在文学、传播学及叙事学中,故事(英語:story, narrative, tale)是对一系列相关事件或经历的任何叙述,无论其内容为非虚构(如回忆录、传记、新闻报道、纪录片、游记等)还是虚构(如童话、寓言、传说、惊悚小说、长篇小说等)。[1][2]故事可以通过一系列书面或口头的词语、静止或运动的图像,或这些形式的任意组合来呈现。从词源上看,「叙事」(narration)一词在15世纪从法语进入英语,最终源于拉丁语动词narrare(「讲述」),后者又来自形容词gnarus(「知晓的」或「熟练的」)。[3]
| 故事 | |
|---|---|
| 艺术形式、藝術類型 | |
| 上级分类 | 作品、資訊 |
| 用途 | 娛樂 |
| 研究学科 | 敘事學 |
| 拥有特性 | 記述文、母題 |
故事是人类所有文化中普遍存在的现象。美国作家厄休拉·勒古恩曾言:「有些伟大的社会不使用轮子;但没有一个社会是不讲故事的。」[4]讲故事的社交和文化活动被称为「说故事」,其中绝大部分在历史上以口述传统的形式存在。随着文字社会的兴起,许多故事被另外记录下来,以书面形式创作或传承。构建叙事的形式化文学过程即「讲述」(narration),是与论证、描写和说明并列的四种传统修辞模式之一。故事通过叙述的方式阐述若干情节,对于研究历史上文化的传播与分布具有重要作用。
定义与概述
编辑在叙事学中,故事、叙事和话语是三个相互区别的概念:故事指所叙述的事件内容本身;叙事指讲述这些事件的形式化过程或文本;话语则指叙事行为所发生的交际情境。[5]叙事存在于人类创造力、艺术和娱乐的所有媒介中,包括演讲、文学、戏剧、舞蹈、音乐与歌曲、漫画、新闻、动画、视频(包括电影和电视)、电子游戏、广播,以及潜在的纯粹视觉艺术形式如绘画、雕塑、素描和摄影——只要其中呈现了一系列事件。[6]
叙事与人类认知之间存在着深层的联系。心理学家杰罗姆·布鲁纳提出,人类拥有两种基本的思维模式:范式思维(逻辑—科学模式)和叙事思维(故事模式)。前者追求普遍真理,后者则通过将事件组织为有意义的序列来理解人类经验。[7]这一观点表明,讲故事不仅是娱乐形式,更是人类理解和组织现实的基本认知工具。
基本要素
编辑一个完整的故事通常包含若干基本要素。角色(英語:character)是故事中的参与者,通常包括主角和对手,其行动和选择推动着叙事的发展。情节(英語:plot)是事件的序列及其因果关系。德国小说家古斯塔夫·弗赖塔格提出的「弗赖塔格金字塔」将经典情节结构分为五个阶段:开端(介绍背景和角色)、上升动作(冲突激化)、高潮(转折点)、下降动作(冲突缓解)和结局(问题的解决)。[8]
场景(英語:setting)指故事发生的时间和地点,为叙事提供背景和氛围。主题(英語:theme)是故事所探讨的深层思想或核心信息,可能涉及爱情、权力、正义、身份等普世议题。冲突(英語:conflict)是推动情节发展的核心张力,可以是角色与角色之间的(人际冲突)、角色与自身的(内在冲突)、角色与社会的或角色与自然的冲突。[9]叙事模式(英語:narrative mode)则涉及叙事的视角和声音:故事可能通过第一人称(「我」叙述)、第三人称全知视角(叙述者知晓一切)、第三人称限制视角(仅进入某一角色的意识)等多种方式呈现,不同的叙事模式深刻影响着读者对故事的理解和情感投入。
叙事学
编辑叙事学是对叙事的系统化学术研究,横跨文学理论、心理学、社会学和认知科学等多个学科。在文学理论领域,俄国形式主义学者如弗拉基米尔·普罗普率先对民间故事的结构进行了系统分析,普罗普在《民间故事形态学》中识别出31种叙事功能。[10]法国结构主义学者罗兰·巴特和热拉尔·热内特进一步深化了叙事分析,热内特在其《叙事话语》中奠定了现代叙事学的基础概念框架。
在心理学层面,认知叙事学探讨读者如何理解、记忆和回应叙事。研究表明,人类具有将离散事件组织为连贯故事的固有倾向,这种「叙事建构」过程在身份形成中起着核心作用——人们通过讲述自己的生活故事来构建和理解自我认同。[11]在社会科学领域,叙事探究(英語:narrative inquiry)作为一种质性研究方法被广泛用于收集和分析个人故事,以理解人们如何赋予其经验以意义;这一方法在教育学、护理学和社会工作等领域得到了重要应用。[12]此外,叙事的其他研究视角还包括美学路径(将叙事视为艺术形式)、人类本性路径(叙事是人类进化中形成的先天能力)以及数学社会学路径(运用形式模型和贝叶斯方法分析叙事结构)。
叙事媒介
编辑故事可以跨越多种媒介进行传达,每种媒介都为叙事带来了独特的可能性和限制。口述传统是人类最古老的叙事形式,通过面对面的讲述将神话、传说、民间故事和历史知识代代相传;在许多原住民文化中,口述故事至今仍承担着传承文化价值观和集体记忆的核心功能。[13]文字的出现使得叙事得以固化和广泛传播,文学(从史诗如《吉尔伽美什史诗》和《伊利亚特》到现代长篇小说)极大拓展了叙事的复杂性和深度。电影和电视引入了视觉和听觉叙事的新维度,通过蒙太奇、镜头语言和声音设计等手法创造出沉浸式的叙事体验。[14]
在当代,电子游戏等互动媒体引入了非线性叙事和玩家驱动的故事分支,挑战了传统的线性叙事模式。音乐同样具有叙事层面:作曲家和表演者通过旋律、节奏和结构来讲述没有语词的故事。[15]从远古的篝火旁到当代的虚拟现实,叙事的核心冲动(通过故事理解世界和自身)始终是跨越文化和时代的人类普遍行为。
另見
编辑參考資料
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- ^ narrative. Oxford English Dictionary online (英语).
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