Фабричный метод
Factory Method
Фабричный метод (Factory Method)
Фабричный метод (Factory Method)
Тип Порождающий
Назначение Для создания объектов различных типов одним интерфейсом
Плюсы Создание объектов, независимо от их типов и сложности процесса создания.
Минусы Даже для одного объекта необходимо создать соответствующую фабрику, что увеличивает код.
Описан в Design Patterns Да

Фабричный метод (англ. Factory Method), или виртуальный конструктор (англ. Virtual Constructor) — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий подклассам (дочерним классам, субклассам) интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Иными словами, данный шаблон делегирует создание объектов наследникам родительского класса. Это позволяет использовать в коде программы не конкретные классы, а манипулировать абстрактными объектами на более высоком уровне.

Цель

править

Определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, на основании какого класса создавать объект. Фабричный метод позволяет классу делегировать создание подклассов. Используется, когда:

  • классу заранее неизвестно, объекты каких подклассов ему нужно создавать.
  • класс спроектирован так, чтобы объекты, которые он создаёт, специфицировались подклассами.
  • класс делегирует свои обязанности одному из нескольких вспомогательных подклассов, и планируется локализовать знание о том, какой класс принимает эти обязанности на себя.

Структура

править
  • Product — продукт
    • определяет интерфейс объектов, создаваемых абстрактным методом;
  • ConcreteProduct — конкретный продукт
    • реализует интерфейс Product;
  • Creator — создатель
    • объявляет фабричный метод, который возвращает объект типа Product. Может также содержать реализацию этого метода «по умолчанию»;
    • может вызывать фабричный метод для создания объекта типа Product;
  • ConcreteCreator — конкретный создатель
    • переопределяет фабричный метод таким образом, чтобы он создавал и возвращал объект класса ConcreteProduct.

Достоинства

править
  • позволяет сделать код создания объектов более универсальным, не привязываясь к конкретным классам (ConcreteProduct), а оперируя лишь общим интерфейсом (Product);
  • позволяет установить связь между параллельными иерархиями классов.

Недостатки

править
  • необходимость создавать наследника Creator для каждого нового типа продукта (ConcreteProduct).

Примеры кода

править

Kotlin

править

Swift

править

Python

править

Java

править

C++

править

C#

править

JavaScript

править

PHP5

править

PHP5 современный вариант

править

Delphi

править

Action Script 3.0

править

Scala

править

Ruby

править

Ruby сокращенный вариант

править

Литература

править
  • Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес. Приемы объектно–ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб.: «Питер», 2007. — С. 366. — ISBN 978-5-469-01136-1. (также ISBN 5-272-00355-1)

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Внедрение зависимости

$password; } public function getHost() { return $this->host; } public function getPort() { return $this->port; } public function getUsername() { return

Фасад (шаблон проектирования)

работы с отдельными компонентами. */ class Application { public static function main():Void { var computer:Computer = new Computer(); computer.startComputer();

Адаптер (шаблон проектирования)

JavaScript function Circle (radius) { this.getRadius = function () { return radius; }; }; function SquareCircleAdapter (adaptee) { this.getSide = function ()

Метод Ньютона

x_star) if __name__ == '__main__': unittest.main() <?php // PHP 5.4 function newtons_method( $a = -1, $b = 1, $f = function($x) { return pow($x, 4) -

Наблюдатель (шаблон проектирования)

exchangeRate); } } } } //файл Main.as package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main():void { var item1:ProductItem

Мост (шаблон проектирования)

{ public function printHeader($textHeader); public function printBody($textBody); } class PdfPrinter implements IPrinter { public function printHeader($textHeader)

Заместитель (шаблон проектирования)

POSITIVE_INFINITY; } } } } //файл Main.as package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main() { playWithMath(new MathSubject());

Тернарная условная операция

MsgBox iCount End Sub Public Function FuncYes() As String iCount = iCount + 1 FuncYes = "Да" End Function Public Function FuncNo() As String iCount = iCount