Interior sebuah kafe di Voronezh, Rusia, yang dirancang menggunakan konsep visual dua dimensi (2D). Melalui penggunaan garis-garis hitam pada dinding, lantai, furnitur, dan elemen dekoratif, ruang kafe dibuat menyerupai ilustrasi atau gambar datar. Ini menjadi contoh penerapan estetika seni visual 2D dalam desain interior, yang menciptakan kesan seolah-olah pengunjung berada di dalam gambar dua dimensi.

Grafika komputer 2D adalah generasi gambar digital berbasis komputer — kebanyakan dari model dua dimensi (seperti model geometris 2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk mereka. Ini mungkin mengacu pada cabang ilmu komputer yang terdiri dari teknik-teknik tersebut atau model itu sendiri.

Grafik komputer 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada teknologi pencetakan dan gambar tradisional, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik, periklanan, dll. Dalam aplikasi tersebut, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari dunia nyata. objek dunia, tetapi artefak independen dengan nilai semantik tambahan; Oleh karena itu, model dua dimensi lebih disukai, karena memberikan kontrol gambar yang lebih langsung daripada grafika komputer 3D (yang pendekatannya lebih mirip dengan fotografi daripada tipografi).

Di banyak domain, seperti penerbitan desktop, teknik, dan bisnis, deskripsi dokumen berdasarkan teknik grafik komputer 2D bisa jauh lebih kecil daripada gambar digital yang sesuai—sering kali dengan faktor 1/1000 atau lebih. Representasi ini juga lebih fleksibel karena dapat dirender pada resolusi yang berbeda agar sesuai dengan perangkat keluaran yang berbeda. Untuk alasan ini, dokumen dan ilustrasi sering disimpan atau ditransmisikan sebagai file grafik 2D.[1]

Grafik komputer 2D dimulai pada 1950-an, berdasarkan perangkat grafik vektor. Ini sebagian besar digantikan oleh perangkat berbasis raster dalam beberapa dekade berikutnya. Bahasa PostScript dan protokol X Window System merupakan perkembangan penting di lapangan.

Referensi

sunting
  1. ^ Pile, John Jr. (May 2013). 2D Graphics Programming for Games. New York, NY: CRC Press. ISBN 978-1466501898. Diarsipkan dari asli tanggal 2015-04-10. Diakses tanggal 2023-04-11.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Unit pemroses grafis

Unit pemroses grafis atau unit pengolahan grafis (bahasa Inggris: graphics processing unitcode: en is deprecated /GPU) adalah sirkuit elektronik khusus

Dimensi

Thomas Banchoff, (1996) Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions, Second Edition, Freeman. Clifford A. Pickover,

OpenGL ES

API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D, seperti pada permainan video, biasanya berupa akselerasi perangkat keras

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang

Grafika komputer 3D

3D Computer graphics) adalah representasi data geometrik 3D sebagai hasil pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini

Daftar film animasi komputer

kelihatan tampak tiga dimensi pada pancaran film. Sedangkan film animasi 2D tradisional sekarang dilakukan terutama dengan bantuan komputer, teknik untuk

Siemens Digital Industries Software

Amerika yang fokus pada perangkat lunak Product Lifecycle Management (PLM) 3D & 2D. Perusahaan ini adalah sebuah unit bisnis strategis dari Siemens, dan beroperasi

WebGL

WebGL (Web Graphics Library) adalah JavaScript API untuk rendering grafis 3D interaktif dan grafis 2D dalam browser web yang kompatibel tanpa menggunakan