Przetwarzanie końcowe wideo (ang. video post-processing, skr. postproc), postprocessing/postprocesowanie wideo – stosowane w urządzeniach i oprogramowaniu do odtwarzania wideo (np. odtwarzacze DVD, programy do transkodowania) metody przetwarzania obrazów, głównie cyfrowych, mające na celu poprawienie ich jakości[1][2]. Termin stosowany w przemyśle filmowym, wśród autorów wideo, np. twórców pracujących w Blenderze, jak również w branży gier komputerowych. W tej ostatniej termin efekty przetwarzania końcowego (efekty postprocesowe, postprocesy; ang. post-processing effects) odnosi się do zastosowanych przez twórców technik i metod mogących wpływać zarówno na całokształt oprawy graficznej danej gry, np. podkreślających jej realistyczną albo umowną stylistykę, jak i na poszczególne lokalizacje bądź poziomy – wybrane oświetlanie, cieniowanie czy kolorystyka mogą służyć zarówno celom narracyjnym, chociażby pomagając budować ich nastrój i klimat, jak i rozgrywce (przykładowo jeżeli gracz utknie na jakimś etapie i nie wie, co powinien zrobić, to miejsca lepiej oświetlone czy odróżniające się kolorystycznie z reguły wskazują kierunek, w którym powinien się udać, żeby przejść dalej)[3][4][5][6.1].
Przykładami metod przetwarzania końcowego są m.in. winietowanie, rozmycie ruchu, rozmycie gaussowskie, redukcja szumów, flara, ziarno filmowe, aberracja chromatyczna, dystorsja, refrakcja, tone mapping, manipulowanie nasyceniem kolorów i głębią ostrości, drżenia kamery[7], okluzja otoczenia[8], cel-shading[9], ekspozycja[10]; w grach komputerowych często stosowanymi efektami tego typu są chociażby wolumetryczna mgła[11], wygładzanie krawędzi, bloom, odbicia w przestrzeni ekranu (screen space reflections) czy imitowanie efektu adaptowania się tęczówki oka do nagłej zmiany natężenia światła, np. podczas wychodzenia z ciemnej jaskini na pełne słońce[6.2].
Zobacz też
edytuj- postsynchronizacja – proces dogrywania efektów dźwiękowych do utworu audiowizualnego
- postprodukcja – finalny etap produkcji utworu audiowizualnego
Przypisy
edytuj- ↑ What is Video Post-Production? Process, Stages, Key players. [w:] PGBS [on-line]. ProGlobalBusinessSolutions. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Video Post-Processing. W: Hazarathaiah Malepati: Digital Media Processing: DSP Algorithms Using C. Burlington: Newnes/Elsevier, 2010, s. 713–737. ISBN 978-1-85617-678-1. (ang.).
- ↑ Wstęp do przetwarzania końcowego w Unreal Editor dla „Fortnite”. [w:] Epic Developer Community [on-line]. Epic Games. [dostęp 2025-10-04]. (pol.).
- ↑ Unity Technologies: Unity – Manual: Understanding post-processing. [w:] Unity Documentation [on-line]. Unity. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Leveling up by light: a look at lighting in video games. [w:] Foundry [on-line]. The Foundry Visionmongers Limited, 2020-07-17. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Sami Laukkanen: Post-Processing in Video Games. Mika Luimula (promotor). Turku: Turku University of Applied Sciences, 2018. (ang.).
- ↑ Post-Process and Camera FX. [w:] VFXDoc [on-line]. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Michael Michuki: Post Processing Effects. [w:] Tartu Ülikool [on-line]. Institute of Computer Science, University of Tartu. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Nicole Holt: Cel Shading Technique: Guide, Definition, and Tools. [w:] RebusFarm [on-line]. RebusFarm Render Service, 2025-04-25. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Post Process Effects in Unreal Engine. [w:] Epic Developer Community [on-line]. Epic Games. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).
- ↑ Volumetric Fog in Unreal Engine. [w:] Epic Developer Community [on-line]. Epic Games. [dostęp 2025-10-04]. (ang.).