| Tamarin | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Tipo de programa | intérprete de JavaScript | |
| Desarrollador | Adobe Systems y Mozilla | |
| Licencia | MPL 1.1 / GPL 2.0 / LGPL 2.1 | |
| Estado actual | Discontinuado | |
| Información técnica | ||
| Programado en | C++ | |
Tamarin fue un proyecto de máquina virtual para ECMAScript desarrollado inicialmente por Adobe Systems en colaboración con Mozilla. Su objetivo era proporcionar un motor de ejecución de alto rendimiento basado en la máquina virtual utilizada en ActionScript, con la intención de integrarlo en el motor JavaScript SpiderMonkey como parte del desarrollo de ECMAScript.[1]
El proyecto fue anunciado en 2006 tras la liberación del código fuente de la ActionScript Virtual Machine (AVM2). Sin embargo, debido al abandono de la especificación ECMAScript y a cambios estratégicos dentro de Mozilla, Tamarin no llegó a integrarse oficialmente en SpiderMonkey y fue progresivamente abandonado.[2]
Historia
editarEn noviembre de 2006, Adobe anunció la liberación del código fuente de AVM2, la máquina virtual que ejecutaba ActionScript en Adobe Flash Player, bajo un esquema de trilicencia (MPL/GPL/LGPL).[3]
El plan inicial consistía en
- Integrar Tamarin dentro de SpiderMonkey.
- Implementar características avanzadas previstas para ECMAScript .
- Incorporar compilación Just-In-Time (JIT) para mejorar el rendimiento.
- Unificar el desarrollo de motores JavaScript entre Adobe y Mozilla.
Sin embargo, el desarrollo de ECMAScript generó desacuerdos en el comité ECMA International (TC39), lo que llevó a la cancelación de dicha especificación en favor de una evolución incremental que culminó en ECMAScript (2009) y, posteriormente, ECMAScript 2015.[4]
Como consecuencia, Mozilla optó por continuar el desarrollo independiente de SpiderMonkey, introduciendo sus propios compiladores JIT como TraceMonkey e IonMonkey.
Objetivos técnicos
editarEntre los objetivos técnicos principales del proyecto se encontraban:
- Integración del recolector de basura de Tamarin con SpiderMonkey.
- Adaptación del compilador JIT a múltiples arquitecturas de hardware.
- Implementación parcial de un compilador ECMAScript autoalojado (self-hosting).
- Mejora significativa del rendimiento en aplicaciones web complejas.
Cancelación y legado
editarTamarin perdió relevancia tras el abandono de ECMAScript 4 y el avance independiente de los motores JavaScript modernos. Con la discontinuación oficial de Adobe Flash Player en 2020, el proyecto quedó definitivamente obsoleto.
Actualmente, Tamarin se considera un proyecto histórico dentro de la evolución de los motores JavaScript y del ecosistema ECMAScript.
Véase también
editarReferencias
editar- ↑ «Tamarin Project». www-archive.mozilla.org. Consultado el 18 de febrero de 2026.
- ↑ Eich, Brendan (7 de noviembre de 2006). Mozilla Blog, ed. «Open Sourcing Tamarin» (en inglés).
- ↑ Adobe Systems, ed. (7 de noviembre de 2006). «Adobe Open Sources Flex SDK and Tamarin Virtual Machine» (en inglés).
- ↑ es-discuss, ed. (2008). «ES4 discussion terminated» (en inglés).
Enlaces externos
editarProyectos relacionados
editarDos proyectos relacionados con Tamarin se anunciaron el 25 de julio de 2007 en el "Brendan Eich's keynote at The Ajax Experience West"; estos fueron IronMonkey y ScreamingMonkey.[1][2]
IronMonkey es un proyecto para mapear IronPython y IronRuby a Tamarin. IronMonkey está dirigido por Sanghyeon Seo.[3]
El objetivo de ScreamingMonkey es permitir a Tamarin ejecutarse dentro de otros navegadores, además de Mozilla, iniciando con Internet Explorer. CreamingMonkey está dirigido por Mark Hammond.[4]
Referencias
editar- ↑ Brendan Eich. «New Projects». Brendan's Roadmap Updates. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2010.
- ↑ John Resig. «The Browser Scripting Revolution».
- ↑ «Tamarin:IronMonkey». wiki.mozilla.org.
- ↑ «Tamarin:ScreamingMonkey». wiki.mozilla.org.
Enlaces externos
editar- Página del proyecto
- Documentación de Tamarin Archivado el 14 de mayo de 2008 en Wayback Machine.
- Proyecto Tamarin