Memutar sebuah kurva. Pemukaan yang dibentuk adalah sebuah permukaan putar; ini menutup sebuah benda putar.
Benda putar (Matemateca Ime-Usp)

Dalam matematika, teknik, dan manufaktur, sebuah benda putar adalah sebuah gambar benda diperoleh dengan memutar sebuah kurva bidang sepanjang garis lurus (sumbu edar) yang terletak pada bidang yang sama.

Mengasumsi bahwa kurvanya tidak melintasi sumbu tersebut, volume benda sama dengan panjang dari lingkaran digambarkan oleh sentroid gambar yang dikalikan oleh luas gambar (teorema sentroid kedua Pappus).

Sebuah cakram wakilan adalah sebuah unsur volume sebuah benda putar. Unsur tersebut diciptakan dengan memutar sebuah ruas garis (panjang ) di sekitar sumbu tertentu (terletak satuan), jadi bahwa sebuah volume silindris satuan adalah tertutup.

Mencari volume

sunting

Dua metode utama untuk mencari volume benda putar adalah metode integrasi cakram dan metode integrasi kulit. Untuk menerapkan metode-metode ini, ini adalah yang paling mudah untuk menggambar grafik dalam pertanyaan, mengenali luas yang akan diputar mengenai sumbu putar, menentukan volume dari salah satu sebuah irisan berbentuk cakram benda, dengan ketebalan , atau sebuah kulit silindris dengan lebar , dan kemudian cari jumlah limit volume-volume ini saat mendekati 0, sebuah nilai yang dapat ditemukan dengan mengevaluasi sebuah integral yang sesuai. Sebuah pembenaran yang lebih teliti dapat diberikan dengan mencoba untuk mengevaluasi sebuah integral rangkap-tiga dalam koordinat silindris dengan dua urutan integrasi yang berbeda.

Metode cakram

sunting
Integrasi cakram mengenai sumbu-

Metode cakram digunakan ketika irisannya yang digambar tegak lurus dengan sumbu edar; yaitu ketika mengintegralkan yang sejajar dengan sumbu edar.

Volume dari benda dibentuk dengan memutar luasnya di antara kurva dan dan garisnya dan mengenai sumbu- diberikan dengan

Jika (misalnya memutar sebuah luas di antara kurva dan sumbu-), ini dikurangi menjadi

Metode tersebut dapat divisualkan dengan menganggap sebuah persegi panjang horizontal tipis pada di antara di atas dan di bawah, dan memutarnya mengenai sumbu-; ini membenetuk sebuah cincin (atau cakram dalam kasus bahwa , dengan jari-jari luar dan jari-jari dalam . Luas sebuah cincin adalah , dimana adalah jari-jari luar (pada kasus ini), dan adalah jari-jari dalam (pada kasus ini). Karena itu volume setiap cakram infinitesimal adalah . Limit jumlah Riemann dari volume cakram di antara dan menjadi integral (1).

Mengasumsi penerapan teorema Fubini dan mulitpeubah mengubah rumus variabel, metode cakram dapat diturunkan dengan cara yang lugas dengan (melambangkan benda sebagai ).

Metode silinder

sunting
Integrasi kulit

Metode silinder digunakan ketika irisannya yang digambar sejajar dengan sumbu edar; yaitu ketika mengintegralkan yang tegak lurus dengan sumbu edar.

Volume dari benda dibentuk dengan memutar luasnya di antara kurva dan dan garisnya dan mengenai sumbu- diberikan dengan

Jika (misalnya memutar sebuah luas di antara kurva dan sumbu-), ini dikurangi menjadi

Metode ini dapat divisualkan dengan menganggap sebuah persegi panjang vertikal yang tipis pada dengan tinggi , dan memutarnya mengenai sumbu-; ini membentuk sebuah kulit silindris. Luas permukaan sisi silinder adalah , dimana adalah jari-jari (pada kasus ini), dan adalah tinggi (pada kasus ini). Menjumlahkan semua dari luas permukaan sepanjang interval memberikan jumlah keseluruhan volume..

Metode ini dapat diturunkan dengan integral rangkap-tiga yang sama, kali ini dengan sebuah urutan integrasi yang berbeda.

Penampilan benda putar
Lima polihderon berwarna dipasang pada sumbu vertikal
Bentuk-bentuk yang tak bergerak
Lima benda putar dibentuk dengan memutar polihedron
Bentuk-bentuknya yang bergerak, menunjukkan benda putar dibentuk oleh masing-masing

Bentuk parametrik

sunting
Matematika dan seni: studi sebuah vas sebagai sebuah benda putar oleh Paolo Uccello. Abad ke-15

Ketika sebuah kurva didefinisikan oleh bentuk parametriknya dalam suatu interval , volume dari benda dihasilkan dengan memutar kurva di sekitar sumbu- dan sumbu- diberikan dengan[1]

Dalam keadaan yang sama, luas dari permukaan benda dihasilkan dengan memutar kurva di sekitar sumbu- dan sumbu- diberikan dengan[2]

Lihat pula

sunting

Catatan

sunting
  1. ^ Sharma, A. K. (2005). Application Of Integral Calculus. Discovery Publishing House. hlm. 168. ISBN 81-7141-967-4.
  2. ^ Singh, Ravish R. (1993). Engineering Mathematics (Edisi 6th). Tata McGraw-Hill. hlm. 6.90. ISBN 0-07-014615-2.

Referensi

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Archimedes

sesumbar yang sama dengan penemuan baroulkos oleh Archimedes, sejenis derek. Pappus dari Alexandria justru mengaitkan prestasi ini dengan penggunaan keuntungan

Sintrong

gelendong berusuk 10, sekitar 2,5 mm panjangnya; dengan banyak rambut sikat (pappus) berwarna putih, 9–12 mm. Sintrong memiliki asal-usul dari Afrika tropis

Gletang

coklat tua atau hitam, berambut rapat; dimahkotai oleh 15-20 rambut sikat (pappus) yang serupa bulu, kuat dan runcing. Gletang biasa didapati di tempat-tempat

Geometri proyektif

pertama dari sifat projektif ditemukan pertama kali pada abad ke-8 oleh Pappus dari Iskandariyah. Filippo Brunelleschi (1404–1472) mulai menyelidiki geometri

Pandrosion

pada abad ke-4 Masehi, yang disebutkan dalam Mathematical Collection karya Pappus dari Alexandria dan dikenal karena kemungkinan mengembangkan metode pendekatan

Euklides

kemungkinan di Aleksandria. Satu-satunya referensi kunci lain mengenai Euklides, Pappus of Alexandria (sekitar 320 M) menyebutkan secara singkat bahwa Apollonius

Jotang

panjang lk. 3 mm, dengan tepi yang berjumbai dan 2 (jarang 3) rambut sikat (pappus) pendek di ujungnya, sekitar 1 mm. Jotang berasal dari Amerika tropis, lalu

Pesawat sederhana

Thompson Brooks/Cole. hlm. 123. ISBN 0534491685. Diakses tanggal 2008-05-22. "Pappus of Alexandria". Wikipedia (dalam bahasa Inggris). 2025-04-21. Dijksterhuis