ang.).
  23. ByteDance - Inspire Creativity, Enrich Life [online], ByteDance [dostęp 2026-04-15] (ang.).
  24. Zhen Ye, Qian Huang, Tonny Krijnen, Douyin's playful platform governance: Platform's self-regulation and content creators’ participatory surveillance, „International Journal of Cultural Studies”, 28 (1), 2025, s. 80–98, DOI10.1177/13678779241247065 [dostęp 2026-04-15] (ang.).
  25. ByteDance's Douyin teams up with Alibaba's Ele.me in mini programme push [online], Reuters, 19 sierpnia 2022 [dostęp 2026-04-15] (ang.).
  26. TikTok owner ByteDance launches Douyin Pay, mobile payment service for China [online], Reuters, 19 stycznia 2021 [dostęp 2026-04-15] (ang.).
  27. Chinese version of TikTok limits use of app by those under 14 [online], Reuters, 18 września 2021 [dostęp 2026-04-15] (ang.).
  28. Parowanie rodziny [online], TikTok Support [dostęp 2026-04-15] (pol.).
  29. Li Sun, Haoqi Zhang, Songyang Zhang, Jiebo Luo, Content-based Analysis of the Cultural Differences between TikTok and Douyin, „2020 IEEE International Conference on Big Data (Big Data)”, 2020, s. 4779–4786, DOI10.1109/BigData50022.2020.9378032 [dostęp 2026-04-15] (ang.).
  30. Xu Chen, David Bondy Valdovinos Kaye, Jing Zeng, #PositiveEnergy Douyin: constructing “playful patriotism” in a Chinese short-video application, „Chinese Journal of Communication”, 14 (1), 2021, s. 97–117, DOI10.1080/17544750.2020.1761848 [dostęp 2026-04-15] (ang.).
  31. Keith B. Wagner, TikTok and its mediatic split: the promotion of ecumenical user-generated content alongside Sinocentric media globalization, „Media, Culture & Society”, 45 (2), 2023, s. 291–308, DOI10.1177/01634437221136006 [dostęp 2026-04-15] (ang.).

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Spring Framework

Framework – szkielet tworzenia aplikacji (ang. application framework) w języku Java dla platformy Java Platform, Enterprise Edition (aczkolwiek istnieje też