廢墟圖書館》(韓語:라이브러리 오브 루이나、英語:Library of Ruina)是一款牌組構築战略遊戲,由韓國遊戲工作室Project Moon於2021年8月開發,並在 WindowsXbox One 上發行。前作游戏是《脑叶公司》。[1]

廢墟圖書館
廢墟圖書館游戏logo
类型牌組構築战略遊戲
平台
开发商Project Moon
模式单人电子游戏
发行日2021年8月11日

評價

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Nintendo Switch版在Metacritic上獲得了「褒貶不一或中庸」的評分。[2]

Game Informer 的 Daniel Tack 讚揚了遊戲的音樂、系統、劇情,但沒有給出正式評分。[6]Rock, Paper, Shotgun 的 Alice Bell 則形容這款遊戲「極度怪異」且「極度可怕」。[7] Russell Troxel 對遊戲給予好評,認為「它值得他們開出的每一分錢」。[8]Xbox Hub 的 Richard Barker 稱讚了遊戲劇情的吸引力,但批評戰鬥系統不夠清晰。[9]

在主機平台上,遊戲的劇情和配音普遍受到好評,但表現上卻被批評為效能不佳、玩法讓人困惑、操作介面反應遲緩。TouchArcade 的 Shaun Musgrave 在評論中指出,Switch版「角色塑造出色,音樂精湛」,並新增了日語配音選項。不過他認為主機版的穩定性比PC版更差,而PC版本身就已經優化不足。他還提到遊戲文字過小,幾乎不可能順利遊玩。[4]

Nintendo Life 的 Charlie Wacholz 給了負面評價,批評遊戲的玩法令人困惑、選單笨拙又有表現問題。他認為文字幾乎難以辨識,使得長時間遊玩變得困難,並把其反覆試錯的體驗比喻為「輕微的斯德哥爾摩症候群」。他給予了4/10的評價。[3] Siliconera 的 Kazuma Hashimoto 則給出中立偏好的評價,稱讚配音「一流」,也喜歡戰鬥系統的複雜度。然而他指出 Switch 版介面粗糙,字體過小且過於緊湊,特別是在掌機模式下幾乎難以閱讀。他的評分是 7/10。[5]

參考文獻

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  1. ^ Yokoyama, Keiichi. 図書館バトルSLG『Library Of Ruina』Xbox/Steamなどに向けて正式リリース。ゲストを倒して本を集める、『Lobotomy Corporation』続編. AUTOMATON. 2021-08-11 [2025-08-22] (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 《Library of Ruina》. Metacritic. Red Ventures. [2024-06-24]. 
  3. ^ 3.0 3.1 Wacholz, Charlie. Review: Library Of Ruina (Switch) - Potential Aplenty, But Just Doesn't Stack Up. Nintendo Life. 2024-04-25 [2024-05-24] (英国英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Musgrave, Shaun. SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Library of Ruina', Plus Today's New Releases, News, and Sales. TouchArcade. 2024-05-24 [2024-06-25]. 
  5. ^ 5.0 5.1 Hashimoto, Kazuma. Review: Library of Runia Is a Challenging Switch Experience. Siliconera. 2024-05-18 [2024-06-25] (美国英语). 
  6. ^ Daniel Tack. Library Of Ruina Might Be The Best Game You Sleep On This Year – Don't. Game Informer. 2021-08-17 [2024-01-18]. 
  7. ^ Alice Bell. TFI Friday: 3 new indie games for back-to-school season. Rock Paper Shotgun. 2021-09-10 [2024-01-18]. 
  8. ^ Russell Troxel. Library of Ruina Review. 2021-08-22 [2024-01-18]. 
  9. ^ Barker, Richard. Library of Ruina Review. TheXboxHub. 2021-09-12 [2024-04-29] (英国英语). 

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调度场算法

stack[32], sc, * outpos = output; unsigned int sl = 0; while (strpos < strend) { c = *strpos; if (c != ' ') { // 扫描到左括号直接入栈 if (c == '(') { stack[sl]

Setjmp.h

如果setjmp所在的函数已经调用返回了,那么longjmp使用该处setjmp所填写的对应jmp_buf缓冲区将不再有效。这是因为longjmp所要返回的"栈帧"(stack frame)已经不再存在了,程序返回到一个不再存在的执行点,很可能覆盖或者弄坏程序栈. #include <stdio.h> #include

上下文交換

上下文交換(英語:context switch),又稱環境切換,電腦術語,是一個儲存和重建CPU的狀態(上下文),因此令多個进程(process)可以分享單一CPU資源的計算過程。要交換CPU上的进程時,必須先行儲存目前进程的狀態,再將欲執行的进程之狀態讀回CPU中。

逆波兰表示法

Staus Solve(stack<ElemType>* st, char oper) { bool flag = 0; ElemType oper1, oper2; flag = Get_ops(st, &oper1, &oper2); if (flag) { switch (oper) {

Swift語言

0。同时宣布,未来Swift將開放原始碼,包括编译器和标准库。2015年9月21日起,可在App Store发布以Swift编写的应用。 Swift在2015年Stack Overflow开发者调查中荣获“最受欢迎的编程语言”第一名,并在2016年荣获第二名。 2015年12月3日,蘋果宣布開源Swift,並支持Linux,蘋果在新網站swift

ZigBee

Stack Pro:主要規定通用性的網路參數,如Network Specific、Home Controls (HC)、Building Automation (BA)、Plant Control等Stack Profile。原則上Application Profile中會說明可採用何種Stack

Windows Driver Model

switch (IrpStack->MajorFunction) { case IRP_MJ_CREATE: break; case IRP_MJ_CLOSE: break; case IRP_MJ_DEVICE_CONTROL: IoControlCodes=IrpStack->Parameters

Mir (显示服务器)

Larabel. 2017-10-11 [2018-07-14]. (原始内容存档于2018-08-23).  Ubuntu graphic stack roadmap update. Ubuntu. 2013-06-27 [2013-06-28]. (原始内容存档于2020-11-11).  Ubuntu